2006 04 GIMP w praktyce [Grafika]


grafika
GIMP w praktyce
Mehdi Kabab
IMP (GNU Manipulation Image mieszczony na płycie CD/DVD (Plik >
Program) jest aplikacją prze- Otwórz lub [Ctrl]+[O]). Aby go przenieść
znaczoną do tworzenia i edy- w formie sylwetki, będziemy musieli użyć
Gcji grafiki bitmapowej. Jest ona trybu maskowania. W tym celu możemy
systematycznie rozwijana, udoskonalana wykorzystać jedną z wielu technik ofero-
i zdobywa coraz większe rzesze użytkow- wanych przez GIMP-a:
ników. Program można wykorzystać zarów-
no do tworzenia niewielkich obiektów gra- " narzędzie Odręczne zaznaczanie obszarów
ficznych, jak również do przygotowywania (skrót klawiaturowy [F]), przy pomocy
grafiki na potrzeby stron WWW czy pub- którego odręcznie zaznaczamy obszar,
likacji. Świetnie daje też sobie radę z ob- z którego chcemy skorzystać;
róbką i retuszem zdjęć. Opanowanie GIMP-a " tzw.  Inteligentne nożyczki, czyli Zazna-
wymaga oczywiście, tak jak w przypad- czanie kształtów w obrazie (skrót [I]), któ-
ku każdego programu, odrobiny praktyki re pozwalają na zaznaczanie obszarów
i wprawy. poprzez przechodzenie wzdłuż linii
DVD
krzywych oddzielajÄ…cych fragmenty
Po uruchomieniu Linux+ Live
Tworzenie tapety o znacznym kontraście;
DVD możesz zapoznać się
GIMP, w pierwotnym założeniu, miał być " maskowanie za pomocą Różdżki (skrót
z GIMP-em i stworzyć tapetę
programem do obróbki zdjęć. Możemy go [Z]), która umożliwia automatyczne
omawianą w artykule (dostępne
jednak użyć do wykonania różnego typu zaznaczenie obszarów o podobnych
są wszystkie materiały).
projektów, nie tylko fotomontażu. Przy po- właściwościach kolorów (stopień  wra-
Na CD/DVD
mocy niniejszego artykułu będziemy mo- żliwości różdżki możemy zmieniać
Na płytach CD/DVD znajdują się
gli stworzyć ciekawą tapetę, a przy oka- w opcjach narzędzia);
wszystkie materiały potrzebne do
zji poznamy wiele technik ułatwiających
stworzenia tapety omawianej
pracę z programem. Oczywiście, tylko od
Warstwy i ścieżki
w artykule.
nas zależy, do jakich celów wykorzystamy
Pomimo, że te dwa okna są do siebie
O autorze GIMP-a. Mogą być one inne niż te zapre-
podobne, nie majÄ… one ze sobÄ… nic
Nieco ponad rok temu autor zentowane poniżej, ale metodyka pracy
wspólnego. Warstwy pozwalają wyod-
odkrył GIMP-a. Zachwycony
pozostanie taka sama.
rębnić różne elementy, ale nie można sto-
jego możliwościami
Zacznijmy od stworzenia nowego do-
sować do nich efektów, trybów przenika-
i praktycznym, wygodnym
kumentu (Plik >Nowy lub [Ctrl]+[N]) o wy-
nia itd. Warstwy ścieżek pokazują wyłącz-
interfejsem, wnosi swój wkład
miarach 1600x1200 pikseli i rozdzielczości
nie już narysowane ścieżki, abyśmy mogli
w jego rozpowszechnienie
72 dpi. Kolor tła nie jest w tej chwili istot-
pózniej do nich wrócić. Tak więc rysunek
i popularyzowanie w krajach
ny (zmienimy go nieco pózniej), ale biały
zamieszczony na warstwie ścieżek nie
francuskojęzycznych. Poza tym,
zapewni nam najlepszą widoczność. Stwo-
istnieje na warstwie tradycyjnej, dopóki
autor prowadzi stronÄ™ internetowÄ…
rzony dokument posłuży nam za podsta-
(http://gimp4you.eu.org/), nie zastosujemy do niej jakiegoÅ› koloru.
