2006 03 Blender–program do grafiki 3D [Grafika]


oprogramowanie
aktualności Linuxfresh
Blender
 program do grafiki 3D
Jean-Pierre F�val
lender to rozbudowany program a także zderzających z innymi obiektami, Wystarczy wejść na stronę domową pro-
do modelowania i renderowa- w realistyczny sposób. Wiele emocji może gramu (http://www.blender.org/) i skorzy-
nia obrazów oraz animacji trój- też wywołać dodanie do Blendera symula- stać z odnośnika Download Now. Następnie
Bwymiarowych. Z jego pomocą tora cieczy, dzięki któremu można wresz- należy wybrać odpowiednią wersję dla
można również tworzyć prezentacje inte- cie tworzyć ładne animacje np. wody Linuksa, kierując się numerem wersji zain-
raktywne (np. pozwalając użytkownikowi wlewającej się do kieliszka. Co prawda, stalowanego w systemie Pythona. Z wersji
zwiedzać trójwymiarowy model domu), w aktualnej wersji ciecze mogą być wy- static powinni skorzystać użytkownicy
a nawet gry. Minęły już ponad trzy lata korzystywane tylko przy statycznych obiek- komputerów nie posiadających sprzęto-
od czasu, gdy wspólnym wysiłkiem wielu tach, ale prowadzone są już bardzo za- wej akceleracji OpenGL. Po pobraniu archi-
miłośników Blendera zgromadzono kwotę awansowane prace nad możliwością ko- wum i rozpakowaniu go do odpowiednie-
100 000 euro potrzebną do odkupienia pro- rzystania z cieczy przy obiektach animo- go katalogu, Blendera uruchamia się polece-
gramu od upadającej firmy NaN (autora wanych. Gdy zmiany te zostaną wpro- niem ./blender (lub ./blender -w  wtedy
Blendera) przez Blender Foundation. Od tego wadzone, stworzenie animacji np. koła zostanie uruchomiony w oknie, a nie na
czasu Blender jest otwartym programem, młyńskiego nie powinno sprawić kłopo- pełnym ekranie).
udostępnianym na licencji GPL. Wciąż jest tu. Znacznie poprawiono operacje logicz- Wśród użytkowników Blendera chyba
rozwijany i wzbogacany o nowe możliwo- ne (boolean), dzięki czemu obiekty two- największe emocje wzbudzają możliwości
ści. Najnowsza wersja, nosząca numer 2.40, rzone z przecięć, złączeń i różnic dwóch symulatora cieczy oraz tworzenia włosów.
to prawdziwy prezent pod choinkę (nawet obiektów powinny zawierać minimalną Warto trochę poeksperymentować z tymi
został wydany w odpowiednim momen- liczbę nowych powierzchni (face). Oprócz funkcjami, gdyż można uzyskać napraw-
cie). wielu innych zmian i ulepszeń, wprowa- dę ciekawe efekty. A w dodatku, naucze-
Bardzo dużo zmian i ulepszeń wpro- dzono również zmiany w interfejsie użyt- nie się posługiwania tymi narzędziami
wadzono w narzędziach animacyjnych kownika. nie sprawia większych problemów.
 ulepszono rigging (m.in. dodano typy Instalacja Blendera jest banalna, gdyż Dla przykładu spróbujmy utworzyć
kości), kinematykę odwrotną, wyświe- rozprowadzany jest on w wersji binarnej. futrzastą kulkę, taką jak na Rysunku 2.
tlanie szkieletu, obsługę kroczenia oraz
dokonano wielu innych usprawnień mają-
cych na celu ułatwienie tworzenia anima-
cji postaci. Na szczęście, nie ograniczo-
no się do animacji  również twórcy sta-
tycznych grafik mają powody do radości.
