Informatyka petle


Instrukcja FOR jest instrukcją iteracyjną (iteracja
wielokrotne wykonywanie pewnych instrukcji dopóki nie zostanie spełniony określony warunek; w przypadku polecenia FOR określona ilość kroków).
Instrukcja określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji.
FOR zmienna:= wart_pocz TO wart_konc DO instrukcja
"Instrukcja" po słowie DO może być pojedynczą instrukcja TP lub grupą instrukcji ujętych w nawiasy begin ...end
"Zmienna" po słowie FOR nazywana jest zmienną sterującą instrukcji FOR. Musi być ona typu całkowitego (integer), znakowego(char) lub logicznego(boolean).


Istotą pętli REPEAT jest: wykonuj instrukcje aż spełniony zostanie warunek
Pętla "repeat" (powtarzaj) ma następującą konstrukcję:
REPEAT akcja; UNTIL warunek
Warunek zakończenia pętli (a nie jej wykonywania!) jest podany na końcy po słowie "until". Wykonywane są w tej pętli wszystkie instrukcje między słowami "repeat" i "until". Taka konstrukcja pętli powoduje, że nawet gdy chcemy, aby w pętli wykonywało się kilka instrukcji, to nie musimy używać instrukcji grupującej (czyli "begin...end").
Warunki w pętli "repeat" sprawdza się na jej końcu. Jeśli warunek zakończenia pętli "repeat" jest od samego początku spełniony, to i tak taka pętla wykona się przynajmniej raz program.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Teoria i metodologia nauki o informacji
plan nauczania technik informatyk wersja 1
t informatyk12[01] 02 101
informatyka w prawnicza testy
Wyk6 ORBITA GPS Podstawowe informacje
Informacja komputerowa
Podstawowe informacje o Rybnie
Zagrożenia bezpieczeństa informacji
INFORMACJA O FIRMIE
informacje dla szkolnej komisji
Informatyka rej
jak odczytywać informacje nazw Photoshopa
Informatyka dla maniaków
Informator Cementowy

więcej podobnych podstron