wę (punkt wyjściowy) dla naszej tapety.
oferujÄ…cÄ… rozmaite pomoce dla
Z tego powodu jeden rysunek może być
osób chcących dobrze poznać Musimy wybrać głównego bohatera
z łatwością używany na różnych war-
ten program. naszej scenerii. U nas będzie to słoń. Otwórz-
stwach.
my dokument graficzny elephant.jpg, za-
32 kwiecień 2006
grafika
GIMP
Sztuczka
Tak jak w celu importowania warstwy do
innego obrazka, opcja przeciągnij i upuść
pozwala stworzyć nowy obraz z warstwy.
Wystarczy przeciągnąć ją do ramki narzę-
dziowej GIMP-a.
Tak stworzone ścieżki zostaną pózniej za-
mienione w zaznaczenie.
IstniejÄ… dwa sposoby tworzenia zazna-
czenia przy pomocy ścieżek. Pierwszy po-
lega na na stworzeniu ścieżki wielokąt-
nej, bez stycznych, majÄ…cej na celu szybko
wyodrębnić kształt, a pózniej, w drugim
etapie na edycji stycznych. Druga metoda
polega na przesuwaniu stycznych jedno-
cześnie przy tworzeniu węzłów. W naszym
przykładzie użyjemy drugiej techniki.
Praktyka
Pilnując, aby w okienku opcji narzędzia
Rysunek 1. Przyszłe tło
Ścieżka był aktywny tryb Rysuj (lub Projek-
" tryb Szybkiej maski ([Shift]+[Q]), w której Praca z krzywymi Béziera towanie, w zależnoÅ›ci od wersji GIMP-a,
czerwony filtr pokrywa obraz i przy Narzędzie Ścieżki daje nam swobodę w ry- jaką posiadamy), dodajemy nasze punkty
pomocy narzędzi do rysowania, gum- sowaniu zarówno prostych, jak i złożo- na końcach każdej krzywej, tworząc w ten
ki, jak również koloru czarnego i bia- nych form. Posiadamy przy tym nieogra- sposób kontur słonia. Klikając, aby dodać
łego, musimy wymazać kolor czerwo- niczoną możliwość powrotu do naryso- punkty, jednocześnie przesuwamy mysz-
ny widniejący na obiekcie do selekcji; wanego kształtu, jeśli tylko zechcemy go ką w jednym kierunku, aby pokazały się
jak tylko wyjdziemy z tego trybu (po- zmienić. Na początku może nas zniechę- wiązki stycznych. Dopasowujemy je wtedy
nowne wciśnięcie [Shift]+[Q]), wszys- cić to narzędzie ze względu na jego sto- tak, aby móc modelować (wyginać) nasze
tko, co nie jest czerwone, stanie się sunkowo mało intuicyjną obsługę, ale gdy segmenty. Rysunek 2 ilustruje początkowe
zaznaczeniem; już dobrze poznamy sposób posługiwania czynności. Powtarzamy te operacje, aż cał-
" narzędzie Tworzenie i modyfikowanie się krzywymi, okażą się one nieocenioną kowicie obrysujemy sylwetkę słonia. Jeśli
ścieżek (w dalszej części artykułu będzie- pomocą w tworzeniu i edycji obrazów. zdarzy się, że zauważymy brak punktu
my używali krótszej nazwy: Ścieżki) pomiędzy dwoma innym punktami, kli-
(skrót [B]), które działa w oparciu Zasada działania kamy na segment, przytrzymując jedno-
o krzywe Béziera. Åšcieżki skÅ‚adajÄ… siÄ™ z segmentów, które czeÅ›nie wciÅ›niÄ™ty klawisz [Shift]. W celu
tworzymy poprzez dodawanie punktów zamknięcia ścieżki, wystarczy kliknąć na
Istnieje możliwość łączenia tych technik pojedynczym kliknięciem myszki. Istnieją przeciwny koniec ścieżki, przytrzymując
 wszystko będzie zależeć przede wszyst- dwa rodzaje punktów: wciśnięty klawisz [Ctrl] (na końcu wskaz-
kim od typu elementu przeznaczonego do nika powinien pojawić się symbol przypo-
maskowania, jak również od jego otocze- " węzły  przechodzą przez nie ścieżki minający odwrócone  U ).
