acad cw 03


Modyfikacja obiektów
Przesuwanie
Przesuwanie jest operacj umo liwiaj c zmian poło enia wskazanego elementu lub grupy
elementów. Wektor przesuni cia jest charakteryzowany poprzez okre lenie współrz dnych
jego pocz tku i ko ca. Współrz dne te mog by podane w dowolny sposób, mo na wi c
wykorzysta składni okre laj c współrz dne bezwzgl dne w układzie odniesienia, przyrost
współrz dnych wzgl dem innego punktu, a tak e wskaza punkt na ekranie wykorzystuj c
kursor. Funkcj przesuwania mo na aktywowa na jeden z podanych ni ej sposobów:
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  przesu
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Przesu z górnego menu rozwijanego Zmiana
Kopiowanie
Kopiowanie polega na powielaniu wskazanego elementu lub elementów i umieszczeniu go
(lub ich) w innym miejscu na rysunku. Zastosowanie tej operacji pozwala w szybki sposób
umie ci podobne do siebie elementy na rysunku. Funkcj kopiowania wywołasz w jeden z
podanych ni ej sposobów:
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  kopiuj
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Narysowa obok siebie okr g i prostok t o dowolnych wymiarach. Nast pnie
przesun narysowany okr g tak, aby jego rodek znalazł si w jednym z
wierzchołków prostok ta.
Rozwi zanie:
1. Utwórz prostok t i okr g o dowolnych rozmiarach korzystaj c z poznanych funkcji,
tak jak jest to przedstawione na rysunku powy ej (pierwszy etap wiczenia)
Metoda 1
2. Wybierz ikon przesuwania
3. Kliknij myszk na obwodzie okr gu
4. Zako cz zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki
5. Okre l rodek okr gu jako punkt wzgl dem, którego b dzie on przemieszczany. W
tym celu wci nij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podr cznego
wybierz Centrum. Wska okr g.
6. Wska dowolny naro nik prostok ta  wci nij Shift + prawy przycisk myszki.
Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wska dowolny naro nik prostok ta.
Metoda 2
2. Wska okr g do przesuni cia
3. Wybierz ikon przesuwania
4. Wska rodek okr gu (identycznie jak w Metodzie 1)
5. Wska dowolny naro nik prostok ta
Polecenie: Wykorzystuj c rysunek z poprzedniego wiczenia skopiowa okr g do
pozostałych naro ników prostok ta
Rozwi zanie:
1. Zaznacz okr g.
Metoda 1
2. Wybierz ikon kopiowania
3. Podobnie jak w wiczeniu poprzednim wska rodek okr gu jako punkt wzgl dem,
którego nast pi kopiowanie
4. Wska naro nik prostok ta (Koniec)
5. Powy sz czynno powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostok ta
Metoda 2
2. Wybierz ikon kopiowania
3. Wpisz w wierszu polece liter W (Wiele) i wci nij Enter
4. Wska podobnie jak w poprzednim wiczeniu rodek okr gu (Centrum)
5. Okre l pierwszy wierzchołek prostok ta, do którego kopiowany jest okr g a nast pnie
wska pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny
Koniec)
6. Zako cz dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskaj c Enter
Polecenie: Utworzy obiekty takie, jak przedstawione na poni szym rysunku
Rozwi zanie:
1. Narysuj trójk t równoboczny wykorzystuj c polecenie wielobok
2. Wykonaj trójk t o wierzchołkach w rodkach boków narysowanego wcze niej
trójk ta. W tym celu wykorzystaj polilini . Dodatkowo skorzystaj z punktu
charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania
rodków boków
3. Zaznacz obydwa narysowane trójk ty i wybierz ikon kopiowania
4. Wpisz z klawiatury liter w i wci nij Enter w celu wielokrotnego kopiowania
5. Wybierz lewy dolny wierzchołek wi kszego trójk ta jako punkt bazowy, tj. punkt
wzgl dem, którego nast pi kopiowanie zaznaczonych obiektów
6. Wska prawy dolny wierzchołek trójk ta jako miejsce, do którego zostan skopiowane
obiekty
7. Powtórz czynno ci z punktu 5 i 6
Obracanie
Operacja ta polega na zmianie poło enia elementu lub grupy elementów poprzez obrót
wzgl dem dowolnego punktu. Funkcj t mo na wywoła
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  obrót
