Kurs Fruity Loops Początki




Kurs Fruity Loops-Początki













































PoczątkiFruity Loops należy do tych programów, w których
nie używa się żadnych nut.Całą muzykę buduje się układając w
[Play list] (TRYB SONG) kolejność paternów na których znajdują się
zaznaczone i odznaczone pola (step sequencer) i poziome linie
określające długość i wysokość dźwięku (Piano roll) (TRYB
PATERN)
Step sequencer Zielone diody służą do
włączania/wyłączania danego kanału.naciskając na nie prawym
klawiszem można wyłączyć naraz wszystkie oprócz wybranego
(menu/solo).A Naciskając prawym klawiszem na generator i
wybierając pozycję menu [insert channel] można dodawać
kolejneKlawisze ALT+ i
ALT+ służą do pionowego przesuwania kanałów, a w
panelu Playlist do przesuwania paternówFiltr kanałów służy
do wyświetlania tylko określonej grupy kanałów (bass, drums, melody
itp.) Aby stworzyć grupę należy zaznaczyć prawym klawiszem zieloną
diodę z prawej strony każdego generatora dodawanego do grupy i
wybrać polecenie [MENU/CHANNEL/GROUP SELECTED], wpisać jej
nazwę i gotowePodwójne kliknięcie na górną ramkę większości
okien (Effects, Generatorów, Playlist...) minimalizuje je.Do
zmiany wysokości dźwięku służy [ Keyboard
editor]. Oprócz dźwięków można ustawić w nim
efekt glisanda (slide / portamento).Klawisze
zaznaczone na pomarańczowo oznaczają początki dźwięków (lewy
klawisz myszy)Jeśli trwa on dłużej niż jeden krok (zależy to
od wybranego brzmienia - długości rel i gat w envelope generatora
ts-404) można zmieniać wiele razy jego wysokość zaznaczając w
keyboard edytorze jakiś klawisz prawym klawiszem
myszyTakie zmiany są wyświetlane w postaci lekko
przyciemnionych klawiszyW takim przypadku dźwięk natychmiast
zmienia swoją wysokośćNad każdym nowym dźwiękiem zaznaczonym na
pomarańczowo można umieścić znaczek slide który spowoduje płynne przejście z tego dźwięku do
następnego (pomarańczowy klawisz) lub tylko do zmiany wysokości (
lekko przyciemniony klawisz) Obok Keyboard editora znajduje
się [Graph editor] do wprowadzania ustawień kontrolerów
takich jak:

Panorama
Głośność (Velocity)
Obcięcie filtra (Filter cut)
Podbicie częstotliwości na granicy obcięcia (Filter res)
Wysokość (Pitch)
Opóźnienie dźwięku (Shift) Na ciemno zielonym
pasku znajdującym się pod menu, wyświetlane są wszystkie parametry
zmienianego kontrolera w postaci cyfrowej.

[Shuffle] - wprowadza triolową kwantyzaję. nie ma ono wpływu na dane w Piano
roll.

[Edit event] - służy do precyzyjnego układania ustawień
kontrolerów.W Fruity Loops naciskając prawym klawiszem na
zdecydowaną większość suwaków i potencjometrów można edytować go w
[Edit event].Parametry wprowadzać można pojedynczo lub
naciskając prawy klawisz (myszy), tworzyć płynne przejścia.Im
wyżej jest linia tym większa wartość przypisana jest kontrolerowi
np.Tak wygląda płynna zmiana głośności od 0% do 100% na odcinku
2 taktówW lewym górnym rogu okna jest pięć ikon. Pierwsza otwiera menuOto krótki
opis:[EDIT:delete all] - usuwa wszystkie wartości na
tym kanale w wybranym paternie[EDIT:select all] -
zaznacza wszystko[EDIT: lfo] - LFO to oscylator
przebiegów wolnozmiennych służy do automatycznej zmiany wartości
kontrolerów.W oknach start i end możesz wybrać początkowe i
końcowe wartości

Wartość (value)
Zasięg (range)
Prędkość (speed) Oraz kształtu fali:

Sinus
Trójkąt
Kwadrat A [Phase] - to opóźnienie
fazy[MIDI: import midi file] - importuje plik midi
jako kanał[SETTING: grid color] - to kolor
siatkiJeżeli wolicie ustawiać parametry lewym klawiszem to
[Auto smoothing] wygładzi różnice między nimi.Lepsze
od [zoomu] jest [zoom time] zaraz pod przyciskiem zamykania
okna. Druga z pięciu ikon to [Draw events]
- do wpisywania wartości. Trzecia [Delete events] - do ich
usuwania. [Interpolate between events] -
zmiękcza różnice między wartościami (o ile tego
wymagają) [Select] - zaznacza obszar który będzie
powtarzał się podczas odtwarzania W tym samym MENU znajdują się polecenia
[copy i paste value] służą one do skopiowania aktualnego
stanu kontrolera i wklejenia go do np. tego samego kontrolera na
innym paternielub innej ścieżcePozostałe polecenia zostaną
opisane później Oczywiście równie dobrze można
nagrywać na żywo zmiany kontrolerówWystarczy zaznaczyć [record
mode] z panelu transport i wcisnąć przycisk [start] (play)Teraz
wszystkie zmiany kontrolerów w paternie zostaną zapisane


Teraz trochę o panelachNa panelu głównym jest menu pole wyświetlające
wartości i nazwy kontrolerów, suwaki globalnej głośności i
wysokości.Dioda [Sync LED] - miga na pomarańczowo z
początkiem każdego beatu (ćwierć nuty) I na żółto na początku
każdego taktuDziała tylko wtedy, kiedy [Enable MIDI
Output] z menu options jest zaznaczone.Dioda [MIDI
LED] - miga, gdy z urządzenia midi transmitowane są
dane.

[Panel Monitor] - wyświetla dźwięk na
wyjściu.Pod prawym klawiszem macie kilka sposobów jego
wyświetlania.

[Transport Panel] - służy do
odtwarzania/zatrzymania i nagrywania na żywo.Diody
[PAT/SONG] wskazują czy odtwarzany jest tylko jeden patern
czy cały song.[Tempo] - jest od 10 do 999 BPM.pod
prawym klawiszem są gotowe, często używane
prędkości.Suwakiem [Song Position] można szybko
przewinąć song do wybranego miejsca. W wersji 3.5.6 tempo wybiera się umieszczając
kursor nad wskaźnikiem tempa i przytrzymując lewy klawisz
przesuwając kursor w górę lub w dółTempo można też dostroić z
dokładnością do 0.01 (fine)

[CPU Panel] - rejestruje zużycie procesora w
postaci graficznej i procentowej[Poly] - to ilość
dźwięków miksowana w tej chwili

Time Panel[Step/Beat switch
(S/B)] - Wyświetla aktualnie odtwarzane kroki lub beaty (w
zależności od ustawienia)[Bar/Minute Mode switch] -
Wyświetla aktualnie odtwarzane takty lub czas trwania songu w
minutach (w zależności od ustawienia)Brak w wersji
3.4.0

[TS404 Delay Panel] - to parametry efektu delay dla
generatora TS404

FEED - ilość powtórzeń
PAN - panorama
VOL - głośność
TIME - odległość między powtórzeniami

Na [Pattern Panel] wybierasz aktualnie
odtwarzany patern.

[Shortcut Panel]

Save Project As - zapis projektu.
Open Project - otwarcie projektu.
Save Project - ponowny zapis
Export to Wave File - wyeksportowanie aranżacji jako
plik wav,mp3 lub mid.
Playlist - otwiera panel Playlist.
Step Sequencer - otwiera panel Step Sequencer.
Piano Roll - otwiera panel Piano Roll.
Browser - otwiera listę sampli.
Effects Tracks Window - otwiera okno efektów (będzie
opisane później).