nia. (można je przesuwać w trakcie edycji),
Odcienie kolorów otaczających główny " punkty kontrolne (kwadraciki)  umoż-
obiekt naszego rysunku sÄ… bardzo podo- liwiajÄ… wykrzywianie, wyginanie oraz
bne do jego barwy, a jego zaokrąglo- modelowanie segmentów poprzez dzia-
ne kształty sprawiają, że użycie Różdżki łanie na ich stycznych ( wąsach , po-
lub Inteligentnych nożyczek może nie przy- wodujących odkształcenie danego seg-
nieść oczekiwanych efektów. Podobnie mentu).
będzie w przypadku Odręcznego zazna-
czania obszarów. Zapowiada się, że będzie Maskowanie przy pomocy ścieżek spro-
dość trudno, gdyż krzywe dość ciężko od- wadza się do odgraniczenia elementu za
tworzyć, a z tego względu jakość masko- pomocą segmentów poprzez dodawanie
wania może nie być zadowalająca. Tech- węzłów, które zostaną następnie zamie-
nika maskowania polegająca na kreśleniu nione w punkty kontrolne. Działając na ich
Rysunek 2. Początek rysowania ścieżki
krzywych Béziera bÄ™dzie w tym przy- stycznych, należy spróbować nadać seg-
 wykonujemy operacje na stycznych, aby
padku najodpowiedniejsza i najskutecz- mentom kształt najbardziej zbliżony do
odpowiednio wymodelować segmenty
niejsza. kształtu obiektu, który chcemy uzyskać.
www.lpmagazine.org 33
grafika
kÄ™ drzewa do dokumentu z naszÄ… tapetÄ…. stwÄ… tree.xcf, ale umieszczajÄ…c jÄ… po lewej
IstniejÄ… dwa sposoby na realizacjÄ™ tego: stronie obrazka (Rysunek 4).
" otwarcie obrazka bezpośrednio w war- Zapisywanie
stwie poprzez menu Plik >Otwórz jako Starajmy się regularnie zapisywać naszą
nową warstwę (skrót [Ctrl]+[Alt]+[O]) pracę w formacie XCF, czyli w formacie
 tutaj musi być jednak spełnione zało- GIMP-a, posługując się skrótem [Ctrl]+[S].
żenie, że element został wcześniej zapi- Dzięki temu unikniemy przykrych rozcza-
sany jako rysunek w formacie obsługi- rowań i niespodzianek.
Rysunek 3. Nasz słoń jako maska
wanym przez GIMP-a. Otwórzmy plik
Teraz, gdy nasza ścieżka jest zamknię- tree.xcf jako nową warstwę w naszym Tworzenie nieba
ta, pozostaje tylko zmienić ją w zaznacze- obrazku. W ten sposób stworzyliśmy Wybieramy narzędzie Gradient (Narzędzia
nie. W zakładce Ścieżki, pilnując przy tym, warstwę o takiej samej nazwie, co do-  >Narzędzia rysownicze >Gradient lub kla-
aby świeżo narysowana ścieżka została kument podstawowy, zawierającą drze- wisz L), umożliwiające wypełnianie ele-
zaznaczona, klikamy na piąty przycisk, li- wo w formie sylwetki; mentów obrazka gradientem. Kolory prze-
cząc od lewej strony, o nazwie Zmień ścieżkę " przeciągnij i upuść (drag & drop)  prze- nikają się wtedy nawzajem, w taki sposób,
w zaznaczenie lub, prościej, wybieramy z me- ciągnijmy po prostu warstwę słoń do że jeden kolor przechodzi płynnie w drugi.