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Utworzy strzałk b d c zło eniem prostok ta i trójk ta, a nast pnie obróci
j o 30° wzgl dem rodka dolnego boku prostok ta
Rozwi zanie:
1. Narysuj prostok t
2. Narysuj trójk t równoboczny
3. Postaw trójk t na prostok cie tak, aby uzyska
strzałk , w tym celu:
a. Wska trójk t i wybierz ikon przenoszenia
b. Wybierz jako punkt przenoszenia rodek podstawy trójk ta (Symetria)
c. Wska rodek górnego boku prostok ta (Symetria)
4. Zaznacz obydwa obiekty
5. Wybierz ikon obrót
6. Wska punkt obrotu  wybierz punkt charakterystyczny
Symetria i wska dolny bok prostok ta
7. Wpisz warto k ta obrotu równ 30 i wci nij Enter
Polecenie: _rotate
Aktualny k t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara
ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre l punkt bazowy:
Okre l k t obrotu lub [Odniesienie]: 30
Polecenie: Wykorzysta strzaÅ‚k z poprzedniego wiczenia i ustawi j pod katem 30° do
osi x
Rozwi zanie:
1. Zaznacz obiekty wchodz ce w skład strzałki
2. Wybierz polecenie obrót
3. Wska rodek boku stanowi cego podstaw strzałki
4. Wpisz z klawiatury: O (Odniesienie)
5. Wska dwa punkty tworz ce o strzałki. Pierwszy punkt to rodek podstawy
(Symetria), drugi wierzchołek trójk ta (Koniec)
6. Podaj warto k ta, pod jakim ma by nachylona prosta przechodz ca przez dwa
wskazane punkty (o strzałki) do osi x: 30
Polecenie: _rotate
Aktualny k t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara
ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre l punkt bazowy:
Okre l k t obrotu lub [Odniesienie]: o
Okre l k t odniesienia <0>: Okre l drugi punkt:
Okre l nowy k t: 30
Polecenie:
Kopiowanie równoległe  odsu
Polecenie Odsu tworzy kopi obiektu poprzez równoległe odsuni cie jej od pierwowzoru,
oznacza to, e kopia jest w ka dym punkcie równoległa do obiektu, z którego powstała.
Funkcj odsu mo na uaktywni :
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  odsu
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Odsu z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Przy u yciu polilinii narysowa
przedstawion figur , a nast pnie wykona
jej dwie kopie równoległe: do rodka i na
zewn trz, oddalone od oryginału o 20
jednostek.
Rozwi zanie:
1. Wybierz funkcj rysowania polilinii
2. Rozpocznij rysowanie w punkcie 1
3. WÅ‚ cz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskaj c klawisz funkcyjny F8
Uwaga: Tryb ortogonalny umo liwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak
w przypadku rysowania z wykorzystaniem punktów charakterystycznych
przyci ganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym
Uwaga: Tryb ortogonalny mo na wł czy /wył czy oprócz klawisza F8 wpisuj c w
wierszu polece komend orto lub klikaj c przycisk na pasku statusowym
(patrz poni ej)
4. Kliknij w punkcie 2
5. Przejd do trybu rysowania Å‚uku  wpisuj c U w wierszu polece i wska punkt 3
6. Powró do rysowania linii prostych i wska punkt 4
7. Zamknij polilini
8. Wybierz polecenie Odsu
9. Podaj warto odsuni cia: 20
10. Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez klikni cie na nim
11. Kliknij wewn trz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego rodku
12. Ponownie wska oryginał obiektu
13. Kliknij na zewn trz obiekty oryginalnego
14. Zako cz czynno prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter
Efekt wykonania wiczenia
Lustro  odbicie lustrzane
Polecenie Lustro tworzy figury b d ce zwierciadlanym odbiciem obiektów wzgl dem
podanej osi. Poleceniem tym mo na uzyskiwa kopie lustrzane lub odbija obiekty z
jednoczesnym usuni ciem pierwowzoru. Funkcj lustro mo na uaktywni :
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  lustro
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Odbi figur przedstawion na rysunku w
płaszczy nie pionowej
Rozwi zanie:
1. Narysuj okr g
2. Narysuj lini styczn do okr gu. W tym celu wybierz funkcj
rysowania linii i kliknij w punkcie 1, nast pnie wybierz punkt charakterystyczny
