1
Mass Effect 3 - broń, pancerz, modyfikacje -
poradnik
Wstęp
Jednym z największych dylematów graczy jest dobór uzbrojenia. Jako, że ulepszenie broni
kosztuje, pojawia się wahanie: czy poprawić nową zabawkę, czy może jednak poczekać na
nową, być może lepszą. Mass Effect 3 w tej chwili, wraz ze wszystkimi bonusami w formie
DLC i gratisów za zamówienia przedpremierowe, oferuje w sumie 45 rodzajów broni,
podzielonych na pięć kategorii. Sporo... Postanowiliśmy więc pomóc graczom w
podejmowaniu decyzji i oceniliśmy każdą giwerę pod względem wagi, pojemności
magazynka, szybkostrzelności, zadawanych obrażeń i celności. Aby było przejrzyście i
intuicyjnie, oceny są w skali szkolnej, czyli w zakresie 1-6. Na dzień dzisiejszy nie
znalezliśmy w sieci równie kompleksowego i przejrzystego zestawienia.
Na wstępie do każdego działu dorzucamy kilka uwag i dodatkowo sugerujemy, jakie
modyfikacje są najprzydatniejsze dla danego typu broni. Od reguł zdarzają się wyjatki - gra
Mass Effect 3 komplikuje nieco życie graczom, oferując w danej kategorii broń zbliżoną
charakterystyką do innego typu (M-13 Raptor, snajperka będąca w zasadzie niezwykle
celnym karabinem szturmowym), miejcie to na uwadze. To raz. Pamiętajcie też, że oceny są
ogólne, a nie odnoszą się do konkretnej kategorii uzbrojenia. To dwa. Każdą spluwę da się na
2
pokładzie Normandii ulepszyć za gotówkę, zmniejszając jej wagę, a zwiększając pojemność
magazynka i zadawane obrażenia. To trzy.
Na końcu dodaliśmy dział dotyczący pancerzy, aby jeszcze bardziej ułatwić wam grę. Nico
niżej znajdziecie ikony, które przeniosą Was na konkretną stronę zestawienia. Podobny
zestaw ikon znajdziecie na dole każdej strony.
Na wszelki wypadek, jakby ktoś nie pamiętał skali szkolnej:
1. * - niedostateczna
2. ** - mierna
3. *** - dostateczna
4. **** - dobra
5. ***** - bardzo dobra
6. ****** - celująca
W wypadku wagi najwyższe oceny przyznaliśmy broni najlżejszej, najniższe -
najcięższej.
Ciężkie pistolety Karabiny szturmowe
Pistolety maszynowe Karabiny snajperskie
Strzelby Pancerze
3
Ciężkie pistolety
Uniwersalna broń, dobra na każdym zasięgu, ale z drugiej strony do pominięcia w wielu
kombinacjach uzbrojenia. Możliwe modyfikacje to: lufa dużego kalibru, celownik,
ulepszenie magazynka, modyfikacja drążąca. Jeśli chcecie używać pistoletu jako broni na
dalszy dystans, polecamy celownik i ulepszenie lufy. Jeśli wolicie zrobić z ciężkiego pistoletu
broń na twardzieli, wezcie lepszą lufę i modyfikację drążącą (ta ostatnia powinna mieć
przynajmniej trzeci poziom rozwoju).
M-3 Predator
Waga: ******
Pojemność: **
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: *
Celność: ***
M-5 Falanga
Waga: ******
Pojemność: **
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: *
Celność: ***
M-6 Kat
Waga: *****
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
Projektor błyskawic
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: ***
Celność: ****
M-77 Paladyn
Waga: *****
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
4
M-358 Szpon
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: ***
Celność: ****
Skorpion
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ***
N7 Orzeł
Waga: ******
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: *
Celność: ***
5
Pistolety maszynowe
Idealna broń dodatkowa dla snajpera. Najbardziej szybkostrzelna broń w grze. Możliwe
ulepszenia: lufa dużego kalibru, luneta, ulepszenie magazynka, oprowadzacz ciepła,
ultralekkie elementy. Te ostatnio bierzcie koniecznie, reszta nie ma większego znaczenia...
M-4 Szuriken
Waga: ******
Pojemność: ****
Szybkostrzelność: ******
Obrażenia: *
Celność: *
M-9 Grom
Waga: *****
Pojemność: ****
Szybkostrzelność: ****
Obrażenia: *
Celność: **
M-12 Szarańcza
Waga: *****
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: *
Celność: ***
M-25 Szerszeń
Waga: *****
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ******
Obrażenia: *
Celność: **
N7 Huragan
Waga: *****
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ******
Obrażenia: *
Celność: **
6
Strzelby
Broń doskonała na bliski zasięg, mało skuteczna na większa odległość. Doskonała dla
Szturmowców, przydatna do odpędzania od siebie natrętów. Możliwe modyfikacje: lufa
dużego kalibru, inteligentny czok, zapasowy pochłaniacz, modyfikacja rozszarpująca,
zapasowy pochłaniacz, bagnet. Najlepsze rozwiązanie to zwiększenie obrażeń (lufa) i
bagnet. Jeśli nie lubicie walczyć wręcz, wezcie modyfikacje rozszarpująca, na jak
najwyższym poziomie rozwoju.