nu Zaznaczenie >Ze ścieżki ([Ctrl]+[V]). co spo- okienka z obrazkiem docelowym. Po- W zakładce opcji narzędzia możemy
woduje wykonanie zaznaczenia na rysun- wstanie w ten sposób kopia warstwy zdefiniować następujące cechy gradientu:
ku. W zakładce Warstwy stwórzmy nową, nazwaną Kopia słoń.
przezroczystą warstwę (Warstwa >Nowa war " Kształt  Gimp oferuje 11 różnych
stwa...), nazwijmy ją słoń, a pózniej wypeł- Rozmieszczanie elementów kształtów gradientów;
nijmy ją kolorem czarnym (Edycja >Wypeł- Wszystkie elementy obrazka są teraz nie- " Tryb (Mode)  tryb przenikania się pikseli;
nij kolorem tła lub [Ctrl]+[+],). Teraz pozo- uporządkowane. Będziemy musieli je upo- " Krycie (Opacity)  umożliwia ustawie-
staje nam tylko usunąć zaznaczenie, więc rządkować, aby nasza scenka przybrała od- nie stopnia nieprzezroczystości (war-
w tym celu wchodzimy do menu Zazna- powiednią formę. tości krycia) gradientu;
czenie >Brak (albo [Shift]+[Ctrl]+[A]). " Gradient  wybór rodzaju gradientu
Wróćmy do naszego początkowego do- Odwracanie (udostępnia bazę wcześniej zdefinio-
kumentu i stwórzmy nowa przezroczy- Na początek sprawimy, że słoń będzie pa- wanych gradientów, jak również tych,
stą warstwę o nazwie sceneria. Nadal przy trzył się w drugą stronę. Aby to zrobić, akty- które sami stworzyliśmy);
pomocy narzędzia Ścieżki narysujmy to, wujemy warstwę słoń, a następnie wybie- " Odwróć  przestawia kolory z pierw-
co znajdzie się na naszej ziemi. W propo- ramy narzędzie Obijanie (Narzędzia >Na- szego planu i z tła. Ta opcja da taki
nowanym przykładzie dodane są jedy- rzędzia przekształcania >Odbicie lub [Shift]+ sam efekt, jaki otrzymalibyśmy przy
nie trzy węzły: dwa na brzegach warstwy [F]). To narzędzie pozwala wykonać lus- użyciu menu Narzędzia >Zamień kolory
i trzeci mniej więcej pośrodku.  Bawiąc trzanego odbicia w pionie lub poziomie. (klawisz [X]);
się ich prowadnicami, nadajmy rysunkowi W oknie opcji narzędzia aktywujmy typ Po- " Przesunięcie  zaczyna od wypełnienia
lekko pofałdowany, pagórkowaty kształt. ziomo, ponieważ życzymy sobie po prostu, kolorem pierwszoplanowym określo-
Zmieńmy ten rysunek w zaznaczenie, aby nasz słoń spoglądał w lewo, zamiast nej ilości pikseli, a dopiero pózniej sto-
a pózniej, mając cały czas aktywną świeżo na prawo. Klikamy na obrazek (pilnując, suje gradient;
stworzoną warstwę, wypełnijmy ją kolo- aby warstwa słoń była zaznaczona) w celu " Okresowość  jeśli punkt końcowy gra-
rem czarnym. Podobnie jak przy tworze- wykonania tej zmiany. Nic się nie dzieje? dientu nie dosięgnie krawędzi warstwy,
niu sylwetki słonia, usuńmy zaznaczenie Możliwe, że w opcjach narzędzia, opcja Ele- gradient zostanie powtórzony; zazna-
([Shift]+[Ctrl]+[A]). ment nie została poprawnie ustawiona. Mo- czenie opcji Brak wyłącza tę funkcję;
że mieć jedną z trzech wartości: operowa- " Dithering  umożliwia stworzenie wra-
Importowanie elementów nie na warstwie, na zaznaczeniu albo na żenia, że większa ilość koloru została
Teraz musimy tylko zaimportować sylwet- ścieżce. Jak zapewne się domyślacie, należy użyta do wykonania gradientu;
kę słonia (Rysunek 3), jak również sylwet- tu wybrać pierwszą propozycję, czyli war- " Nadpróbkowanie adaptywne  poprawia
stwę. jakość gradientu, ale w zamian wydłu-
ża czas obliczania.
