ZASADY ADMINISTRACJI SIECI

WYKŁADY

ARPA (’69)

DOD

RFI – Request For Coments

RFC 318 – TELNET (1972)

RFC 454 – File Transfer Protocol (1973)

RFC – TCP (1974)

RFC 791 – Ipv4 (1981)

ARPA -> TCP/IP (1982)

DNS (1984)

TCP/IP Utilities

FTP

TFTP

RCF

TELNET

RSH

REXEC

LPR

LPQ

PING

IPCONFIG

NSLOOKUP

HOSTNAME

NETSTAT

NESTAT

ROUTE

TRACERT

ARP

FINGER

ISOC (Internet Society) -> IAB (Internet Architecture Board)

•

Internet Engineering Task Force (IETF) – problemy texhniczne związane z internetem;

•

Internet Asigned Number Authority (IANA) – przyznawanie numerów

IP;

• Internet Research Tas Force (IRTF)

Klasyfikacje dokumentów RFC:

1. Required – opisywane w nim usługi mają być realizowane na każdym hoście w sieci;

2. Recommended – zaleca się stosować protokół lub usługę;

3. Elective – uznawany za stabilny;

4. Limited use – nie powinno być powszechnie używane;

1

5. Not recommended – nie zaleca się stosować;

Klasyfikacja dla standardów:

1. Proponowany standard;

2. Draft standard;

3. Standard (Standard Internetowy)

MICROSOFT TCP/IP PROTOCOL SUITE

Windows Socet

NetBIOS Application

APLIKACJI

Applications

aplikacji

Sockets

NetBIOS

PREZENTACJI

NetBIOS oraz TCP/IP

SESJI

TCP

UDP

transportu

TRANSPORTU

ICMP

IGMP

SIECI

IP

internet

ARP

ŁĄCZA DANYCH

LAN

WAN

Technologies

texhnologies

sieci

FIZYCZNA

IP over LAN:

-

Ethernet;

-

Token Ring;

-

ARCNet;

-

FDDI

IP over WAN

-

serial lines (SLIP)(RFC 1055)/(PPP)

-

packed switched networks (X.25)/(ATM)/(Frame Delay)

ARP – Address Resolution Protocol – daje informację o adresie MAC dla

odpowiedniego adresu sieciowego.

2

1

3

ARP Cache

ARP Cache

131.107.7.7.08004...

131.107.7.7.08004

131.107.7.28.08004

2

H1

ARP

H2

Broadcas

IP=191.107.7.28

t

IP=191.107.7.29

MAC=08004

MAC=08007

4

ARP Cache

IP Address

Hardware Address

131.107.255.255 =

FFFFFFFFF

131.107.3.5

=

............................

.......................... =

............................

Można dodać ręcznie. Wpisy te nie „znikają”.

Wpisy dynamiczne są modyfikowane automatycznie (po czasie zwykle

wynoszącym 10 min).

ARP Packed Structure

Hardware type – 2 oktety 08 00

IP

Protocol type – 2 oktety

Hardware Address Length – 1 oktet

Protocol Address Length – 1 oktet

Operation (Opcode) – 2 oktety

Sender’s Hardware Address – 6 oktetów

Sender’s IP Address – 4 oktety

Target’s Hardware Address – 6 oktetów

Target’s IP Address – 4 oktety

3

ICMP – Internet Control Message Protocol – usprawnienie IP (gdy prędkości nadawcy i odbiorcy są różne).

Type – 1 oktet

Code – 1 oktet

Checksum – 2 oktety (suma nagłówkowa)

Type Specific Data

IGMP – Internet Group Management Protocol – do zarządzania grupami.

Version – 4 bity

Type – 4 bity

Unused – 8 bitów

Checksum – 16 bitów

Group Address – 32 bity

IP – Internet Protocol – podstawowy protokół komunikacyjny w tym modelu. IP dodaje informacje o adresie IP nadawcy i odbiorcy do pakietów z

warstw wyższych. IP musi wiedzieć do jakiego pakietu jest kierowany pakiet.