Przykładowo, wprowadzono możliwość
generowania realistycznie wyglądających
włosów (dzięki systemowi statycznych
cząsteczek). Sam system cząsteczek rów-
nież został odnowiony, głównie z myślą
o zapewnieniu większej kontroli nad
ruchem cząsteczek i działającymi na nie
siłami. Z pomocą grup wierzchołków mo-
żna kontrolować, gdzie cząsteczki się
rodzą i jak szybko się poruszają, a z po-
mocą krzywych (Curve Guides) można
kierować ich przepływem. W silniku
gier zwraca uwagę wprowadzenie moż-
liwości symulowania fizyki bryły sztyw-
nej, dzięki czemu można tworzyć anima-
Rysunek 1. Zmiany w Blenderze dotyczą przede wszystkim animacji postaci
cje obiektów spadających, toczących się,
46 marzec 2006
FRESH News
Genetic Algorithm File Fitter 0.4.0
Gaffitter to dobry przykład na
wykorzystanie algorytmów genetycz-
nych w narzędziach przydatnych
na co dzień. Program ten pozwala
z podanego mu spisu plików i katalo-
gów wybrać taki zestaw, aby jak naj-
lepiej mieścił się na nośniku o podanej
pojemności. Można również wskazać
liczbę nośników, które są do dyspozy-
cji. Jest to idealne rozwiązanie w przy-
padku archiwizowania danych,
gdyż pozwala zminimalizować
ilość wykorzystanego miejsca.
Oczywiście, nie przyda się, gdy
konieczne jest zachowanie
kolejności plików na nośnikach.
http://freshmeat.net/projects/gaffitter/
TkDVD 3.10.0
Użytkownicy nie przepadający
za linią poleceń z pewnością wolą
używać nakładek graficznych.
TkDVD jest właśnie taką nakładką
na przeznaczony do nagrywania
płyt DVD program Growisofs. Z jej
pomocą w łatwy sposób można
Rysunek 2. Uzyskanie takich włosów w Blenderze to teraz drobnostka
wypalić zarówno płyty DVD+R/RW,
jak i DVD-R/RW. Najnowsza wersja
TkDVD sprawdza podczas dodawa-
Nie jest może ona tak słodka, jak te znane że trochę opadną  w dziale Force ustawia-
nia plików i katalogów do wypalenia,
z klasycznej gry Furry of the Furries, ale na my wartość Z na -0.06. Jeśli są za długie,
czy nie zostały dodane już wcześniej
początek wystarczy. Po uruchomieniu możemy zmniejszyć wartość Normal lub,
(nawet jako podkatalogi wcześniej
dodanych katalogów). Oprócz tego,
Blendera kasujemy domyślny sześcian co zaraz zrobimy, zmniejszyć wartość
dodano opcję pozwalającą na tworze-
(klawisz [X]) i zamiast niego tworzymy Life w zakładce Particles. Ustawiamy ją na
nie obrazu ISO z płyty DVD.
UVsphere ze standardowymi ustawienia- 30.0. Pozostało już tylko zagęścić włosy
http://freshmeat.net/projects/tkdvd/
mi (klawisz [Space] i z menu wybieramy zmieniając wartość Amount na 15000.
OpenOffice.org 2.0.1
Add->Mesh-> UVsphere). Włosy można na- Prawda, że od razu lepiej to wygląda? Od
Pojawiła się nowa stabilna wersja
kładać na dowolny obiekt z sekcji Mesh, razu jeszcze nadajmy im kolor. Wciskamy
popularnego pakietu biurowego
ale skoro tworzymy futrzastą kulkę, to [F5] i w sekcji Material buttons dodaje- OpenOffice.org. Główna zmiana doty-
czy wprowadzenia możliwości
niech będzie choć trochę kulista. Teraz od my nowy materiał przyciskiem Add New
ukrywania niektórych grup opcji
razu przejdziemy do nakładania włosów. w zakładce Material. Suwaki kolorów
lub całych stron opcji. Pozwala to
Najpierw wychodzimy z trybu edycji kla- ustawiamy na odpowiadający nam kolor
administratorom przygotowywać
wiszem [Tab] i przechodzimy do rzutu (np. R na 0.775, G na 0.475 i B na 0.410). specyficzne zestawy instalacyjne.