Przenoszenie
Ponieważ warstwa słoń jest ciągle zazna- Przechodzimy do warstwy Tło, a następnie
czeniem, posłużmy się narzędziem Przesu- wybieramy jako kolor pierwszego planu
nięcie (Narzędzia >Narzędzia przekształcania pomarańczowy (np. Czerwony: 255, Zie-
 >Przesunięcie lub klawisz [M]) i przenie- lony: 119, Niebieski: 37) i kolor biały jako
śmy naszego słonia na prawą stronę doku- barwę tła. Aktywujemy ją w Progu, a póz-
mentu w ten sposób, aby jego nogi stapia- niej trzymając w celu narysowania prostej
ły się z ziemią. Starajmy się przy tym, aby wciśnięty klawisz [Ctrl], rysujmy piono-
jego pozycja wyglądała naturalnie. Nastę- wy, liniowy, nieprzejrzysty gradient (kry-
Rysunek 4. Sceneria
pnie powtórzmy tę samą czynność z war- cie o wartości równej 100%) typu Kolor
34 kwiecień 2006
grafika
myszki, posługując się uchwytami, które czowe na brzegach. Jeśli tak się nie dzieje,
są widoczne na ramce wokół obrazka. trzeba sprawdzić, czy rzeczywiście ostat-
Uchwyt środkowy pomoże nam przenieść nia stworzona warstwa znajduje się powy-
warstwę. Przenieśmy warstwę tak, aby na- żej warstwy słońce. Zważywszy, że tryb
dać naturalny wygląd niebu. przenikania warstwy jest ustawiony na
Zmieńmy jej tryb przenikania na Przy- Przyciemnij, regulując jej kontrasty i jej
ciemnij, co spowoduje, tak jak na to wska- światło dojdziemy do oczekiwanego efek-
zuje nazwa, że warstwa stanie się nieco tu. Wejdzmy do Warstwa >Kolory >Jasność
ciemniejsza i to, że otrzymamy melanż i Kontrast, a następnie wyregulujmy war-
kolorów z kolorami warstw położonych tości. Gdy już znajdziemy efekt, na który
Rysunek 5. Tworzy się efekt  pod światło niżej. Zmniejszymy krycie warstwy clouds. liczyliśmy (tutaj wartość -65 dla jasności
jpg do wartości ok. 54%, aby cała kompo- i 75 dla kontrastu), zatwierdzamy, aby
pierwszoplanowy na kolor tła (format RGB), zycja nabrała bardziej realistycznych kolo- zastosować wprowadzone zmiany. Teraz
bez powtórzenia ani przesunięcia, zaczy- rów (Rysunek 5). możemy usunąć zaznaczenie.