Daje informację TTL (Time To Live) aby pakiet nie krążył nieskończenie w

sieci w przypadku nie znalezienia odbiorcy (w hopach lub sekundach). W

routerze dodawane są informacje w przypadku dzielenia pakietu.

Flaga fragmentacji – czy był dzielony

Fragment ID – wspólny ID dla wszystkich pakietów

Fragment Offset – informacja o tym jaka jest to część oryginalnego pakietu.

IP Packet Structure

Version – 4

Headwr Length – 4

Type of Service – 8

Total Length – 16

Identifier – 16

Flags – 3

Fragment Offset – 13

Time to Live – 8

4

Protocol – 8 (do jakiego protokołu warstwy wyższej)

Header Checksum – 32

Source Address – 32

Destinantion Address – 32

Options + Padding – 1

ADRESOWANIE

MACAddress – adres wszyty w kartę sieciową. Jest niezmienialny. Warstwa

II. W warstwie III adresujemy:

• hosty – by rozróżnić komputer w sieci;

• sieci;

W chwili obecnej w protokole IPv.4 adres hosta i adres sieci zapisany jest w

jeden zapis 4-o bajtowy. w adresach IP używa się notacji:

• dwójkowej;

• dziesiętnej;

• szesnastkowej;

Wartości pojedynczych bajtów mogą być z zakresu 0-255.

Host 87.176.

IP Address

132

132

87 176

Network

132

132

Host 87 176

IP Network 132.132.0.0

Adresy podzielono na klasy

KLASA A

Na adres sieci idzie 1-wszy bajt adresu, reszta to adres hosta. Klasa przeznaczona dla bardzo dużych sieci (do 16.5 mln komputerów).

network

host

1-127

5

KLASA B

Pół na pół. 16384 sieci. W każdej sieci do 65 tyś komputerów.

network

host

128-191

KLASA C

Podział: 3 dla sieci, 1 dla hosta. Przydział adresów na wyczerpaniu. Pracuje

się nad IPv.6.

network

host

192-223

Są jeszcze 2 dodatkowe klasy:

KLASA D

Przeznaczona do grup komputerów. Tych klas jest 16.

multicast

224-239

KLASA E

Adres 255.255.255.255. Tych klas jest 16.

Reserved Experimental

240-255

Class A

0XXXXXXX .

.

.

Class B

10

.

.

.

Class C

110

.

.

.

Class D

1110

.

.

.

Class E

11110

.

.

.

6

ZAREZERWOWANE ADRESY

Adres składający się z samych 0 służy do zapamiętania domyślnej drogi.

127.0.0.0 – pozwala na adresowanie lokalnego hosta tak, jak byłby zdalny –

LOOK BACK.

Jeżeli bity sieci są zerowane – to adres lokalnego hosta jest: (0.0.12.12)

Jeśli bity hosta są zerowane – to adres sieci jest: (12.32.0.0)

Jeśli mamy 131.100.255.255 lub 255.255.255.255 <-(pakiet BROAD CAST)

– pakiet rozgłoszeniowy dla sieci (pakiety te nie są przepuszczane przez routery).

InterNIC – to organizacja która dystrybuje adresy sieciowe na inne organizacje.

Dla Ameryki ta organizacja nazywa się: ARIN.

Dla Europy: RIPE.

Dla Azji: APNIC.

Dla Polski: NASK.

ADRESY TESTOWE

A 10.0.0.0

B 172.16.0.0

.....................

172.31.0.0

Routery tego nie przepuszczą.

C 192.168.0.0

.......................

192.168.255.0

Jeżeli z adresu IP chcemy wydobyć adres np.: sieci to używamy maskowania.

MASKA PODSIECI – to adres, gdzie na początku są same jedynki a na pozycjach hosta są same zera. SUBNET MASK.

MASKI PODSIECI DLA POSZCZEGÓLNYCH KLAS (DOMYŚLNE):

A 255.0.0.0

B 255.255.0.0

C 255.255.255.0

Jednak są problemy. IP pozwala dzielić sieci na podsieci. Po co podsieci?