Styczny i kliknij na okr gu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj lini z punktu 1 do
punktu 3
3. Zaznacz wszystkie obiekty wchodz ce w skład danej figury i wybierz ikon funkcji
lustro
4. Jako pierwszy punkt stanowi cy o odbijania wska punkt 1
5. WÅ‚ cz tryb rysowania linii ortogonalnych  F8
6. Wska drugi punkt wyznaczaj cy o odbicia
7. Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zako czenia odbijania bez usuwania
oryginału lub wci nij Enter
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty: Okre l przeciwległy naro nik: znaleziono 3
Wybierz obiekty:
Okre l pierwszy punkt osi odbicia: Okre l drugi punkt osi odbicia:

Wymaza wskazane obiekty? [Tak/Nie] :
Polecenie:
Uwaga: W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu polece
Wymaza wskazane obiekty? [Tak/Nie] : T
obiekt oryginalny zostałby usuni ty
Ucinanie i wydłu anie
Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinaj si ,
a powinny si jedynie styka punktami ko cowymi. Funkcj utnij mo na uaktywni :
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  utnij
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Narysowa figur przedstawion na poni szym rysunku
Rozwi zanie:
1. Narysuj trójk t (polilini lub wielobokiem) i okr g
2. Wybierz poleceniu utnij
3. Zaznacz trójk t
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki
5. Wska odcinek koła wewn trz trójk ta
6. Zako cz czynno prawym przyciskiem myszki lub wci nij Enter
7. Ponownie wybierz polecenie Utnij
8. Zaznacz okr g jako obiekt, wzgl dem którego b dzie nast powało ucinanie
9. Kliknij prawym przyciskiem myszki
10. Wska obiekt do uci cia  trójk t wewn trz okr gu
11. Zako cz czynno prawym przyciskiem myszki lub wci nij Enter
Polecenie: Narysowa trzy linie przecinaj ce si (rys. (a)), a nast pnie zastosowa funkcj
utnij, aby otrzyma efekt jak na rys. (b)
Rozwi zanie:
1. Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia
2. Wywołaj funkcj Utnij
3. Teraz powiniene wskaza pierwsz lini , która b dzie stanowiła lini ci cia. Jednak
w tym wiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to, e wszystkie linie b dziesz
obcinał w jednym wiczeniu, wska je od razu
4. Zako cz etap wskazywania elementów wciskaj c klawisz Enter lub klikaj c prawym
przyciskiem myszki
5. Teraz wska kolejno elementy do uci cia. Pami taj jednak, e ucinane s cz ci
wskazywane, a wi c, aby np. odci górn cz musisz wskaza t wła nie cz
górn
Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej
Rozwi zanie:
1. Narysuj trzy okr gi (patrz obok)
2. Wybierz polecenie Utnij
3. Zaznacz wszystkie okr gi i zako cz tryb wskazywania
obiektów, do których b dzie nast powało ucinanie
4. Wska fragmenty okr gów do uci cia
5. Zako cz czynno prawym przyciskiem myszki
Wydłu anie (doci ganie) elementów jest przeciwie stwem ucinania. Zastosowanie jej ma na
celu doci gni cie elementu do innego wskazanego obiektu, jest to dokonywane tylko w
przypadku, gdy wskazane elementy spełniaj okre lone warunki. Funkcj t mo na
aktywowa :
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  wydłu
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Wydłu z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Doci gnij lini 2 do przedłu enia linii 1
Rozwi zanie:
1. Za pomoc polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powy ej odcinki
2. Wybierz polecenie Wydłu
3. Wska lini 1 i kliknij prawym przyciskiem myszki
4. Wpisz w wierszu polece : E
Wybierz obiekt do wydłu enia lub naci nij shift i wybierz obiekt do
uci cia lub [Rzut/kraw dziE/Cofaj]: e
5. Wpisz w wierszu polece : Z
Podaj tryb rozci gni cia kraw dzi [Zrozci ganiem/Bezrozci gania]
: z
6. Wska odcinek 2
Szyk  kopiowanie wielokrotne
Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy
prostok tnej lub k towej. Funkcj szyk wywołasz w jeden z trzech podanych ni ej sposobów:
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  szyk
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Narysowa okr g o promieniu 10 jednostek.
