Pętle
W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do.
Instrukcja for ma następującą postać:
for (w1;w2;w3) instrukcja
w1, w2, w3 są wyrażeniami
Schemat blokowy pętli for wygląda następująco:
w1
w1
NIE TAK
w2
w3
instrukcja
Instrukcja: for(;;) oznacza pętlę nieskończoną.
Oto przykład programu wykorzystującego pętlę for, który oblicza sumę n liczb wprowadzanych z
klawiatury:
START
czytaj n
suma=0
i=0
i>n
czytaj x pisz suma
suma =suma+x STOP
i=i+1
#include
int main()
{
//suma n elementow
int n,i;
float x, suma=0;
printf("podaj liczbe elementow\n");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i {
printf("podaj wartosc %d\n",i+1);
scanf("%f",&x);
suma+=x;
};
printf("suma %d elementow wynosi %f\n",n,suma);
}
W programie zastosowano zapis:
suma+=x;
który jest skrócona postacią instrukcji:
suma=suma+x;
Analogiczny skrócony zapis można stosować również do innych operatorów: -,*,/. I tak instrukcja:
iloczyn*=x;
jest równoważna instrukcji:
iloczyn = iloczyn * x;
W pętli for często występuje wyrażenie inkrementacji i++ lub dekrementacji i--. Możliwe jest
również zastosowanie zapisu -i lub ++i. Różnice między nimi wyjaśnia przykład:
i=1; k=2; i=1; k=2;
j=i++; j=++i;
l=k--; l=--k;
---------------------- ----------------------
po wykonaniu tych instrukcji: po wykonaniu tych instrukcji:
i=2, k=1, j=1, l=2 i=2, k=1, j=2, l=1
W instrukcji j=i++ najpierw wykonywane jest podstawienie, zmienna j przyjmuje taką wartość jak
zmienna i, a dopiero pózniej zmienna i jest inkrementowana, natomiast w instrukcji j=++i najpierw
wykonywana jest inkrementacja zmiennej i, a następnie podstawienie.
Pętla while ma postać:
while ( w )instrukcja
i odpowiada jej schemat blokowy:
TAK
NIE
w
instrukcja
Instrukcja wykonywania jest dopóki spełniony jest warunek w. Jest ona równoważna pętli:
for( ; w; ). Warunek w sprawdzany jest na początku pętli.
Przykładem zastosowania pętli while jest program, który wczytuje liczby wprowadzane z
klawiatury i sumuje je, aż do napotkania pewnej zadanej wartości, pełniącej rolę stopera Stoper nie
powinien być dodany do sumy. Oto schemat blokowy i kod programu:
START
czytaj koniec
suma=0
czytaj x
TAK NIE
x<>koniec
pisz suma
suma =suma+x
STOP
czytaj x
#include
int main()
{
//suma bez konca
int i=0;
float koniec;
float x, suma=0;
printf("podaj znacznik konca \n");
scanf("%f",&koniec);
printf("podaj pierwsza liczbe\n");
scanf("%f",&x);
while(x!=koniec)
{
suma+=x;
printf("podaj wartosc %d\n",i+1);
scanf("%f",&x);
i++;
};
printf("suma konca=%f wynosi %f\n",koniec,suma);
}
Pętla do ma postać:
do instrukcja while ( w )
i odpowiada jej schemat blokowy:
instrukcja
NIE TAK
w
Instrukcja wykonywania jest przynajmniej jeden raz, warunek w sprawdzany jest na końcu.
Przykładem zastosowania pętli do jest program, który wczytuje liczby wprowadzane z klawiatury i
sumuje je, aż do napotkania pewnej zadanej wartości, pełniącej rolę stopera, wraz ze stoperem.
START
czytaj koniec
suma=0
czytaj x
suma =suma+x
TAK NIE
x<>koniec
pisz suma
STOP
#include
int main()
{
//suma z koncem
int i=0;
float koniec;
float x, suma=0;
printf("podaj znacznik konca \n");
scanf("%f",&koniec);
do
{
printf("podaj kolejna wartosc %d\n",i+1);
scanf("%f",&x);
suma+=x;
i++;
} while(x!=koniec);
printf("suma elementow=%f\n",suma);
}
Przerwanie działania pętli / instrukcje break, continue/
Instrukcja break powoduje wyjście z najbardziej zagnieżdżonej pętli. Używa się jej w celu
przerwania pętli w innym przypadku niż spełnienie warunków zakończenia pętli. Aby przerwać
bieżący krok pętli i przejść do następnego stosuje się instrukcję continue.
Oto fragment programu ilustrujący zastosowanie obu instrukcji. Zadanie polega na obliczeniu sumy
liczb dodatnich, wczytywanych z klawiatury (maksymalnie 10 liczb), przy założeniu, że napotkanie
wartości 0 powoduje zakończenie działanie programu.
for(i=0;i<10;i++)
{
scanf( %d ,&k)
if (k==0) break;
else if (k<0) continue;
s+=k
& & ..