1. różne technologie

2. przekroczenie limitów dla różnych technologii

3. natura ruchu (zbyt duży ruch w sieci)

7

DZIELENIE SIECI NA PODSIECI

Odbywa się to przez pożyczenie z ADRESU HOSTA pewnej ilości bitów.

Network Address Host Address

Sieć

Netwoek Address Subnet Address Host Address Podsieć

Np.: mam adres sieci: 8.0.0.0

A podsieć o numerze 1

host

podsieć

router

sieć

B podsieć o numerze 2

Zatem adresy w podsieci A to: 8.1.0.1 do 8.1.254.254

W podsieci B: 8.2.0.1 do 8.2.254.254

Maska podsieci A i B to: 255.255.0.0

Jeśli używam 1 bajtu do maskowania to mogę użyć 254 podsieci. Adresy z

samych 0 lub 1 (255) są odrzucane. Takie maskowanie możliwe jest w sieciach klasy A i B. W klasie C jest inaczej. Tu operujemy na bitach pojedynczego bajtu.

198.15.3.X X X X X X X X MASKA PODSIECI

Od każdej z

2 128

255.255.255.128

tych liczb

0

musimy odjąć

2 przypadki

4 64

255.255.255.192

(same 0 lub

2

1)

8 32

255.255.255.224

6

NIE WARTO

STOSOWAĆ

16 16

255.255.255.240

14

32 8

255.255.255.248

30

64 4

255.255.255.252

62

128 2

255.255.255.254

126

8

C podsieć o numerze 3

A 001 198.15.3.32 A

A podsieć o numerze 1

B 002 198.15.3.64 B

C 003 198.15.3.96 C

Adresy podsieci

router

B podsieć o numerze 2

Budowanie podsieci polega na pożyczaniu bitów z części przeznaczonej na

host. Im więcej bitów przeznaczymy na podsieci tym mniej na hosta. Maska

informuje o ilości pożyczonych bitów.

SUPERNET – nadsieci

Pożyczamy kilka bitów z części adresu przeznaczoną na sieć i przydzielam je hostom (odwrotnie niż w podsieciach).

23 bity 9 bitów

1 9 2 . 5 1 . 0 0 1 1 1 1 0 0 . 0 1 ...

Pożyczony

Hostów może

bit

być 512

Muszą być 2 sieci klasy C, które różnią się tylko n ostatnimi pozycjami w

adresie, gdzie n jest liczbą pożyczonych nitów z adresu sieci. Dla podsieci /

nadsieci należy zawsze stosować maskę. Gdy używamy nad/pod sieci, musimy informować router o długości maski. W nowoczesnych routerach pisze się długość maski po adresie np.: 192.59.101.200/26 – maska ma 26

bitów, więc są 2 podsieci.

CLASSFULL – routing używający tylko domyślnych masek.

CLASSLESS INTER-DOMAIN ROUTING – pozwala na używanie

niestandardowych masek np.: /19

9

ROUTING

Routing – to znajdowanie drogi w sieci.

Wektor odległości (Distance Vector) – wymiana tablic routingu

OSI

Stan łącza (Link State) – gdy coś się zmieni, to dopiero informują

RIP (Toute Internet Protocol)– protokół, który wymienia bardzo dużo informacji w sieci. Powoduje to duży ruch w sieci. Co 30 s każdy router wysyła swoją tablicę routingu.

X - router

R2 przesyła do R1, że jest odległy od C o1 i A

R2

X

o 1. R1 dostaje informacje od R2, że przez

C

A

interface A odległość od C jest po 2 i A po 2

skokach. Sam jednak wie, że jest odległy od A

X

R1

o 1, więc do tablicy routingu wpisuje niższe

R4 X

wartości, więc C-2, A-1.

B

X

R3

D

Z każdym interfacem związana jest ilość sieci, jakie można osiągnąć. Na metrykę jest przeznaczone 4 bity, więc tylko do 15. Gdy koszt jest większy od

15 to sieć jest nieosiągalna. Nie da się więc w ten sposób zrobić wielkich

organizmów sieciowych. Zrobienie tablic zajmuje dużo czasu, a przy zerwaniu połączenia trzeba wszystko odbudowywać. RIP nie obsługiwał

pod/nad sieci.