nając od mniej więcej środka wysokości Jesteśmy już zadowoleni z koloru słoń-
scenerii. Aby góra warstwy nie była zbyt Słońce ca, ale musimy dodać jeszcze lekkie, roz-
biała, możemy przekroczyć krawędz obraz- Utwórzmy nową przezroczystą warstwę proszone światło, aby efekt nie raził wzro-
ka. Nie zaczynamy rysować od dołu ob- i nazwijmy ją słońce. Przy pomocy narzę- ku. W tym celu tworzymy nową, przezro-
razka po to, aby umożliwić kolorowi pier- dzia Zaznaczenie eliptyczne (Narzędzia >Na- czystą warstwę światło, a pózniej wybiera-
wszoplanowemu wyjść odrobinę poza sce- rzędzia zaznaczania >Zaznaczenie eliptyczna my narzędzie Gradient. Ustawiamy kolor
nerię. Ma to na celu wywołanie efektu le- lub klawisz [E]) narysujmy okrąg. Aby pierwszoplanowy na pomarańczowy (Czer-
dwie przebijającego się na powierzchnię otrzymać doskonały, pełny kształt okrę- wony: 255, Zielony: 118, Niebieski: 35)
światła o niewielkim kącie padania. Było- gu, trzymamy wciśnięty klawisz [Shift] i rysujemy nieprzezroczysty gradient pro-
by też możliwe zastosowanie tu opcji Prze- w tym samym momencie, w którym wyko- mienisty typu Kolor pierwszoplanowy do
sunięcie, dostępnej z narzędziem Gradient, nujemy zaznaczenie. Klawisz [Ctrl] poz- Przezroczystości, zaczynając od środka słoń-
i wykonanie rysunku od samego dołu ob- woli nam rozciągnąć je we wszystkich kie- ca, a kończąc na mniej więcej dwukrotnej
razka. runkach, tzn. że początek naszego zazna- długości jego promienia. Umieśćmy war-
czenia stanie się jej punktem central- stwę światło poniżej warstwy słońce. Aby
Szczypta realizmu nym. Klawisz [Alt] służy do przenosze- nadać temu światłu efekt rozproszenia,
Na naszym obrazku brakuje czegoś, co nia selekcji w trakcie rysowania. Nie oba- ustawmy warstwę światło w trybie Nakła-
nadałoby mu atrakcyjny i spójny wygląd. wiajmy się próbować różnych kombi- dania i zmniejszmy wartość krycia do oko-
Aby temu zaradzić, dodamy kilka chmur. nacji skrótów klawiaturowych. Jeśli chce- ło 75% (Rysunek 6).
Otwórzmy obrazek clouds.jpg jako nową my użyć jednej z tych funkcji (mogą się
warstwę, a następnie w zakładce warstw one kumulować), pilnujmy, aby wcisnąć Zastosowanie pędzli
umieśćmy ją nad warstwą tła. Posłużmy je, gdy tylko zaczniemy rysować zazna- Nasz słoń nie bez przyczyny jest zwrócony
się narzędziem Rozciągnij/Zwęz (Narzędzia czenie. Wciśnięcie klawisza [Shift] lub [Ctrl] w stronę samotnego drzewa. Szuka on
 >Narzędzia przekształcania >Skalowanie lub na początku rysowania spowoduje od- bowiem nieco zieleni, aby przekąsić małe
skrótem [Shift]+[T]), aby zmienić wielkość powiednio dodanie lub usunięcie zazna- co nieco. Aby narysować kilka kępek trawy,
warstwy clouds.jpg. W opcjach narzędzia czenia, które zostanie zastosowane do użyjemy pędzli (ang. brushes). Zamiast ry-
wybierzmy interpolację typu Sześcienna dla tego istniejącego. Wypełniamy zaznacze-
otrzymania lepszego rezultatu. W oknie nie kolorem żółtym (Czerwony: 255, Zie-
dialogowym, które otwiera się po kliknię- lony: 190, Niebieski: 13). Umieszczamy
ciu na obrazek, wpiszemy wartość 1857 jako warstwę pod warstwą chmur (clouds.jpg),
aktualną szerokość (pierwsza komórka), aby słońce było umieszczone na dalszym
a pózniej zatwierdzmy. Mamy również mo- planie.