[Recording Panel]

Metronome - Metronom odliczający beaty.
Typing Keyboard to MIDI - kiedy jest włączone możesz
używać klawiatury MIDI.
Blend Recorded Notes Start on Input - kiedy jest
włączone można nagrywać na żywo wiele razy ten sam patern nie
usuwając komunikatów nagranych wcześniej.
Wait - FL czeka z nagrywaniem do pierwszego zagranego
dźwięku.
Snap Selector - kontroluje do jakich wartości mają być
przyciągane linie w Piano roll
321 - Kiedy jest włączone przed nagrywaniem na żywo
zostanie odliczony 1 lub 2 takty w zależności o ustawienia prawy
klawiszem Brak w wersji
3.4.0


Nagrywanie w Piano rollPiano roll daje większe
możliwości od step sequencera.Można edytować w ten sposób
wszystkie kanały oprócz TS-404Wystarczy kliknąć prawym
klawiszem na wybranym generatorze i wybrać pozycję menu [Piano
roll]Pojawi się panel [Piano roll].Znaczenie ikon
jest takie samo jak w [Edit event], ale pierwsza ikona ma
nowe opcje

[EDIT: Select by color] - zaznacza tylko dźwięki
wybranego koloru.
[EDIT: Invert selection] - odwraca zaznaczenie.
[EDIT: Snap/ quantitize] - wyrównuje zaznaczone
wartości do wybranej w polu snap.
[EDIT: Slice up] - tnie zaznaczony dźwięk na mniejsze
wartości wybrane w polu [SNAP]
[EDIT: Colorize] - przemalowuje zaznaczone dźwięki na
wybrany color.
[MIDI: Import midi file] - załadowuje plik midi jako
kanał.
[SAVE SCORE AS] - zapisuje dane z piano roll do pliku.
[CHORDS] - to typy akordów zbudowanych na wybranych
dźwiękach.
[AUTO LOCATE CHANNEL] - przeskakuje do pierwszego
pustego kanału.
[VIEW ALL CHANNELS] - bardo przydatna funkcja
pokazująca jednocześnie wszystkie dźwięki na wszystkich kanałach.
Po zaznaczeniu ikony  [Slide] można tworzyć płynne przejścia
wysokości między dźwiękami.-Tak to się
robi,-a tak to brzmiDługość
dźwięku zależy w tym przypadku od tej dłuższej liniiDrugi dźwięk
(krótsza linia ze znaczkiem slide) powoduje przejście z pierwszego
dźwięku na dźwięk "slide" Zmiana wysokości zaczyna się wraz z
początkiem drugiego dźwięku (slide) i płynnie przechodzi w czasie
jego trwania do wybranej wysokości określonej przez linię "slide",
którą osiąga dokładnie na końcu dźwięku "slide"Tak więc czas
przejścia z dźwięku pierwszego do dźwięku ze znaczkiem "slide"
wybiera się regulując długość lini ze znaczkiem "slide"Ale czas
trwania obu dźwięków określa ten pierwszy nie będący "slide",
dlatego że koniec dźwięku "slide" nie wycisza goJeszcze jedna
rzeczCzasami przy dużej
ilości dźwięków dla których dodano dźwięki "slide" program nie
prawidłowo zmienia ich wysokość (przechodzi na inne oktawy
itp.)Aby stworzyć slide dla np. czterech dźwięków najlepiej
każdemu z nich przypisać inny kolor Menu [EDIT/Colorize]
przykład slide - patern 4,6To gwarantuje że program
zidentyfikuje do którego dźwięku został przypisany dźwięk
"slide"Dźwięki "slide" koloru zielonego będą zmieniać wysokość
zwykłych dźwięków zielonych itd..

Skopiuj ten plik do folderu
demoDolne okno służy do przypisywania
parametrów dźwiękowiMożna zmieniać tu:

Panoramę
Głośność
Filter cut
Filter resonance
Pitch
-----
CH panorame
CH volume
CH pitch Trzy ostatnie parametry różnią się tylko tym,
że ich wartości mogą zmieniać się wiele razy w czasie jednego
dźwięku.


