2006 03 Blender鈥損rogram do grafiki 3D [Grafika]


oprogramowanie
aktualno艣ci Linuxfresh
Blender
 program do grafiki 3D
Jean-Pierre F関al
lender to rozbudowany program a tak偶e zderzaj膮cych z innymi obiektami, Wystarczy wej艣膰 na stron臋 domow膮 pro-
do modelowania i renderowa- w realistyczny spos贸b. Wiele emocji mo偶e gramu (http://www.blender.org/) i skorzy-
nia obraz贸w oraz animacji tr贸j- te偶 wywo艂a膰 dodanie do Blendera symula- sta膰 z odno艣nika Download Now. Nast臋pnie
Bwymiarowych. Z jego pomoc膮 tora cieczy, dzi臋ki kt贸remu mo偶na wresz- nale偶y wybra膰 odpowiedni膮 wersj臋 dla
mo偶na r贸wnie偶 tworzy膰 prezentacje inte- cie tworzy膰 艂adne animacje np. wody Linuksa, kieruj膮c si臋 numerem wersji zain-
raktywne (np. pozwalaj膮c u偶ytkownikowi wlewaj膮cej si臋 do kieliszka. Co prawda, stalowanego w systemie Pythona. Z wersji
zwiedza膰 tr贸jwymiarowy model domu), w aktualnej wersji ciecze mog膮 by膰 wy- static powinni skorzysta膰 u偶ytkownicy
a nawet gry. Min臋艂y ju偶 ponad trzy lata korzystywane tylko przy statycznych obiek- komputer贸w nie posiadaj膮cych sprz臋to-
od czasu, gdy wsp贸lnym wysi艂kiem wielu tach, ale prowadzone s膮 ju偶 bardzo za- wej akceleracji OpenGL. Po pobraniu archi-
mi艂o艣nik贸w Blendera zgromadzono kwot臋 awansowane prace nad mo偶liwo艣ci膮 ko- wum i rozpakowaniu go do odpowiednie-
100 000 euro potrzebn膮 do odkupienia pro- rzystania z cieczy przy obiektach animo- go katalogu, Blendera uruchamia si臋 polece-
gramu od upadaj膮cej firmy NaN (autora wanych. Gdy zmiany te zostan膮 wpro- niem ./blender (lub ./blender -w  wtedy
Blendera) przez Blender Foundation. Od tego wadzone, stworzenie animacji np. ko艂a zostanie uruchomiony w oknie, a nie na
czasu Blender jest otwartym programem, m艂y艅skiego nie powinno sprawi膰 k艂opo- pe艂nym ekranie).
udost臋pnianym na licencji GPL. Wci膮偶 jest tu. Znacznie poprawiono operacje logicz- W艣r贸d u偶ytkownik贸w Blendera chyba
rozwijany i wzbogacany o nowe mo偶liwo- ne (boolean), dzi臋ki czemu obiekty two- najwi臋ksze emocje wzbudzaj膮 mo偶liwo艣ci
艣ci. Najnowsza wersja, nosz膮ca numer 2.40, rzone z przeci臋膰, z艂膮cze艅 i r贸偶nic dw贸ch symulatora cieczy oraz tworzenia w艂os贸w.
to prawdziwy prezent pod choink臋 (nawet obiekt贸w powinny zawiera膰 minimaln膮 Warto troch臋 poeksperymentowa膰 z tymi
zosta艂 wydany w odpowiednim momen- liczb臋 nowych powierzchni (face). Opr贸cz funkcjami, gdy偶 mo偶na uzyska膰 napraw-
cie). wielu innych zmian i ulepsze艅, wprowa- d臋 ciekawe efekty. A w dodatku, naucze-
Bardzo du偶o zmian i ulepsze艅 wpro- dzono r贸wnie偶 zmiany w interfejsie u偶yt- nie si臋 pos艂ugiwania tymi narz臋dziami
wadzono w narz臋dziach animacyjnych kownika. nie sprawia wi臋kszych problem贸w.
 ulepszono rigging (m.in. dodano typy Instalacja Blendera jest banalna, gdy偶 Dla przyk艂adu spr贸bujmy utworzy膰
ko艣ci), kinematyk臋 odwrotn膮, wy艣wie- rozprowadzany jest on w wersji binarnej. futrzast膮 kulk臋, tak膮 jak na Rysunku 2.
tlanie szkieletu, obs艂ug臋 kroczenia oraz
dokonano wielu innych usprawnie艅 maj膮-
cych na celu u艂atwienie tworzenia anima-
cji postaci. Na szcz臋艣cie, nie ograniczo-
no si臋 do animacji  r贸wnie偶 tw贸rcy sta-
tycznych grafik maj膮 powody do rado艣ci.