RIP2 – może obsługiwać pod/nad sieci. Wprowadzono autentyfikację. Można

wymuszać drogi dłuższe, którymi pójdzie pakiet.

Wada ripów:

-

odliczanie do nieskończoności;

10

Jak temu zaradzić?

1. SPLIT HORIZONT – polega na tym, że gdy informacja o drodze do sieci, C

dostaje przez interface X1, to nie wysyła potem na X1 informacji o swojej

odległości do C. Nigdy nie jest wysyłana informacja o drodze do danej sieci ścieżką, z której ta informacja przyszła.

2. HOLD INTERVAL – jeśli coś się zmieni w sieci, to przez pewien czas (ok. 1

min) router nie wysyła żadnych informacji (brak wysyłana tablic routingu).

3. POISON REVERSE – router wysyła na interface (z którego dostał

informację o drodze do danej sieci)informację, że sieć przez niego jest nieosiągalna.

Te typy routowania wykorzystują wektor odległości. Jest też routowanie wykorzystujące stan łącza.

C,2-R3

C,1

Wszystko jest OK. do momentu,

R1

R3

gdy droga R3 jest przerwana.

A

X

B

X

C

Wtedy R1 dostaje informację o C

od R2, że sieć C jest odległa o 2

X

R2

C,2-R3

hopy przez R3. Połączenie z R3

padło, więc je wymazuje z tablicy i

wpisuje, że jest odległy od C o 2+1

D

przez R2. R2 znów widzi, że R3

padł, więc wpisuje, że jest odległy od C o 1+3 przez R1 itd.

System autonomiczny – kilka sieci, jeden właściciel, wspólne protokoły, administratorzy.

Router wewnętrzny – pośredniczą pomiędzy sieciami wewnętrznego systemu autonomicznego. Protokoły do zarządzania tymi routerami to: IGP/Internet Gateway Protocols/ (np.: RIP, OSFF).

Router zewnętrzny (brzegowy) – wyprowadza sieć na zewnątrz. Protokoły

do obsługi tych routerów to: EGP, BGP (np.; GGP).

Obszar (AREA) – coś mniejszego od systemu autonomicznego.

Wyodrębnienie obszarów spośród systemu autonomicznego pozwala na

zmniejszenie ruchu w sieci. Istnieje kilka typów obszarów:

11

•

Obszar magistrali (BACK BONE) – do niego przyłączone są pozostałe obszary;

•

Obszary tranzytowe – to takie, w których jest więcej niż 1 wyjście;

•

Obszary „ślepe” – jest tylko jedno wyjście;

OSPF (najkrótsza droga najpierw): rodzaj protokołów.

W przypadku protokołu wektora odległości, routery wysyłały tablice routingu

do wszystkich routingów. W stanie łącza routery wysyłają tylko informację do

najbliższych przyłączonych do siebie routerów, oraz koszt połączenia.

R1

R2

A

B

C

R3

R4

D

R1 wysyła, że jest podłączony do A i B i koszt.

R2 wysyła, że jest podłączony do B i C i koszt.

R3 wysyła, że jest podłączony do A i D i koszt.

R4 wysyła, że jest podłączony do B i D i koszt.

Koszt jest z zakresu 0 – 65535.

Z tych informacji router buduje sobie mapę topologii sieci. Wymieniają informację tylko, gdy coś się zmieni w siec. Routery ustalają na początku,

które z nich są ważne i tylko z nimi wymienia się informację. Najpierw wymieniają miedzy sobą pakiety HELLO: adres, maska, priorytet, informacja o sąsiadach, HELLO INTERVAKL, czyli częstotliwości wysyłania pakietów HELLO (wspólna dla całej sieci). Router o największym priorytecie, to DESIGNATED ROUTER, a ten an drugim miejscu to BACKUP DESIGN.

ROUTER TWO-WAY STATE – stan, w którym routery dogadują się co do

wyższości priorytetów, potem przechodzą w FULL-STATE i wtedy jest rozmowa tylko z DR i BDR. Gdy DR był przez chwilę nieosiągalny, to już potem jest tylko zwykłym routerem.

