piekielny fotomontaz


Piekielny fotomontaż
piątek, 23 maj 2008 | balu
Uffff ale tu gorąco. Dzisiaj pokażę Wam jak wykonać dość ciekawy fotomontaż. Na jego podstawie
będziecie umieli tworzyć podobne, ba nawet lepsze, gdyż tworzenie tego typu efektów nie opiera się na
skomplikowanej metodzie a raczej na odpowiednim doborze narzędzi, zdjęć.
Dobór zdjęć
Od tego bardzo dużooooo zależy. Ja skorzystałem z nastepujących:
- dziewczynka - aż się prosi to zdjęcie aby je przerobić - autor MichaelDeSanctis,
http://michaeldesanctis.deviantart.com/art/Portrait-68886165
- ogień - autor rumpelstilzchen, http://rumpelstilzchen.deviantart.com/art/Flames-12236389
- wyschnięta ziemia - autor Snii-chan http://snii-chan.deviantart.com/art/Wasted-Land-79368305
1. Zęby
a)
Najpierw pozbądzmy się tego zielonego koloru. Bardziej będzie pasował szary. Wybieramy Image >
Adjustments > Desaturate (Obraz > Dopasowanie > Usuń kolor).
[Na początku miałem inny zamysł. Chciałem wykorzystać zęby psa (link) aby pózniej je wpasować w
miejsce żebów dziewczynki. Możecie tak własnie zrobić. W ostatniej chwili zmieniłem jednak zdanie i
postanowiłem użyć narzędzia Liquify. Dlaczego akurat jego? Dzięki niemu bedziemy mogli kontrolować
wygląd naszych zębów.]
b)
Utwórzmy nową warstwę, nazwijmy ją zęby i skopiujmy do niej nasz obrazek. Po co? To akurat moje
przyzwyczajenie. Za każdym razem gdy robię na zdjęciu coś nowego, tworze nową warstwę do której
kopiuje zazwyczaj cały obraz albo jego modyfikowany fragment.
c)
Zaznaczmy prostokątną selekcją obszar zębów i wybierzmy narzędzie Filter > Liquify (Filtr > Skraplanie /
Deformacja). Tu korzystając z narzędzi zaznaczonych na obrazku:
- Pucker Tool (S) - zmniejszamy zęby,
- Forward Warp Tool (W) - wydłużamy np. kły,
- Reconstruct Tool (R) - tym narzędziem cofamy zmiany, taka gumka działająca w odwrotną stronę.
Przydatne okażą się nam ustawienia narzędzi po prawej stronie okna Liquify.
Dla narzędzia Pucker Tool ustawmy Brush Size 24, Brush Density 100, Brush Pressure 100 i Brush Rate na
ok. 60. Następnie ustawmy się kursorem dokładnie na środku jednego z siekaczy i wciskając klawisz
myszki zmniejszmy ząb. To samo zróbmy z drugim siekaczem.
Narzędziem Forward Warp Tool (tu zmniejszmy density do 20) nadajmy ostateczny kształt siekaczom
oraz zróbmy kły.
Gdy Ci coś nie wychodzi, pamiętaj, użyj Reconstruct Tool i zacznij od nowa.
d)
Mamy zęby. Trzeba jednak nad nimi popracować. Po powiększeniu widać, że wypadałoby troszkę
niektóre ząbki rozjaśnić i niektóre fragmenty jamy ustnej usunąć. Zamalowujemy na czarno
niepotrzebne fragmenty a nasze zęby aby nadać im troszkę charakteru :) traktujemy narzędziem Dodge
Tool (R) (Rozjaśnianie). W górnym pasku opcji narzędzia Dodge Tool, Range ustawiamy na Highlights a
Exposure na 25%. Tylko nie przesadzać bo będzie sie rzucało w oczy :)
2. Popękana skóra
Czas na popękaną skórę. Oczywiście realistyczny efekt zależy od dobrego doboru zdjęcia. Mam nadzieję,
że w miarę dobrałem dobre zdjęcie.
a)
Popękaną skórę zrobimy w ten sposób, że nałożymy na twarz zdjęcie popękanej ziemi. Aby to jednak
zrobić wypadałoby wyciąć ten fragment twarzy, który będzie nam potrzebny. Zaznaczamy twarz. Jak to
zrobimy to już sprawa indywidualna. Jest pen tool, lasso tool, quick mask. Ja wybrałem Lasso Tool (L)
(Lasso).
Pamiętajcie! Jeśli nie jesteście zadowoleni ze swojego zaznaczenia zawsze możecie:
- wciskając kalwisz ctrl - odjąć selekcję,
- wciskając klawisz shift - dodać selekcję.
Nie starajcie się w takim razie za jednym pociągnięciem ręki idealnie zaznaczyć twarz. Tu zresztą nie
potrzeba szczegółowego zaznaczania, gdyż obraz jest ciemny i nie będzie tego widać. Poza tym użyjemy
też funkcji feather.
b)
Gdy zaznaczenie jest gotowe, klikamy w nie prawym klawiszem myszki (PKM) i wybieramy Feather.
Ustawiamy na ok. 3-5 pikseli.
c)
Klikamy ponownie w zaznaczenie PKM i wybieramy Layer via Copy. Utworzy nam się nowa warstwa do
której zostanie skopiowana nasza twarz. Nazywamy tą warstwę twarz.
d)
Otwieramy nasz obraz z popękaną ziemią i przenosimy na naszą pracę. Również pozbywamy się koloru.
Wybieramy Image > Adjustments > Desaturate (Obraz > Dopasowanie > Usuń kolor). Warstwę z ziemią