Przyk艂adowo, wprowadzono mo偶liwo艣膰
generowania realistycznie wygl膮daj膮cych
w艂os贸w (dzi臋ki systemowi statycznych
cz膮steczek). Sam system cz膮steczek r贸w-
nie偶 zosta艂 odnowiony, g艂贸wnie z my艣l膮
o zapewnieniu wi臋kszej kontroli nad
ruchem cz膮steczek i dzia艂aj膮cymi na nie
si艂ami. Z pomoc膮 grup wierzcho艂k贸w mo-
偶na kontrolowa膰, gdzie cz膮steczki si臋
rodz膮 i jak szybko si臋 poruszaj膮, a z po-
moc膮 krzywych (Curve Guides) mo偶na
kierowa膰 ich przep艂ywem. W silniku
gier zwraca uwag臋 wprowadzenie mo偶-
liwo艣ci symulowania fizyki bry艂y sztyw-
nej, dzi臋ki czemu mo偶na tworzy膰 anima-
Rysunek 1. Zmiany w Blenderze dotycz膮 przede wszystkim animacji postaci
cje obiekt贸w spadaj膮cych, tocz膮cych si臋,
46 marzec 2006
FRESH News
Genetic Algorithm File Fitter 0.4.0
Gaffitter to dobry przyk艂ad na
wykorzystanie algorytm贸w genetycz-
nych w narz臋dziach przydatnych
na co dzie艅. Program ten pozwala
z podanego mu spisu plik贸w i katalo-
g贸w wybra膰 taki zestaw, aby jak naj-
lepiej mie艣ci艂 si臋 na no艣niku o podanej
pojemno艣ci. Mo偶na r贸wnie偶 wskaza膰
liczb臋 no艣nik贸w, kt贸re s膮 do dyspozy-
cji. Jest to idealne rozwi膮zanie w przy-
padku archiwizowania danych,
gdy偶 pozwala zminimalizowa膰
ilo艣膰 wykorzystanego miejsca.
Oczywi艣cie, nie przyda si臋, gdy
konieczne jest zachowanie
kolejno艣ci plik贸w na no艣nikach.
http://freshmeat.net/projects/gaffitter/
TkDVD 3.10.0
U偶ytkownicy nie przepadaj膮cy
za lini膮 polece艅 z pewno艣ci膮 wol膮
u偶ywa膰 nak艂adek graficznych.
TkDVD jest w艂a艣nie tak膮 nak艂adk膮
na przeznaczony do nagrywania
p艂yt DVD program Growisofs. Z jej
pomoc膮 w 艂atwy spos贸b mo偶na
Rysunek 2. Uzyskanie takich w艂os贸w w Blenderze to teraz drobnostka
wypali膰 zar贸wno p艂yty DVD+R/RW,
jak i DVD-R/RW. Najnowsza wersja
TkDVD sprawdza podczas dodawa-
Nie jest mo偶e ona tak s艂odka, jak te znane 偶e troch臋 opadn膮  w dziale Force ustawia-
nia plik贸w i katalog贸w do wypalenia,
z klasycznej gry Furry of the Furries, ale na my warto艣膰 Z na -0.06. Je艣li s膮 za d艂ugie,
czy nie zosta艂y dodane ju偶 wcze艣niej
pocz膮tek wystarczy. Po uruchomieniu mo偶emy zmniejszy膰 warto艣膰 Normal lub,
(nawet jako podkatalogi wcze艣niej
dodanych katalog贸w). Opr贸cz tego,
Blendera kasujemy domy艣lny sze艣cian co zaraz zrobimy, zmniejszy膰 warto艣膰
dodano opcj臋 pozwalaj膮c膮 na tworze-
(klawisz [X]) i zamiast niego tworzymy Life w zak艂adce Particles. Ustawiamy j膮 na
nie obrazu ISO z p艂yty DVD.
UVsphere ze standardowymi ustawienia- 30.0. Pozosta艂o ju偶 tylko zag臋艣ci膰 w艂osy
http://freshmeat.net/projects/tkdvd/
mi (klawisz [Space] i z menu wybieramy zmieniaj膮c warto艣膰 Amount na 15000.
OpenOffice.org 2.0.1
Add->Mesh-> UVsphere). W艂osy mo偶na na- Prawda, 偶e od razu lepiej to wygl膮da? Od
Pojawi艂a si臋 nowa stabilna wersja
k艂ada膰 na dowolny obiekt z sekcji Mesh, razu jeszcze nadajmy im kolor. Wciskamy
popularnego pakietu biurowego
ale skoro tworzymy futrzast膮 kulk臋, to [F5] i w sekcji Material buttons dodaje- OpenOffice.org. G艂贸wna zmiana doty-
czy wprowadzenia mo偶liwo艣ci
niech b臋dzie cho膰 troch臋 kulista. Teraz od my nowy materia艂 przyciskiem Add New
ukrywania niekt贸rych grup opcji
razu przejdziemy do nak艂adania w艂os贸w. w zak艂adce Material. Suwaki kolor贸w
lub ca艂ych stron opcji. Pozwala to
Najpierw wychodzimy z trybu edycji kla- ustawiamy na odpowiadaj膮cy nam kolor
administratorom przygotowywa膰
wiszem [Tab] i przechodzimy do rzutu (np. R na 0.775, G na 0.475 i B na 0.410). specyficzne zestawy instalacyjne.