Dodano nowy skrót klawiszowy,
z boku (klawiszem [1] na klawiaturze Teraz możemy zrenderować obraz przy-
pozwalający wrócić do zapisanej
numerycznej). Następnie klawiszem [F7] ciskiem [F12]. Zauważymy, że możemy
pozycji kursora w dokumencie
wchodzimy do sekcji Object. Jest ona po- widzieć przez włosy niebieskie tło obrazu,
(tam, gdzie ostatnio dokonywano
dzielona na dwie części  Object buttons a przecież w środku wło sów powinna zmiany). Poza tym, wprowadzono
wiele innych zmian i poprawek,
i Physics buttons. Nas interesuje ta druga, znajdować się kula. Domyślnie nie jest
m.in. w ustawieniach lokalizacji.
do której przechodzimy wciskając odpo- ona renderowana (jej głównym zadaniem
http://freshmeat.net/projects/openoffice/
wiedni przycisk w linii Panels. Tu właśnie jest emisja cząsteczek). Aby to zmienić,
Learn HTML By Example 1.03
znajduje się pole do konfiguracji cząste- w zakładce Particles musimy włączyć
Wiele osób najlepiej uczy się na
czek. Wciskamy przycisk NEW. Do usta- przycisk Mesh. Inne rozwiązanie to stwo-
przykładach. Nauka HTML może
wienia włosów potrzebne są nam sta- rzenie blizniaczej kuli w tym samym miej-
postępować znacznie szybciej, gdy
od razu podczas wpisywania znacz-
tyczne cząsteczki, więc spośród wyświe scu i nadanie jej odpowiedniego koloru.
ników można obserwować uzyski-
tlonych przycisków wciskamy Static i umie- Dobierając różne wartości można uzys-
wane z ich pomocą efekty. Na to wła-
szczony niżej Vect. To podstawa, od kać różny wygląd włosów. Co ciekaw-
śnie pozwala Learn HTML By Example.
której zawsze zaczynamy przy tworzeniu sze, można je pózniej modelować na różne
Wpisując kod w jednym oknie,
w drugim można od razu obserwo-
włosów. Teraz przechodzimy do zakładki sposoby, np. dodając obiekt Empty i eks-
wać rezultat i to nie tylko w przypad-
Particle Motion, gdzie, ustawiając wartość perymentując z wartościami w zakład-
ku prostego kodu HTML, ale także
Normal (np. na 0.030), nadajemy cząstecz- ce Fields and Deflection (w sekcji Physics
w przypadku korzystania z arkuszy
kom prędkość początkową. Dodatkowo, Button). Jeszcze lepsze efekty można uzy-
stylów CSS. Dostępny jest również
szereg gotowych przykładów,
można zwiększyć wartość Random (np. skać dodając krzywe Beziera i we wspo-
które można samodzielnie modyfiko-
do 0.010), aby wprowadzić nieco chaosu mnianej zakładce ustawiając wartość pola
wać.
do fryzury. No dobrze, na razie niezbyt Fields na Curve Guide.
http://freshmeat.net/projects/learnhtmlex/
przypomina to włosy  raczej sterczące
na wszystkie strony druty. Spowodujemy, http://freshmeat.net/projects/blender/
www.lpmagazine.org 47


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2006 03 Urządzenia do pionizacji
2006 04 GREYCstoration–narzędzie do naprawiania obrazków [Grafika]
Wstep do grafiki
2006 04 GIMP w praktyce [Grafika]
2006 06 Wstęp do Scrum [Inzynieria Oprogramowania]
2006 03 22
2006 04 Klucz do wlasnej firmy
2006 03 28
03 wstep do ksiegi 4
2006 03 XFire w akcji [Inzynieria Oprogramowania]
Cwiczenie nr 03 Wprowadzenie do chemii analitycznej
2006 01 Klucz do wlasnej firmy
03 Wprowadzenie do badan jakosciowychidE28
2015 Diagnoza 2 ST amnezje itp 23 03 15 do pdf odblokowanyid(580
2006 03 Dekoniunktura
Wprowadzenie do rysowania w 3D Praca w środowisku 3D

więcej podobnych podstron