Borland C++ Builder dla początkujących
Efekt odbicia bitmapy w pionie
Aby po kliknięciu przycisku Button1 bitmapa, która jest załadowana do komponentu
Image1 została odbita w pionie tworzymy w zdarzeniu OnClick przycisku Button1
dynamicznie obiekt TBitmap reprezentujący bitmapę, ustawiamy jej rozmiary, a
następnie za pomocą dwóch pętli for rysujemy na niej w odpowiednich miejscach
piksele z obrazka Image1 (da to efekt odbicia bitmapy w pionie), na końcu przypisujemy
tymczasową bitmapę do komponentu Image1 i usuwamy ją z pamięci:
Unit1.cpp
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int x, y;
int width, height;
Graphics::TBitmap* tmpBMP = new Graphics::TBitmap;
tmpBMP->Height = Image1->Height;
tmpBMP->Width = Image1->Width;
width = Image1->Width-1;
height = Image1->Height-1;
for (y = 0; y Pixels[x][y]
= Image1->Canvas->Pixels[x][height-y];
Application->ProcessMessages();
}
Image1->Picture->Bitmap->Assign(tmpBMP);
delete tmpBMP;
}
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
graphic02graphicsgraphic11graphite petgraphic26Graphicsrepresenting graphical user interfaces64834graphic23Graphic Design For Everyone 01graphic13graphic33Graphics2Dgraphic15więcej podobnych podstron