12

Wymieniane pakiety:

DDP (Data Description Packed) – informacja o stanie naszej bazy danych –

skrót tablicy routingu.

LSR (Link State Request) – żądanie podania stanu łącza;

LSU (Link State Update) – uaktualnienie stanu łącza;

LSA (Link State Acknowledgment) – potwierdzenie stanu łącza;

Liczenie drogi następuje w pamięci routera i on wyznacza najtańszą drogę,

przez którą będzie przesyłany pakiet.

BOOTP i DHCP

Aby komputer mógł pracować w cieci TCP/IP musi mieć:

• MAC Address

• Ip Address

• Maskę podsieci (SubNet Mask) Informacja „nie wszyta” w sprzęt

•

Default Gateway (bramka)

Adresy te możemy:

1. Wklepywać ręcznie (w małych sieciach).

Zalety:

• Zawsze dobre;

Wady:

• Interwencja na każdej stacji roboczej;

• Gdy mamy statyczne adresy możemy nadać 2 komputerom te same

adresy;

• Instalacja na każdej stacji;

2. Przydzielanie automatyczne.

Przydzielanie takie możemy robić za pomocą 2 mechanizmów:

2.1.

BootP - automatycznie informacje są dostarczane komputerowi o

jego konfiguracji. Jest to mechanizm automatycznego przydzielania

konfiguracji. Służy do:

A) ustalenia parametrów konfiguracyjnych komputera;

B) wystartowania komputera (bootowanie komputera) bez systemu

operacyjnego. Jest to realizowane przez protokół TFTP;

13

AdA.

Odbywa się to przy pomocy komunikacji 2 pakietów UDP:

BOOTREQUES

Komputer

SERWER

kliencki

BOOTREPLY

BOOTREQUES – musi być typu BROADCAST. Zapytanie klienta do

serwera. Zawiera informacje od jakiego czasu klient próbuje

uzyskać informację od serwera;

BOOTREPLY – odpowiedź na pakiet klienta. Musi być typu

BROADCAST.

Obydwa pakiety mają tą samą strukturę.

Pola pakietu UDP.

Nazwa pola

Opis

Wielkość

OP

Pole opcji. Umieszcza się w nim rodzaj operacji:

1B

żądanie (wartość 1), odpowiedź (wartość 2).

HTYPE

Definiuje rodzaj sieci w jakiej pracujemy.

1B

HLEN

Długość adresu. Wielkość w Ethernecie 6B.

1B/6B

HOPS

Jak daleko jest pakiet od sieci, gdzie został

1B

wygenerowany. Odległość w routerach (przez ile

routerów przeszedł pakiet).

XID

Identyfikator transakcji.

4B

SECS

Ilość sekund jaka minęła od momentu wysłania

2B

żądania.

CLADDR

Adres IP klienta jaki chciałby mieć.

4B

YIADDR

Adres IP klienta, który przydzielił serwer.

4B

SIADDR

Adres IP konkretnego serwera.

4B

GIADDR

W polu są zera, gdy jest sieć lokalna. Jeśli jest w nij

4B

podsieć to umieszczamy adres routera przez który

to się stało.

CHADDR

Adres Hardware’owy klienta.

16B

SNAME

Jeśli zna nazwę, to ją tu umieszcza. Jeśli nie to 0.

64B

FILE

Określa nazwę pliku do bootowania.

128B

VEND

Pole do wykorzystania w dowolny sposób

64B

UDP korzysta z 2 portów:

67 – klient

68 – serwer

14

Serwer przydziela adresy IP klientowi na podstawie tablicy, którą serwer ma zidentyfikowaną. Tablica ta zamienia adresy MAC na

adres IP. Serwer może rozbudowywać tę tablicę. Aby możliwe było

przekazywanie broadcastów pomiędzy segmentami różnych sieci, to

na routerze musi być uruchomiona usługa: BOOT GATEWAY

REALY AGENT.

2.2.

DHCP – rozwinięcie BootP. Jest to mechanizm alokacji adresów z

puli IP.Używa tej samej struktury co BootP. Dodatkowo jest jedno

pole:

FLAG – flaga. Służy do tego, czy pakiet ma być wysłany jako broadcast lub nie.