Dodano nowy skr贸t klawiszowy,
z boku (klawiszem [1] na klawiaturze Teraz mo偶emy zrenderowa膰 obraz przy-
pozwalaj膮cy wr贸ci膰 do zapisanej
numerycznej). Nast臋pnie klawiszem [F7] ciskiem [F12]. Zauwa偶ymy, 偶e mo偶emy
pozycji kursora w dokumencie
wchodzimy do sekcji Object. Jest ona po- widzie膰 przez w艂osy niebieskie t艂o obrazu,
(tam, gdzie ostatnio dokonywano
dzielona na dwie cz臋艣ci  Object buttons a przecie偶 w 艣rodku w艂o s贸w powinna zmiany). Poza tym, wprowadzono
wiele innych zmian i poprawek,
i Physics buttons. Nas interesuje ta druga, znajdowa膰 si臋 kula. Domy艣lnie nie jest
m.in. w ustawieniach lokalizacji.
do kt贸rej przechodzimy wciskaj膮c odpo- ona renderowana (jej g艂贸wnym zadaniem
http://freshmeat.net/projects/openoffice/
wiedni przycisk w linii Panels. Tu w艂a艣nie jest emisja cz膮steczek). Aby to zmieni膰,
Learn HTML By Example 1.03
znajduje si臋 pole do konfiguracji cz膮ste- w zak艂adce Particles musimy w艂膮czy膰
Wiele os贸b najlepiej uczy si臋 na
czek. Wciskamy przycisk NEW. Do usta- przycisk Mesh. Inne rozwi膮zanie to stwo-
przyk艂adach. Nauka HTML mo偶e
wienia w艂os贸w potrzebne s膮 nam sta- rzenie blizniaczej kuli w tym samym miej-
post臋powa膰 znacznie szybciej, gdy
od razu podczas wpisywania znacz-
tyczne cz膮steczki, wi臋c spo艣r贸d wy艣wie scu i nadanie jej odpowiedniego koloru.
nik贸w mo偶na obserwowa膰 uzyski-
tlonych przycisk贸w wciskamy Static i umie- Dobieraj膮c r贸偶ne warto艣ci mo偶na uzys-
wane z ich pomoc膮 efekty. Na to w艂a-
szczony ni偶ej Vect. To podstawa, od ka膰 r贸偶ny wygl膮d w艂os贸w. Co ciekaw-
艣nie pozwala Learn HTML By Example.
kt贸rej zawsze zaczynamy przy tworzeniu sze, mo偶na je p贸zniej modelowa膰 na r贸偶ne
Wpisuj膮c kod w jednym oknie,
w drugim mo偶na od razu obserwo-
w艂os贸w. Teraz przechodzimy do zak艂adki sposoby, np. dodaj膮c obiekt Empty i eks-
wa膰 rezultat i to nie tylko w przypad-
Particle Motion, gdzie, ustawiaj膮c warto艣膰 perymentuj膮c z warto艣ciami w zak艂ad-
ku prostego kodu HTML, ale tak偶e
Normal (np. na 0.030), nadajemy cz膮stecz- ce Fields and Deflection (w sekcji Physics
w przypadku korzystania z arkuszy
kom pr臋dko艣膰 pocz膮tkow膮. Dodatkowo, Button). Jeszcze lepsze efekty mo偶na uzy-
styl贸w CSS. Dost臋pny jest r贸wnie偶
szereg gotowych przyk艂ad贸w,
mo偶na zwi臋kszy膰 warto艣膰 Random (np. ska膰 dodaj膮c krzywe Beziera i we wspo-
kt贸re mo偶na samodzielnie modyfiko-
do 0.010), aby wprowadzi膰 nieco chaosu mnianej zak艂adce ustawiaj膮c warto艣膰 pola
wa膰.
do fryzury. No dobrze, na razie niezbyt Fields na Curve Guide.
http://freshmeat.net/projects/learnhtmlex/
przypomina to w艂osy  raczej stercz膮ce
na wszystkie strony druty. Spowodujemy, http://freshmeat.net/projects/blender/
www.lpmagazine.org 47


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2006 03 Urz膮dzenia do pionizacji
2006 04 GREYCstoration鈥搉arz臋dzie do naprawiania obrazk贸w [Grafika]
Wstep do grafiki
2006 04 GIMP w praktyce [Grafika]
2006 06 Wst臋p do Scrum [Inzynieria Oprogramowania]
2006 03 22
2006 04 Klucz do wlasnej firmy
2006 03 28
03 wstep do ksiegi 4
2006 03 XFire w akcji [Inzynieria Oprogramowania]
Cwiczenie nr 03 Wprowadzenie do chemii analitycznej
2006 01 Klucz do wlasnej firmy
03 Wprowadzenie do badan jakosciowychidE28
2015 Diagnoza 2 ST amnezje itp 23 03 15 do pdf odblokowanyid(580
2006 03 Dekoniunktura
Wprowadzenie do rysowania w 3D Praca w 艣rodowisku 3D

wi臋cej podobnych podstron