nazwijmy popękana skóra. Warstwa popękana skóra powinna znajdować się nad warstwą twarz. Jeśli
tak nie masz, zrób to. Możesz też zmniejszyć warstwę popękana skóra za pomocą ctrl+t po to aby lepiej
dopasować pęknięcia do twarzy.
e)
Przechodzimy na warstwę popękana skóra i wybieramy z menu Layer > Create Clipping Mask (Warstwa
> Utwórz maskę odcinania).
f)
Zmieniamy krycie warstwy na Multiply.
g)
Otwieramy okienko Image > Adjustments > Levels (Obraz > Dopasowanie > Poziomy) i przesuwamy
prawy suwak do pozycji gdzieś 140.
h)
Tworzymy maskę na warstwie popękana skóra Layer > Layer Mask > Reveal All (Warstwa > Dodaj maskę
warstwy > Odkryj wszystko). Na warstwie popękana skóra pojawi nam się biały prostokącik, klikamy w
niego. Wybieramy miękki pędzel koloru czarnego i "usuwamy" brudki między rysami oraz usuwamy ten
krzaczek trawy na czole :) Usuwamy też inne niepotrzebne rzeczy jak pęknięcie wychodzące z nosa,
wygląda to trochę niezbyt ciekawie.
[Tak naprawdę nie usuwamy a jedynie chowamy. Do tego właśnie służy maska. Zauważ, że na białym
prostokąciku tworzy się zapis tego co wykonujesz czyli obraz ruchu pędzla.]
Jedna z wersji fotomontażu jest za nami. Czas na dodatki tj. upiększacze.
i)
Zrezygnujmy z tego co przed chwilą zrobiliśmy. Tak wiem, ja też się napracowałem z wycinaniem twarzy
ale nie będzie już nam ona potrzebna :)
j)
Przechodzimy na warstwę popękana skóra i rezygnujemy z Clipping Mask wybierając Layer > Release
Clipping Mask (Warstwa > Zwolnij maskę odcinania). Powinniście mieć taki oto obraz:
k)
Przechodzimy na maskę warstwy popękana skóra (tak, to ten biały prostokącik) i czarnym miękkim
pędzlem chowamy te pęknięcia które są nam niepotrzebne tj. znajdują się poza naszą postacią. Te
niektóre na włosach, zębach i dziąsłach można zostawić, zaraz wytłumaczę dlaczego.
l)
Klikamy w Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation (Obraz > Dopasowanie > Barwa/Nasycenie).
W okienku które nam się pojawi koniecznie zaznaczamy Use Previous Layer to Create Clipping Mask
(Użyj poprzedniej warstwy do stworzenia Maski Odcinania - jeśli zle poprawcie mnie). W kolejnym
okienku zanzaczamy w prawym dolnym rogu Colorize a suwaki ustawiamy nastepująco: Hue 0,
Saturation 50, Lightness 0.
Teraz widzicie dlaczego nie usunęliśmy niekórych brudków z zębów i dziąseł? Nie usunęliśmy ponieważ
brudki teraz wyglądają jak krew i wszystko fajnie wygląda.
3. Tło
Czas na tło. Tu posłużymy się zdjęciem płomieni.
a)
Najpierw jednak przygotujemy się do tego. Znowu musimy coś wyciąć :) Wycinamy całą postać. Ja jak
zwykle użyje do tego Lasso Tool (L) i jak zwykle nie będę się do tego za bardzo przykładał, gdyż jest
ciemny obraz i nie będzie widać błędów niedokładnego wycinania.
b)
Przchodzimy na warstwę zęby i zaznaczamy naszą dziewuszkę :) Jak widzicie na załączonym poniżej
obrazku za nic sobie brałem pewne części włosów :P.
c)
Gdy skończymy, klikamy PKM i wybieramy Feather ustawiając wartość na 3-5 pikseli.
d)
Klikamy ponownie PKM i wybieramy Layer via Copy. Nazwijmy nową warstwę dziewczynka.
e)
Otwieramy nasz obraz płomieniamy i wrzucamy to do naszej pracy. Warstwę z płomieniami nazwijmy
płomienie (sprytne co? :P) i ustawmy ją między warstwami dziewczynka i zęby. Zmieńmy też krycie tej
warstwy na Linear Burn.
f)
Nad warstwą płomienie tworzymy nową warstwę, którą całą wypełniamy czerwonym kolorem (#ff0000)
i zmieniamy krycie tej warstwy na Hue.
g)
Jeszcze drobne poprawki. Widać teraz niedoskonałości naszego wycinania. Widać lekko białą poświatę.
Przechodzimy na warstwę dziewczynka i usuwamy ją albo gumką albo tworząc maskę i używając
czarnego miękkiego pędzla. Użyjmy jeszcze filtr Filter > Sharp > Smart Sharpen lub Unsharp Mask (Filtr >
Wyostrzenie > Maska wyostrzająca lub Inteligentne wyostrzanie), podbijmy też trochę kontrast używając
Image > Adjustments > Curves (Obraz > Dopasowanie > Krzywe ).
Fotomontaż został ukończony !


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podleze Piekielko
Fotomontaż twarzy
Studnie piekieł
Krzysztof Bujara Błogosławieństwo piekieł
fotomontaz
H P Lovecraft Piekielna Ilustracja (3)
9 Fotomorfogeneza
PIEKIELNA POSTNUKLEARNOŚĆ
Analiza piekielna

więcej podobnych podstron