DHCP alokuje adresy IP DYNAMICZNIE, a nie STATYCZNIE

(BootP). Komunikacja jest bardzo skomplikowana. Może być

wymieniane 8 pakietów:

Nazwa pakietu

Opis

PC DISCOVER Jest wysyłany jako pierwszy. Kto może mi odpowiedzieć.

H

OFFER

Odpowiadający na pakiet DISCOVER.

D

REQUEST

Odpowiada pakietowi BOOTREQUES. Prosi o

konfigurację.

ACK

Pozytywne potwierdzenie prośby o konfigurację.

NAK

Negatywne potwierdzenie prośby o konfigurację.

DECLINE

Informuje, że dostarczona informacja jest niewłaściwa.

RELEASE

Pakiet zwalniający adres. Nie będę już dłużej używał

adresu dostarczonego przez serwer. Adres wraca do puli

serwera.

INFORM

Informacja dla serwera DHCP, że taki adres jest już

zarezerwowany. Odbywa się to UNICASTOWO.

DHCP przydziela adresy na 3 sposoby:

•

AUTOMATIC – adres pierwszy wolny z puli i przydziela go na

stałe stacji;

•

DYNAMIC –mamy pewną pulę adresów, które są wypożyczane

na pewien czas. Po upływie czasu serwer zwraca do puli ten

adres (jeśli nie poprosimy o jego przedłużenie);

•

MANUAL – to samo jak w przypadku BootP;

15

Ad DYNAMIC

Klient sugeruje jaki chce mieć adres (po przez pole CLADDR). Jeśli

adres nie został przydzielony, to w pierwszej kolejności jest on klientowi przydzielany. Problemem jest synchronizacja zegarów

klienta i serwera. Zabezpieczeniem jest mechanizm oszukiwania

(klient dostaje informację, że adres jest na 1,5 dnia, a serwer zapisuje w tablicy na 3 dni).

ECHO

DHCP DISCOVER

DHCP OFFER

DHCP REQUEST

KLIENT

DHCP

DHCP ACK/DHCP NAK

DHCP DECLINE

1. Klient wysyła w sieć pakiet DHCP DISCOVER. Określa w nim:

• Przez jaki serwer chce być obsługiwany;

• Adres jaki chce mieć;

2. Adres ten jest przechwytywany przez kilka serwerów. I serwer

który chce spełnić żądanie klienta wysyła do niego pakiet DHCP

OFFER z proponowanym adresem, który jest zdejmowany z puli

adresów serwera.

3. Klient odbiera kilka ofert z różnych serwerów. Wybiera

konkretną propozycję i do danego serwera wysyła pakiet DHCP

REQUEST. Pozostałe serwery słuchają tego pakietu.

4. Serwer do którego klient wysłał pakiet DHCP REQUEST wysyła

do klienta: albo pakiet DHCP ACK lub DHCP NAK. Od danego

momentu klient ma lub nie ma adresu.

Może być tak, że otrzymany adres może być niewłaściwy. To wpierw

otrzymany adres testujemy (pakiet ECHO). Jeśli adres jest zły to

pakietem DHCP DECLINE odrzucamy adres. Po 10 sekundach

powtarzamy proces.

W DHCP ACK jest czas wypożyczenia adresu. Jeśli minął to:

• Klient może żądać inny adres;

16

•

Klient może żądać ten sam adres co miał (pomija DHCP

DISCOVER i DHCP OFFER);

•

Nie chce żadnego adresu (wysyła pakiet DHCP RELEASE);

DNS

Na samym początku internetu było tak, że był plik host.txt, w którym znajdowało się: nazwa maszyny i jej adres IP. Należało wymyślić inny sposób

nazewnictwa, który:

1. musiał być w lepszy sposób uaktualniany;

2. usprawnić problem z nazwami maszyn;

Wymyślono DNS (Domain Name Serwer). Domeny ukształtowane są w formie drzewa, którego korzeniem jest ROOT.

