1. Co to jest shader, co to jest fragment. 2. Podać potok graficzny zaczynając od sceny 3d, a kończąc na obrazie rastrowym bodajże, albo na wektorze rastrowym, jakoś tak. Na wykładzie jest to ładnie rozrysowane . 3. Na czym polega korekcja gamma? I opisać sposoby ustawiania. 4. Cieniowanie Garouga, czy jak mu tam było, jak działa algorytm, jakie dane potrzebuje na wejściu.
2 termin:
1. Skąd się bierze aliasing? Jakie mamy metody, żeby go eliminować? 2. Co składa się na scenę 3D? 3. Czym się różni shading od lightingu? 4. Co takiego jest w GPU, że jest takie dobre do obliczeń graficznych?
Wyszukiwarka