PlaylistW panelu [Playlist] układa się kolejność
paternówSą dwa sposoby pisania aranżacji:

Nagranie po jednym instrumencie na jednym paternie i
włączanie/wyłączanie ich w Playlist - przykład Playlist1
Nagranie wszystkich instrumentów na jednym paternie, a w
Playlist podmienianie tylko tych paternów, które różnią się w
jakimś miejscu - przykład Playlist2

W folderze demo znajdują się sample
potrzebne do odtworzenia pozostałych
przykładówMożna tu kopiować(ctrl+c) i
wycinać(ctrl+x) całe bloki.Przytrzymaj lewy ctrl i
lewy klawisz myszy, aby zaznaczyć blok.Żółty kwadrat
wskazuje miejsce wklejenia(ctrl+v) bloku.Można też
przesuwać wszystko z prawej strony kwadratu.

[Klawisz insert] w prawo
[Klawisz delete] w lewo Naciskając prawym
klawiszem na jakiś patern można go nazwać.


Remote ControlRemote Control - służy do zautomatyzowania
zmiany wartości wybranego kontrolera Można np. tworzyć płynne zmiany
głośności, wysokości, częstotliwości filtra, prędkości modulacji,
przesunięcia sampli w scratcherze i wiele innych (Formula
Controller, Peak Ctlr)Na zmianę wartości kontrolerów
może też wpływać głośność kanału do którego został przypisany Peak
Controller [Peak]Można nie tylko układać rytm wpływający na
[peak] z prostych dźwięków ale też używać loopów, ich zmieniająca
się głośność może dać ciekawe efekty W oknie Remote Control
można też przypisać kontroler MIDI Aby przypisać
Peak Controller lub Formula Controller do wybranego kontrolera
wystarczy zaznaczyć go prawym klawiszem i wybrać polecenie menu
[link to controller] MIDI
Controller:Channel - numer kanału midi
przypisanego do obsługi kontrolera Controller - wybrany
kontroler midi. This Channel Only - kiedy jest zaznaczone
Fruity Loops przypisuje wybrany kontroler kontrolerowi MIDIKiedy
jest wyłączone do kontrolera MIDI przypisywane są wszystkie
kontrolery tego typu z wszystkich kanałówInternal
Controller:Właśnie tu wybiera się kontrolery typu
peak/formula Jeśli jest ich kilka można je odróżnić po numerze FX do
którego zostały przypisane  Nie można przypisywać
jednego Internal kontrolera do kilku
kontrolerów  Wybranie opcji:Peak
ctrl [peak] - powoduje że z peak przesyłane są tylko informacje
o głośności dźwięków kanału do którego został przypisany
PeakPeak ctrl [lfo] - powoduje że z peak przesyłane są
wartości określone przez LFOPeak ctrl [peak+flo] -
powoduje że przesyłane są wartości będące średnią LFO i
PEAKFormula ctrl - powoduje że przesyłane są wartości z
[formula controler]Więcej o Peak
i Formula
ctrl w dziale EfektyMapping
Formula:Standardowo przypisana wartość to input
jest to końcowa wartość Internal kontrolera można
dodawać/odejmować/mnożyć i dzielić ja przed wysłaniem jej do
wybranego
kontrolerainput+2  input-2  input*2  input/2Auto
Detect - automatycznie wykrywa i przypisuje MIDI
kontrolerRemove Conflicts - kiedy jest zaznaczone Fruity
Loops usuwa konflikt powstały przez przypisane kilku kontrolerów do
Internal kontrolera usuwając wcześniej przypisany kontroler





Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kurs Fruity Loops Generatory (Fruity Drumsynth Live)
Kurs Fruity Loops Generatory (sampler)
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops Generatory (Granulizer)
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops Generatory (Soundfont player)
Kurs Fruity Loops Generatory (TS 404)
Kurs Fruity Loops Generatory (Beepmap)
Kurs Fruity Loops Generatory (More)
Kurs Fruity Loops Generatory (fruity slicer)
Kurs Fruity Loops Generatory (Plucket)
Kurs Fruity Loops Setup
Kurs Fruity Loops Generatory (SimSynth)
Kurs Fruity Loops Generatory (3xosc)
Kurs Fruity Loops Efekty

więcej podobnych podstron