żliwość wykonania zmiany przy pomocy Cały czas zachowując aktywne zazna-
czenie, tworzymy nowÄ… przezroczystÄ…
warstwę i za pomocą narzędzia Gradient
wykonujemy gradient promienisty (radial)
typu TÅ‚o na kolor pierwszoplanowy (format
RGB), wybierając wcześniej kolor szary
(Czerwony: 152, Zielony: 152, Niebieski:
152) jako kolor pierwszego planu i biały
jako kolor tła. Początek rysunku jest punk-
tem centralnym (w przybliżeniu) zazna-
czenia, a jego kraniec nie wykracza poza
to zaznaczenie. Ustawmy warstwÄ™ w tryb
Rysunek 7. Świeżo dodane pędzle mają
Rysunek 6. Dodanie słońca podkreśla
przenikania Przyciemnij; słońce, na począt-
uzupełnić naszą paletę pędzli
realizm scenerii
ku żółte, staje się coraz bardziej pomarań-
36 kwiecień 2006
grafika
GIMP
sować po kolei każdą kępkę, skorzysta-
my z przyborów do rysowania. Przede
wszystkim musimy jednak doinstalować
nowe pędzle.
Na płycie CD/DVD w katalogu Linux+
/Graphics/GIMP/GrassBrushes znajdziemy
czternaście poruszających się, animowa-
nych pędzli, stworzonych przez Aurorę D.
alias Rore. Skopiujmy pliki posiadajÄ…ce roz-
szerzenie .gih do naszego osobistego kata-
logu, który GIMP sam stworzył podczas
instalacji  zwykle jest to ~/.gimp-X.X/
brushes (~ oznacza katalog domowy użyt-
kownika). Pędzle GIMP-a mogą posia-
dać również inne rozszerzenia, ale każde
z nich ma dokładnie sprecyzowaną funk-
cję i przeznaczenie. Aby nowe pędzle
zostały załadowane, należy ponownie uru-
chomić GIMP-a. Czternaście nowych pę-
dzli pojawia się w zakładce Pędzle (Rysu-
nek 7).
Rysunek 9. Noga słonia jako tzw. pływająca selekcja (Floating Selection)
Dodajemy kolejne szczegóły
Tworzymy nowÄ…, przezroczystÄ… warstwÄ™ trawy o naturalnym wyglÄ…dzie. W tym zaznaczenie (Floating Selection). Aby jÄ… zmie-
lewe zdzbła trawy i umieszczamy ją pod celu tworzymy nową, przezroczystą war- nić w warstwę, należy kliknąć na przycisk
warstwą sceneria. Aktywujemy teraz narzę- stwę inne kępki trawy, a następnie wybie- Nowa warstwa... w okienku (pierwszy przy-
dzie Pędzel dostępne w menu Narzędzia > ramy pędzel High Grass#6. W zakładce Pę- cisk z lewej na dole), a pózniej zmienić jej
Narzędzia rysownicze >Pędzel (klawisz [P]), dzle (Brushes) wyregulujmy parametr Odstęp, nazwę na noga. Wykonajmy obrót war-
a następnie w zakładce opcji narzędzia wy- aby wpłynąć na rozstawienie zdzbeł trawy stwy noga przy pomocy narzędzia Obrót
bieramy pędzel Grass. Zostawiamy wartość w stosunku do siebie, a następnie, zaczy- (Narzędzia >Narzędzia przekształcenia >Obrót
krycia narzędzia na 100% i tryb Normal, nając od drzewa, narysujmy linię biegną- lub [Shift]+[R]) w kierunku przeciwnym do
natomiast wszystkie inne opcje odznacza- cą wzdłuż krzywej naszego podłoża (naszej wskazówek zegara (w przykładzie zasto-
my. ziemi). Powtórzmy tÄ™ czynność z pÄ™dzlem sowaliÅ›my obrót -29°). UmieÅ›cimy nogÄ™