Nast pnie skopiowa go w taki sposób, aby otrzyma
4 kolumny po 5 elementów w ka dej. Odst py mi dzy
kolumnami wynosz 20 jednostek, natomiast mi dzy
wierszami 25 jednostek
Rozwi zanie:
1. Narysuj w dowolnym miejscu okr g o promieniu 10 jednostek.
2. Wywołaj funkcj szyk
3. W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty
4. Po wskazaniu okr gu naci nij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby
powróci do okna dialogowego Szyk
5. Okre l typ tablicy. W poleceniu podano, e ma to by zestaw kolumn, a wi c tablica
prostok tna. W tym celu wybierz Szyk prostok tny w oknie Szyk
6. Podaj liczb wierszy (5) oraz liczb kolumn (4) w odpowiednich polach okna Szyk
7. W odpowiednich polach wpisz odległo pomi dzy wierszami (25) oraz pomi dzy
kolumnami (20)
8. Zauwa , e program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wst pny wygl d szyku.
Je li chcesz zaakceptowa podane dany kliknij przycisk OK.
Polecenie: Wykorzystuj c szyk kołowy wykona obiekt przedstawiony na rysunku
Rozwi zanie:
1. Narysuj w dowolnym miejscu okr g
2. Wykorzystuj c polecenie Wielobok narysuj sze ciobok opisany na narysowanym
wcze niej okr gu: rodek wieloboku w rodku okr gu, promie okr gu  punkt
charakterystyczny Kwadrant
3. Narysuj okr g wewn trzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okr g lub Odsu
4. Wykorzystuj c polecenie Okr g narysuj dwa współ rodkowe okr gi (odpowiednio
du e)
5. Przesu obiekt 1 wzgl dem rodka okr gu do punktu 3. Punkt 3 znajduje si w
połowie odległo ci mi dzy okr gami 2. Do wyznaczenia tego punktu nale y
narysowa lini pomocnicz pomi dzy punktami górnymi okr gów (punkt
charakterystyczny Kwadrant)
6. Zaznacz obiekty do przesuni cia. Wybierz ikon . Przesu zaznaczone obiekty
wzgl dem rodka okr gów do rodka narysowanej linii pomocniczej (punkt 3)
7. Usu niepotrzebn lini pomocnicz
8. Wybierz ikon i podobnie jak w wiczeniu poprzednim wybierz elementy do
kopiowania
9. Wybierz szyk kołowy
10. Okre l rodek szyku kołowego  rodek du ych okr gów
11. Podaj liczb elementów 8 i k t wypełnienia 360
12. Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane
wzgl dem siebie
13. Zatwierd wykonane operacje klikaj c przycisk OK
Dopasowanie
Uwaga: Opcja niedost pna w wersjach AutoCAD LT
Polecenie Dopasuj jest poł czeniem dwóch czynno ci  przeniesienia i obrotu. Polecenie to
słu y do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje si w menu
górnym Zmiana  Operacje 3D
Polecenie: Narysowa obiekty przedstawione na rysunku poni ej, a nast pnie postawi
symboliczny wózek kołami na pochyło ci
Rozwi zanie:
1. Wykorzystuj c polecenia Okr g i Prostok t narysuj wózek
2. Poleceniem Polilinia wykonaj klin
3. Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Zmiana  Operacje 3D
4. Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki
5. Wska doln cz lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant)
6. Wska miejsce na pochyło ci, gdzie ma zosta przeniesiony wskazany poprzednio
punkt koła wózka  wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski
7. Czynno ci powtórz dla drugiego koła
8. Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki
Skalowanie
Polecenie Skala słu y do powi kszania lub zmniejszania wskazanych elementów.