Strzelba plazmowa Gethów
Waga: **
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ****
Celność: ***
M-23 Katana
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
M-22 Patroszyciel
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
M-300 Claymore
Waga: *
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ******
Celność: *
M-27 Sejmitar
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
7
Wyrzutnia kolców Graal
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ******
Celność: *
Adept
Waga: *****
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
M-11 Upiór
Waga: ****
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ****
Celność: *
N7 Krzyżowiec
Waga: *
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
AT-12 Najezdzca
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: ***
Celność: *
8
Karabiny szturmowe
Broń bardzo podstawowa, uzupełniająca się czasem ze strzelbą, ale kosztem zwiększenia
obciążenia. W trybie co-op bardzo przydatna. Możliwe ulepszenia: przedłużona lufa,
precyzyjny celownik, ulepszenie magazynka, modyfikacja drążąca, stabilizator. Ten
ostatni jest w zasadzie obowiązkowy, jeśli nie chcemy, by broń tańczyła nam w rękach.
Zależnie od preferencji i statystyk broni należy rozważyć przedłużoną lufę lub precyzyjny
celownik.
M-8 Mściciel
Waga: *****
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: *
Celność: *
M-15 Windykator
Waga: ****
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: **
Celność: ***
M-96 Motyka
Waga: ****
Pojemność: **
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: *
Celność: *****
Karabin Pulsacyjny Gethów
Waga: ***
Pojemność: *****
Szybkostrzelność: ******
Obrażenia: *
Celność: ***
M-76 Zjawa
Waga: **
Pojemność: ****
Szybkostrzelność: ****
Obrażenia: *
Celność: *
9
M-37 Sokół
Waga: **
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: *
M-99 Szabla
Waga: **
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
Phaeston
Waga: ***
Pojemność: ****
Szybkostrzelność: ****
Obrażenia: *
Celność: *
Miotacz cząstek
Waga: **
Pojemność: ******
Szybkostrzelność: ******
Obrażenia: *
Celność: ***
M-55 Argus
Waga: **
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: *
Celność: ****
Wyrzutnia Chakram
Waga: **
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
10
Karabin szturmowy Zbieraczy
Waga: **
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: **
Celność: **
N7 Walkiria
Waga: **
Pojemność: **
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: *
Celność: ****
11
Karabiny snajperskie
Karabiny snajperskie dzielą się na trzy grupy. Pierwsza to zabawki do niemal
gwarantowanych zabójstw za pomocą jednego strzału. Druga to gnaty, które wystrzeliwują
trzy pociski przed przeładowaniem (Czarna Wdowa, N7 Waleczny), dalej dając szansę na
zdjęcie większości wrogów, ale już przy pomocy strzału w głowę. Trzecia grupa to w
zasadzie bardzo celne karabiny szturmowe (M-90 Indra, M-13 Raptor). Możliwe
modyfikacje: wydłużona lufa, zaawansowany celownik, zapasowy pochłaniacz,
modyfikacja drążąca, moduł koncentracji. Celownik przydaje się zawsze, bo pozwala na
widzenie przez zasłony dymne. Pierwszej grupie najbardziej pasuje wydłużona lufa. Drugiej -
moduł koncentracji. Trzeciej - zapasowy pochłaniacz.
M-90 Indra
Waga: ***
Pojemność: ***
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: *
Celność: *****
M-29 Siekacz
Waga: ****
Pojemność: **
Szybkostrzelność: **
Obrażenia: *
Celność: ****
M-92 Modliszka
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ****
Celność: *****
M-97 Żmija
Waga: ****
Pojemność: **
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
12
M-98 Wdowa
Waga: *
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: *****
Celność: *****
Czarna Wdowa
Waga: *
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ****
Celność: *****
Oszczep
Waga: *
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: *****
Celność: *****
M-13 Raptor
Waga: ***
Pojemność: **
Szybkostrzelność: ***
Obrażenia: *
Celność: ****
N7 Waleczny
Waga: ***
Pojemność: *
Szybkostrzelność: *
Obrażenia: ***
Celność: ****
13
Pancerze
Podstawowy pancerz N7 jest modyfikowalny, pozostałe nie. Jeśli idzie o komponenty N7,
największe zróżnicowanie jest przy hełmach - aż 12 rodzajów. Pozostałe elementy występują
w wersjach od konkretnych producentów. Klasyczna N7 to dopalacz do zdrowia. Sprzęt
Kassa Fabrication wspiera regeneracje tarcz. Komponenty produkowane przez Radę Serrice
zwiększają obrażenia od mocy. Elementy pancerza od Armax Arsenal mają więcej miejsca na
amunicję. Hahne-Kedar do wybór snajperów i użytkowników strzelb: zwiększają się
obrażenia od broni. Fani walki wręcz powinni używać komponentów od Ariake Technologies.
Firma Rosenkov Materials znowuż specjalizuje się w odnawianiu mocy.
Tak czy inaczej, czasem gotowe pancerze bywają bardzo konkurencyjne, zwłaszcza, jeśli
idealnie pasują do naszego stylu gry. Poniżej znajdziecie pieć pancerzy, dostępnych na
Cytadeli za jedynie 50.000 kredytów każdy:
14
15
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
kody do mass effect 2Husaria broń pancerna XVII wiekuFAQ Komendy Broń (Nazwy używane w komendach) do OFPeffect of varying doses of caffeine on life span D melanogastermassciz poradnik metody rekrutacjiwięcej podobnych podstron