Zresetujmy kolor pierwszoplanowy High Grass#4 (Rysunek 8). z tyłu słonia za pomocą narzędzia Przenieś,
i drugoplanowy (klawisz D), a pózniej na- w ten sposób, aby stopa słonia przenika-
rysujmy kilka zdzbeł trawy po lewej stro- Nie mogę rysować! ła się w sposób naturalny z ziemią. Jeśli
nie od drzewa, klikając tyle razy, ile ma Próbowaliśmy rysować na naszej przezro- pojawi się przestrzeń, luka pomiędzy tuło-
ich się znalezć w wybranych przez nas czystej warstwie, ale bez rezultatu? Odzna- wiem zwierzaka, a jego nową nogą, wystar-
miejscach. Powtórzmy tę czynność z pę- czmy w takim razie punkt Zachowanie prze- czy, że użyjemy narzędzia Pędzel z końców-
dzlem Grass#1. Stwórzmy nową, przezro- zroczystości, znajdujący się na prawo od try- ką typu Circle, aby poprawić brakujący ele-
czystą warstwę prawe zdzbła trawy, a nas- bów przenikania w zakładce warstw. ment (Rysunek 9).
tępnie przy pomocy pędzla Grass#5 wy- Nasza tapeta jest skończona, teraz
konajmy te same czynności, co wcześ- Ostatnie poprawki pozostaje tylko zapisać naszą pracę w for-
niej, ale tym razem po prawej stronie drze- Tapeta może nam wydawać się skończona macie PNG lub JPG, aby móc z niej korzy-
wa. i możemy być zadowoleni z efektu, ale stać.
Ponieważ chcemy, aby nasza trawa wy- jeden szczegół będzie nam tu jednak
glądał tak, jakby się poruszała, narysuje- przeszkadzał, a są nim tylne nogi słonia.
my jeszcze nieduży, nieco bujniejszy klomb Rzeczywiście, na obrazku oryginalnym
W sieci:
słoń nie porusza się, a na naszym rysun-
" Oficjalna strona projektu GIMP:
ku zwierzę jest w ruchu. Aby nadać nieco
naturalności i realizmu tej sytuacji, dorysu- http://www.gimp.org/
" Strona grafika komputerowego
jemy mu jednÄ… nogÄ™.
Najpierw aktywujmy warstwę słoń, a póz- Aurory D. alias Rore:
niej wybierzmy narzędzie Odręczne zazna- http://home.tele2.fr/auroreblender/
czanie obszarów (lub Lasso  skrót [F]). Wyko- " Francuskojęzyczny portal
najmy zaznaczenie tylnej nogi, pózniej sko- gromadzący nowinki oraz tutoriale do
GIMP-a:
piujmy jÄ… (Edycja >Skopiuj lub [Ctrl]+[C])
Rysunek 8. Przy odrobinie sprytu
http://www.gimp-fr.org/
i wklejmy (Edycja >Wklej lub [Ctrl]+[V]).
i pomysłowości wszystko jest możliwe
W zakładce warstw pojawiła się pływające
www.lpmagazine.org 37


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2006 04 GREYCstoration–narzędzie do naprawiania obrazków [Grafika]
2006 04 Karty produktów
2006 04 Get the Spin
2006 04 Klucz do wlasnej firmy
2006 04 Piszemy widget zegara w GTK [Programowanie]
2006 04 O diagnostyce i terapii bólów krzyża
2006 04 11 Uchwała ZG OSP system szkoleniaid 456
2006 03 Blender–program do grafiki 3D [Grafika]
SIMR MAT1 EGZ 2006 04 20 rozw
04 GIMP od podstaw, cz 1 Filtry
09 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz2)

więcej podobnych podstron