ROOT – sama w sobie domena ta nie ma maszyn. Jawnie to (. )

ROOT

PL

COM

EDU

XYZ

ZYX

DOMENY GÓRNEGO POZIOMU (TOP LEVEL)

Rozróżniamy 2 rodzaje domen górnego poziomu:

•

domeny funkcyjne – dotyczą instytucji (głównie w USA). Zarządza nimi

INTERNIC;

•

domeny geograficzne – dotyczą państw (wg standardu ISO 1366). Dwu-literowe nazwy państw. Zarządza nimi NASK;

Podstawowe domeny:

NET – domena przeznaczona dla organizacji związanych z siecią;

ORG – domena przeznaczona dla organizacji o charakterze niezarobkowym;

COM – domena przeznaczona dla organizacji o charakterze zarobkowym.

Domena przeznaczona dla firm;

MIL – domena przeznaczona dla organizacji wojskowych

17

GOV – domena przeznaczona dla organizacji rządowych;

EDU – domena przeznaczona dla organizacji edukacyjnych;

Domeny górnego poziomu są zarządzane przez serwery internetowe. Każda

domena I poziomu może mieć wiele podprzestrzeni (poddomen) nazewniczych

o wielu poziomach. Na każdym poziomie nazwy domen nie mogą się powtarzać.

Bez kropki – nazwa względna – XYZ.COM.PL

Z kropką – nazwa bezwzględna – XYZ.COM.PL.

Przydzielaniem domen zajmuje się InterNIC.

Domena odwrotna – zbudowana w celu pytania p porządku odwrotnym.

Jest to domena ARPA. Używamy jej w celu dowiedzenia się do kogo należy

adres. Nazwy domen mają ograniczenia: do 63 znaków (liczby, cyfry, -).

Primary Name Serwer – przechowuje informację o nazwach danej domeny;

Secondary Name Serwer – trzyma to samo co Primary, ale wszystkie zmiany

są wykonywane na Primary i rozsyłane do Secondary.

Postulowane domeny:

FIRM – firmy;

SHOP – sklepy;

WEB – organizacje związane z siecią;

ARTS – organizacje związane ze sztuką;

REC – rekreacja

INFO – serwisy informacyjne;

NOM – dla personalnych stron;

System nazewnictwa w DNS składa się z :

• przestrzeni nazw;

• serwerów;

• klientów odwzorowania;

18

DOMENY ODWROTNE

In-addr.arpa – przykład adresu odwrotnego.

212.191.65.2.

2.65.191.212.in-addr.arpa

Po klasie adresu wiemy, gdzie kończy się host.

212

191

65

SERWERY

Serwery – trzymają informacje o przestrzeni nazewniczej i o domenach.

Strefa – pewna ilość domen z poddomenami, którymi zarządza serwer. Nie

koniecznie strefą musi być całe drzewo.

Typy serwerów w drzewie DNS:

1. ROOT SERWER – trzymają informację o domenie ROOT. Są wyznaczane przez InterNIC. Jest ich 13. Nazwa wg kolejności alfabetu. To baza wiedzy o domenach I poziomu;

2. MASTER SERWER – trzymają wiedzę w postaci rekordów zasobowych. Do

nich kierowane są pytania. Wyróżniamy 2 podtypy:

•

PRIMARY SERWER – źródło wiedzy dla domen niższego poziomu. Na

nim należy dokonywać wszystkich wpisów. W każdej domenie musi

być 1 taki serwer;

•

SECONDARY SERWER – źródło wiedzy dla domen niższego poziomu.

Na nich nie może być dokonywana żadna zmiana. W każdej domenie

musi być co najmniej 1 taki serwer.

3. SERWERY BUFORUJĄCE – nie mają żadnej wiedzy z samej siebie.

Zdobywają ją podczas pracy. Trzymają ją przez pewien czas.

4. SERWERY PRZEKAZUJĄCE (FORVARDING) – nie mają żadnej wiedzy z

samej siebie. Wiedzą natomiast, gdzie przekierować pytanie. Formułuje zapytanie.

5. SLAVE SERWER – to serwery klienckie, podległe. Przekazują zapytanie

komuś, kto może na nie odpowiedzieć.

