karczemne historie


Karczemne Historie
www.magiaimiecz2003.prv.pl
arkusz 1/1
Zamach. Eskorta. Na Ratunek.
Feralna Gra. Wyprawa.
 Karczmarz podsłuchał coS o planowanym  WdałeS się w rozmowę z wąsatym  Karczmarz, zwykle rubaszny
 GrałeS w koSci z tajemniczym jegomoSciem,  ZapoznałeS paru gadatliwych orków.
i wesoły podchodzi do ciebie
zamachu na Króla. Ponoć organizuje go brzuchaczem, który okazał się być
którego udało ci się ograć. Okazało się jednak, że Podchmieleni opowiadali ci o wielkim skarbie,
nerwowo. Jego syn zaginął, ponoć
Naczelnikiem Wioski. Po niedługiej
Gildia Anarchistów .
ów pan ma zupełnie pustą sakiewkę. Miało dojSć który leży ponoć na wyciągnięcie ręki w
został pojmany i uwięziony gdzieS w
wymianie zdań proponuje ci pracę .
Możesz podjąć się próby przeszkodzenia w tym.
pobliskich Skałach.  Wystarczy odnalexć grotę
do bójki kiedy nieznajomy w akcie desperacji
katakumbach. JeSli podejmiesz się
Eskortuj Naczelnika do pola Wioska.
Aby tego dokonać musisz go pojmać. Udaj się na
oddał ci ponoć najcenniejszą rzecz jaką posiadał - i pieniądz jest nasz - przekrzykiwali się jeden
zadania odnalezienia go, obiecuje
W tym czasie nie możesz zostać
 Ulicę Cechową i czekaj na jego powrót.
przez drugiego, a oczy aż Swieciły się im z
naszyjnik. Udobruchany nieco, dopiłeS swoje piwo cię sowicie wynagrodzić . Odnajdx
pokonany przez nikogo, jeSli tak się
Rzucaj w każdej turze kostką, by sprawdzić czy
chciwoSci. DałeS namówić się na podróż do groty.
podczas gdy mężczyzna pospiesznie wyszedł. Było  WejScie do Podziemi i obszar
stanie misję uważa się za nieudaną.
doszło do waszej konfrontacji, wynik 5,6 oznacza,
Szybko jednak spotkała cię niemiła  Cela Więzienna (zatrzymasz się
zupełnie ciemno kiedy postanowiłeS wyjSć i ze
Nagrodą za pomySlne ukończenie
że tak. Wówczas walcz z nim Siła 4.
na tym polu nawet jeSli wyrzucisz
niespodzianka. Niedawni towarzysze okradli cię
zdziwieniem spostrzegłeS na bruku martwego zadania będzie  Koń (jeSli taki jest
JeSli go pokonasz udaj się do  Pałacu po
więcej oczek).Walcz ze Strażnikiem
Spiącego i pozostawili w Srodku jaskini.
nieznajomego . Naszyjnik, który dostałeS okazał wSród kart  Ekwipunek ), lub  Muł .
odbiór nagrody. Za przyprowadzenie herszta
(Siła 5) jeSli przegrasz misja nie
Zaczynasz wędrówkę pozbawiony Przedmiotów
Dodatkowo otrzymasz zniżkę 2mz na
się przeklęty Sciąga na właSciciela złe moce.
zamachowców do Pałacu otrzymasz 5mz, powiodła się. W przypadku
i Złota na polu  Prastarej Siłowni z dodatku zakup  Chaty -
Odtąd wszystkie karty Duchów wyciągnięte
propozycje zostania Królewskim Championem zwycięstwa rzuć kostką wynik 1i 2
 Jaskinia (nie stosuj się jednak do instrukcji patrz  Instrukcja-Wioska .
nawet przez innych Poszukiwaczy - atakują ciebie.
oznacza, że syn Karczmarza już nie
i nie będziesz mógł zostać  obdarowany
tego obszaru). Swój Ekwipunek i Złoto
Naszyjnika pozbyć się możesz tylko docierając do
żyje. W innym wypadku po powrocie
Listem Gończym przez żadnego
odzyskasz jeSli natrafisz na kartę  Orka w
Jaskini Czarownika po radę. Każę go zakopać do gospody, w której otrzymałeS
z Poszukiwaczy. W wypadku przegranej
Jaskini i pojedynek zakończysz zwycięsko.
zadanie otrzymasz
na  Przeklętej Polanie .
stracisz 1 Wt i misja jest nieudana.
5mz.
W obu przypadkach drzwi  Gildii Anarchistów
będą odtąd dla ciebie zamknięte.
