BSTD LAB 4 hacked by reczu


PACSTWOWA WYŻSZA SZKOAA ZAWODOWA W TARNOWIE
INSTYTUT POLITECHNICZNY
KIERUNEK: INFORMATYKA
ROK: IV
Bezprzewodowe systemy transmisji danych
Laboratoria
Ćwiczenie nr 4
Sieć oparta o Polling
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z siecią komputerową opartą na protokole polling owym.
Dodatkowo student powinien sobie utrwalić wiadomości związane z symulacją komputerową
z użyciem oprogramowania COMNET. Po wykonaniu ćwiczenia student powinien wiedzieć:
" Jak działa protokół polling owy
" Jakie są cechy charakterystyczne protokołu polling owego
" Kiedy jest/była używana ta metoda dostępu do medium
" Jak zbudować i przeanalizować sieć opartą na protokole polling owym
1. Wstęp teoretyczny
Metoda dostępu do medium oparta na przepytywaniu (rolling) stacji należy do najstarszych i
najprostszych metod. W metodzie tej wyróżnia się jedną ze stacji, nazywaną zwykle stacją
nadrzędną (master), która w określonej kolejności wysyła zapytania do stacji podrzędnych
(slave) o to czy mają one coś na nadania. Proces przepytywania wiąże się z wysłaniem
krótkiej ramki nazywanej poll. Stacja podrzędna, która nie ma w danej chwili nic do nadania
wysyła najczęściej negatywne potwierdzenie NACK (negative acknowledgement).
Oczywiście jeżeli stacja ma dane do nadanie, wysyła je bezzwłocznie jako pozytywne
potwierdzeni an ramkę poll.
N1
N2
N3
MASTER
Order of polled stations:
N4
N1 - N2 - N3 - N2 - N4 - N2 - N1
Protokół polling owy może być rozszerzony i obejmować np. tak zwaną dynamiczną listę
polling ową, na której znajduje się jedynie wykaz stacji, które mają coś do wysłania (stacje
mogą w odpowiednim momencie zgłosić żądanie wciągnięcia ich na listę polling ową).
Pozwala to na zwiększenie wydajności pracy sieci, poprzez ograniczenie zbędnych informacji
nadmiarowych. Jeżeli jakaś stacja ma wyższy priorytet w stosunku do innych, to może ona
zażądać częstszego przepytywania przez stację nadrzędną. W sytuacji jak na przedstawionym
rysunku stacja N2 jest przepytywana 3 x częściej od innych stacji (N1-N2-N3-N2-N4-N2-
N1).
Więcej informacji na temat protokołu polling owego oraz jego implementacji w symulatorze
COMNET można znalezć w instrukcji do symulatora na stronach 146-149.
2
L
L
O
P
2. Przebieg ćwiczenia
Zbudować sieć komputerową z użyciem protokołu polling owego (np. tak jak na
przedstawionym rysunku):
Zbadać:
a) wpływ ilości generowanych danych na średnie opóznienie transmisji ramki D  wykonać
serię symulacji dla różnych wielkości przesyłanych ramek
b) wpływ opóznienia przesyłania ramki poll  poll delay na średnie opóznienie przesyłania
wiadomości
c) wpływ liczby stacji na stopień wykorzystania kanału  channel utilization
d) zbadać zależność otrzymanych wyników od czasu rozbiegu symulacji (Warm up length) i
czasu replikacji (Replication Length)
e) wpływ wielkości wiadomości na działanie sieci: opóznienia, wykorzystanie łączy.
3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BSTD LAB 5 hacked by reczu
BSTD LAB 3 hacked by reczu
BSTD LAB 1 hacked by reczu
TB LAB 1 hacked by reczu
TB LAB 6 hacked by reczu
TB LAB 3 hacked by reczu
TB LAB 4 hacked bu reczu
Found And Downloaded by Amigo
kod z WOŚP polecane chomiki by closer9
Found And Downloaded by Amigo
Found And Downloaded by Amigo
Lab cpp
30 31 by darog83
lab 2
T2 Skrypt do lab OU Rozdział 6 Wiercenie 3
IE RS lab 9 overview

więcej podobnych podstron