19

RODZAJE ZAPYTAŃ

Są 2 rodzaje zapytań:

1. Nierekursywne (iteracyjne) – jeśli serwer sformułuje to zapytanie, to serwer pytany musi doskonale znać odpowiedź na nie. Wszystkie serwery DNS mają pełną listę wszystkich 13 ROOT SERWERÓW.

SN Pyta o

xyz.abc.com.pl

ROOT SERWER

D

Otrzymuje

informację o

domenie PL bo

tylko to wie

xyz.abc.com.pl

PL

com.pl

2.

Rekursywne (rekurencyjne) – odpowiedzią na nie jest informacja, xyz.abc.com.pl

której szukam, lub komunikat o błędzie. Nie ma sytuacji, że serwer

COM.PL

zwraca nam informację typu: „szukaj g

a d

bc z

.c ieś

om in

.pl dziej”.

REKORDY ZASOBOWE

Możliwe wpisy w DNS:

A – trzymają informację o połączeniu adresu z konkretną nazwą;

NS – wskazuje NAME SERWER (serwer nazw dla danej domeny);

SOA – rekord główny dla danej domeny. Pozwala stwierdzić, gdzie jest źródło wiedzy o danej domenie;

CNAME – pozwala budować aliasy dla maszyn;

WKS – wskazuje jakie usługi (przy jakich protokołach) będzie posiadał

serwer;

PTR – pozwala na wyszukanie odwrotne;

HINFO – pozwala zwrócić informację z jakim systemem i maszyną mamy do

czynienia;

MX – pozwala pokazać jaki serwer będzie odbierał pocztę dla danej domeny; 20

TXT – pozwala przesłać dowolne teksty;

WYGLĄD REKORDU ZASOBOWEGO

Nazwa

Czas życia (TTL) Klasa wpisu

Typ rekordu

Dane

IN (internet)

CH (Chaos)

HS (Hesiod)

ANY

SOA – budowa

NAZWA: @ - oznacza, że należy wziąć nazwę pliku

. – bieżąca domena

.. – root

DANE:

Nic nie ma – bierzemy to co było w poprzednim rekordzie;

Orign – wskazanie maszyny na której trzymana jest informacja;

Person – mail do osoby do której należy kierować informacje o systemie, itp.; Serial – numer seryjny. Jest unikalny. Każda nasza informacja powinna mieć większy numer. Numeracja przyjęta wg standardu: rok miesiąc dzień

wersja np.: 200104261;

Refresh – informacja o czasie odświeżenia informacji (w sekundach);

Retry – po jakim czasie ponowić próbę odświeżenia;

Expire – kiedy należy uznać, że informacja jest nieaktualna (w sekundach); Minimum – domyślny czas życia informacji;

A

Adres IP – adres wskazanego hosta w danej domenie;

NS

Host – wskazanie hosta, który trzyma informacje o danej domenie;

CNAME

HINFO

Machine – wskazanie maszyny;

System – rodzaj systemu jaki jest zainstalowany na danej maszynie;

MX

Koszt

Host – adres serwera, który spełnia rolę serwera pocztowego;

21

WKS

Address – adres pod którym można znaleźć daną usługę;

Protocol – nazwa protokołu;

Service – nazwa serwisu;

TXT

tekst

22

Document Outline

  • TCP/IP Utilities
  • MICROSOFT TCP/IP PROTOCOL SUITE
  • ARP Packed Structure
  • IP Packet Structure
  • ADRESOWANIE
  • KLASA A
  • KLASA C
  • KLASA D
  • KLASA E
  • ZAREZERWOWANE ADRESY
  • DZIELENIE SIECI NA PODSIECI
  • SUPERNET – nadsieci
  • BOOTP i DHCP
  • Nazwa pola
    • DHCP
      • Ad DYNAMIC
      • DNS
      • DOMENY ODWROTNE
      • SERWERY
      • RODZAJE ZAPYTAŃ
      • REKORDY ZASOBOWE
      • WYGLĄD REKORDU ZASOBOWEGO
      • SOA – budowa
      • A
      • NS
      • CNAME
      • HINFO
      • MX
      • Koszt
      • WKS
      • TXT