Przesyłka.
Piraci.
Pijatyka. Propozycja.
Polowanie na czarownice.
 WłaSciciel lokalu proponuje ci pracę .
 Hej! Gotujcie drużynę pod broń! Piraci! -
 DziS zebrało się wielu rozkrzyczanych Tutejsi opryszkowie widzą w twojej
 Dzisiejszego wieczoru w karczmie panuję
Za przewiezienie poufnej paczki do
Wbiegł do karczmy wykrzykując mężczyzna.
goSci o czerwonych gębach. Karczmarz
napięta atmosfera. Mieszkańcy planują osobie godnego przewodnika. Chcą
drugiej z karczm otrzymasz 2mz. Możesz
Możesz poprowadzić odparcie ataku morskich
zadowolony z interesów dał się namówić
wypędzić od dawna niepopularną Czarodziejkę abyS został hersztem ich bandy.
jednak ją otworzyć - zostaniesz odtąd Scigany
rabusiów. JeSli jesteS w  Gospodzie - przenieS
na zorganizowanie pojedynku na
z miasta, którą podejrzewają o konszachty z
JeSli się zgodzisz - wex kartę
Listem Gończym, a twój Charakter pogorszy
się na  Przystań z dodatku  Wioska , a jeżeli
najmocniejszą głowę . JeSli nie jesteS: diabłem. Chcą natrzeć na jej chatę o Swicie .
Poszukiwacz Herszt.
w  Karczmie na  Przystań miejską. Misja się o jeden (czyli z Dobrego na Neutralny, a z
Cyborgiem, Upiorem, Minotaurem, Możesz ją ostrzec. Aby to uczynić musisz w
Hersztem bandy nie może zostać:
zakończy się sukcesem kiedy suma twojej Siły i Neutralnego na Zły). Rzuć wtedy kostką, aby
Morlokiem, lub LeSnym Duszkiem ciągu pięciu tur dotrzeć na  Plac miejski z
Monarcha i LeSny duszek. Za to
trzech rzutów kostką (dwa dodatkowe od zobaczyć co paczka zawierała:
możesz wziąć udział. O mocnej głowie dodatku  Miasto . Zdąży ona wtedy ukryć się
Poszukiwacze tacy jak: Ork, Troll
pozostałych obrońców) będzie wyższa Piraci od 1 - Pergamin spisany w nieznanym języku -
decyduje suma twojej Mocy oraz trzech przed przemocą. W nagrodę otrzymasz tyle
Hobgoblin, Rzezimieszek,
15. W innym przypadku tracisz 1Wt, Złoto i Nic się nie dzieje.
Czarów na ile pozwala ci Moc, a nieufna odtąd
rzutów kostką. Wygrasz jeSli łączna liczba
Zawadiaka, Zabójca, Smoczy kapłan,
wszystkie Przedmioty, a  Przystań będzie 2 - Pożyczka. Możesz zainkasować na  czyjS
Czarodziejka nie udzieli pomocy żadnemu
przekroczy 15. Nagrodą są 2mz i  Wino
Barbarzyńca i Amazonka dodatkowo
nieczynna do końca gry. Nagrodą za odparcie koszt 3mz. 3.  KoSci smoka wex z
innemu Poszukiwaczowi jak tylko tobie. JeSli
(od Karczmarza).
zyskują 2 punkty Siły. piratów są 4mz i możliwoSć darmowego  Ekwipunku .
misja się nie powiedzie Miejsce
Hersztem bandy również nie może być korzystania z przystani której broniłeS. 4 - Trzy razy  Pączki - wex z  Ekwipunku .
 Czarodziejka zostaje do końca gry nieczynne.
Poszukiwacz o charakterze Dobrym. 5 - Pergamin z Czarem wex jeden  Czar .
6 - ZnalazłeS  Talizman .
JeSli taki zgodził się na propozycje
opryszków, musi zmienić charakter
na Neutralny.
Karczemne
Karczemne
Karczemne
Karczemne
Karczemne
Historie
Historie
Historie
Historie
Historie
Karczemne
Karczemne
Karczemne
Karczemne Karczemne
Historie
Historie
Historie
Historie Historie
Nie na sprzedaż


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
instrukcja karczemne historie
Nov 2003 History Africa HL paper 3
Historia harcerstwa 1988 1939 plansza
Historia państwa i prawa Polski Testy Tablice
Historia Kosmetyków
historia
Gaza w staroegipskich źródłach historycznych
A short history of the short story

więcej podobnych podstron