Przykłady zabaw, które mogą pomóc utrwalic obowiązujące regulaminy
RATOWANIE SPRZTÓW
Zuchy stoją w rzędach (najlepiej szóstkami) w odległości 4 kroków. Dru\ynowy
przygotowuje kilka przedmiotów (tornistry, piłki, buty, kurtki itp.). Na gwizdek
dru\ynowy rzuca jeden przedmiot zuchowi z pierwszego rzędu, a ten przekazuje go
drugiemu itd. a\ do zucha z ostatniego rzędu, który odkłada otrzymany przedmiot na
bok. Dru\ynowy szybko rzuca następny przedmiot i gra toczy się a\ do wyczerpania
przedmiotów.
ALARM
Zuchy zdejmują wierzchnie stroje - np. bluzy, berety, buty i układają je porządnie.
Ka\da szóstka osobno. Ustawiają się w odległości 15 kroków przed swoimi rzeczami.
Na sygnał dru\ynowego biegną, aby się ubrać. Zwycię\a szóstka, w której wszystkie
zuchy dokładnie się ubrały.
AACCUCH ALARMOWY
Zabawa ta powinna odbywać się na większym terenie (np. polana, boisko, sala
gimnastyczna). Zuchy stoją szóstkami w rzędach w odległości ok. 30 metrów.
Dru\ynowy wzywa do siebie pierwszych w rzędzie i przekazuje im treść meldunku. (Na
przykład: Sąsiednia wyspa jest zagro\ona. Trzeba przygotować warunki ewakuacji.
Pamiętaj o przestrzeganiu przepisów"). Na dany znak zuchy pędzą do następnego w
rzędzie i powtarzają meldunek. Wygrywa ta szóstka, która pierwsza przeka\e
ostatniemu w rzędzie meldunek, nie zmieniając jego treści.
PIERWSZA WODA
Na pla\y lub w innym dogodnym miejscu wbijamy w rzędzie tyle patyków, ile jest
zuchów. Ka\dy patyk powinien wystawać z ziemi na taką samą wysokość, np. 20 cm.
Patyki to woda, która podeszła" ju\ dość wysoko i trzeba jej stawić opór
- zasypać piaskiem. Na hasło dru\ynowego Pierwsza woda"
- zuchy biegną do patyków i zasypują je piaskiem. Wygrywa szóstka, w której zuchy
wykonały zadanie najszybciej.
WODA, PIACH, GAŚNICA
Zuchy stoją w kręgu. Dru\ynowy szybko wymienia nazwy ró\nych materiałów, których
zapalenie się mo\na gasić wodą, piaskiem, gaśnicą. Jeśli wymieniony materiał gasi
się piaskiem, zuchy podnoszą w górę prawą rękę, jeśli wodą - lewą rękę, jeśli
gaśnicą- obie ręce. Kto się pomyli, odpada z gry.
WALKA Z GRANATAMI
Zuchy muszą przedrzeć się przez zaminowane pole. Pełzają po ziemi. Dru\ynowy co
pewien czas wyrzuca między zuchy specjalnie przygotowane granaty. Do niedu\ego
patyka jest przywiązany papierowy woreczek wypełniony mieszaniną mąki i sadzy.
Woreczek przy upadku daje efekt wybuchu, który mo\na spotęgować strzelaniem" z
nadmuchanej papierowej torby lub okrzykiem puf".
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
MEDYCZNE CZYNNOŚCI RATUNKOWE, KTÓRE MOGĄ BYĆ PODEJMOWANE PRZEZ RATOWNIKA MEDYCZNEGO POD NADZOREM LEKJak uniknac pomylek ktore moga zniszczyc Twoja organizacje unikpow sprawie substancji, które mogą być dodawane w szczególnych celach odżywczych do środkówPrzyklady zabaw stosowanych w terapii nadpobudliwosci psychoruchowejMedyczne czynności ratunkowe, które mogą być podejmowane przezMEDYCZNE CZYNNOŚCI RATUNKOWE, KTORE MOGĄ BYĆ PODEJMOWANE PRZEZ RATOWNIKA MEDYCZNEGOGP regulacje regulamin pracy przykladRegulamin placu zabawGP regulacje regulamin wynagradzania przykladTeczka pracy logopedy przykladowe str 4 Ćwiczenie utrwalające wymowę głoski „r”GP regulacje regulamin premiowania przykladRegulacja kościelnych spraw majątkowych na przykładzie Kościoła prawosławnego w PolsceRegulamin Obozu ZMCh Polska YMCA przykładcw6 arkusz obliczeniowy przykladwięcej podobnych podstron