Aktywowa je mo na:
" wpisuj c nazw funkcji w wierszu polece  skala
" wybieraj c ikon z paska narz dziowego Zmiana
" wybieraj c pozycj Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie: Powi kszy dwukrotnie narysowany w poprzednim wiczeniu wózek
Rozwi zanie:
1. Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka
2. Wybierz ikon
3. Wska punkt bazowy wzgl dem, którego nast pi
skalowanie, np. dół lewego koła
4. Podaj współczynnik skali: 2
Uwaga: Aby pomniejszy obiekty nale y poda współczynnik skali z przedziału warto ci
od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5
Uwaga: UÅ‚amki dziesi tne w programie AutoCAD zapisywane z kropk  . jako
separatorem miejsc dziesi tnych czyli 0.5 a nie 0,5
Polecenie: Ponownie wykorzysta narysowany wózek i przeskalowa go tak, aby
odległo mi dzy osiami kół wynosiła 100 jednostek
Rozwi zanie:
1. Zaznacz elementy wózka
2. Wybierz ikon
3. Wska punkt bazowy wzgl dem, którego nast pi skalowanie, np. dół lewego koła
4. Wpisz w wierszu polece liter O i wci nij Enter
Wybierz obiekty:
Okre l punkt bazowy:
Okre l współczynnik skali lub [Odniesienie]: o
5. Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wska
dół lewego koła
6. Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i
wska dół prawego koła
7. Podaj odległo mi dzy osiami kół: 100
Ogl danie rysunku
Rysowanie w programie AutoCAD przypomina rysowanie na ogromnej płachcie papieru.
Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w
programie s zło eniem wielu elementów o bardzo zró nicowanych wzgl dem siebie
gabarytach, np. karoseria samochodu do ruby mocuj cej koło. Oznacza to, e nie mo na
ustali jednego uniwersalnego przybli enia rysunku do rysowania wszystkich elementów.
Istnieje wi c konieczno powi kszania fragmentów rysunku jak i ogl dania go w cało ci. Do
tego celu słu y polecenie Zoom
 menu górne Widok  Zoom. Polecenie mo na
wywoła wpisuj c liter Z z klawiatury.
 Zoom szybki umo liwia płynne przybli anie lub oddalanie rysunku. Po wybraniu
ikony i wci ni ciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w gór przybli a rysunek, a
w przesuwanie w dół oddala. Czynno nale y zako czy klawiszem Esc.
Pasek narz dziowy Zoom
Opcje ogl dania rysunku Zoom (rozpoczynaj c od lewej strony patrz rysunek powy ej)
" Zoom okno wy wietla fragment rysunku we wskazanym przez nas obszarze
prostok tnym. Po wybraniu ikony nale y wskaza dwa przeciwległe wierzchołki
interesuj cego nas fragmentu.
" Zoom dynamiczny umo liwia przesuwanie i powi kszanie (zmniejszanie) widoku
równocze nie
" Zoom skala umo liwia powi kszanie (zmniejszanie) widoku poprzez podanie
współczynnika skaluj cego  z przedziału 0  1 nast puje zmniejszenie widoku, dla
współczynnika wi kszego od 1 nast puje jego powi kszenie
" Zoom centrum umo liwia powi kszanie (zmniejszanie) widoku wraz z jego
jednoczesnym centrowaniem. Wpisuj c du e warto ci współczynnika skaluj cego
nast puje zmniejszenie obiektów w widoku i odwrotnie przy podawaniu małych
współczynników skaluj cych
" Powi ksz, pomniejsz umo liwiaj powi kszanie (zmniejszanie) widoku ze stałym
przyrostem, dla powi kszania x2, pomniejszanie x0.5
" Zoom wszystko wy wietla cały narysowany rysunek wraz z obszarem znajduj cym
si poza granicami rysunku
" Zoom zakres wy wietla cały narysowany rysunek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instrukcja do ćw 03 Prasa pneumatyczna
acad cw 01 (2)
acad cw
acad cw
cad 1 I Cw 03 14
acad cw 02 (2)
acad cw 05 (2)
Ćw 03 Obwód rozgałęziony
acad cw 09

więcej podobnych podstron