}
Natychmiastowe wyjście z całego programu powoduje instrukcja exit. Jako parametr można podać
kod zakończenia programu (np.: exit(1)).
PRZYKAAD
Poniższy program oblicza wartość silni dla liczb dodatnich wprowadzanych z klawiatury, aż do
napotkania liczby 0.
#include
#include
int silnia(int k) //funkcja silnia
{
int wynik=1;
int i;
for(i=1;i<=k;i++)
wynik*=i;
return wynik;
}
int main()
{
int i;
do
{
printf("podaj i\n");
scanf("%d",&i);
printf("%d ! = %d\n",i,silnia(i));
}
while (i!=0);
}
Program kończy się, gdy zostanie wprowadzona liczba 0 - ostatnią policzoną wartością jest 0!. Dla
każdej wprowadzonej wartości wywołana jest funkcja silnia. Zastosowano w niej pętlę for, w której
zmienna wynik mnożona jest przez kolejne liczby całkowite. Zmienna wynik zainicjowana jest
wartością 1, gdyż jest to element neutralny mnożenia. W funkcji main zastosowano pętlę do, w
której wczytywane są kolejne wartości i i dla każdej z nich wywoływana jest funkcja silnia (drugi
argument wywołania funkcji printf).
ZADANIE:
Zbadaj dla jakich wartości argumentu wartość silni jest niepoprawna. Dla zwiększenia zakresu
poprawności działania funkcji silnia zmień jej typ na double.
PRZYKAAD
Program z kolejnego przykładu tablicuje funkcję sinus w zadanym przedziale z zadaną liczbą
podprzedziałów czyli wyświetla na ekranie tabelę z wartościami argumentów i odpowiadającymi im
wartościami funkcji sinus. Wartości funkcji sinus będą liczone dwoma sposobami: korzystając z
funkcji bibliotecznej sin(x) oraz z własnej funkcji szereg, wykorzystującej rozwinięcie funkcji w
szereg Taylora, które wygląda następująco:
Im większa liczba wyrazów szeregu, tym wynik będzie dokładniejszy. Aby wygodnie można było to
przetestować w programie zastosowano makrodefinicję define do określenia liczby wyrazów
szeregu. Poprawnie napisany program obok kolumny argumentów powinien wyświetlić dwie
identyczne, lub nieznacznie różniące się kolumny liczb, będące wartościami funkcji sinus uzyskanymi
dwoma sposobami.
Oto program i efekt przykładowego wywołania:
#include
#include
#include
#define li 100 //liczba iteracji do szeregu
//tablicowanie fcji sin w - szereg + fcja biblioteczna
//definicja funkcji szereg; x - parametr formalny
double szereg(double x)
{
double s, w;
int i;
s=x;
w=x;
for(i=1;i<=li;i++)
{
w=-w*x*x/(2*i*(2*i+1));
s=s+w;
}
return s;
}
int main()
{
int lp;
double a, b, szsin, krok, x;
// - przedział, lp - liczba podprzedziałów
printf("podaj konce przedzialow i liczbe podprzedzialow\n");
scanf("%lf %lf %d",&a,&b,&lp);
krok=(b-a)/lp;
printf("krok=%6.2lf\n\n\n",krok);
printf(" ----------------------------\n\n");
printf(" x szereg(x) sin(x)\n ---------------------
-------\n");
for (x=a;x<=b;x+=krok)
printf("%10.2lf %7.4lf %7.4lf\n",x,szereg(x),sin(x));
printf(" ----------------------------\n\n");
}
Należy zwrócić uwagę na fakt, że w funkcji szereg kolejne wyrazy ciągu liczone są na podstawie
wyrazu poprzedniego. Wystarczy pomnożyć go przez x2 i podzielić przez dwie kolejne liczby
całkowite. Obliczanie każdego wyrazu przy pomocy funkcji potęgującej pow byłoby zbyt kosztowne
obliczeniowo.
A oto efekt działania programu dla przykładowych danych:
ZADANIA:
1. Zbadaj efekt działania programu dla różnych liczb wyrazów szeregu.
2. Zmodyfikuj program tak, aby tablicował funkcję cosinus, której rozwinięcie w szereg
Taylora jest następujące:
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
11 Pętle
Informatyka petle
petle
pętle 2 wym zad 1 14 05 13
Ćw 3 Pętle
Kurs JavaScript instrukcje warunkowe i pętle
Pętle wiązane jedną ręką
Petle 2 wymiarowe 14 05 2013
pętle 2 wym zad 3 zmienione na ujemne 14 05 13
PETLE (2)
petle
pętle 2 wym zad 2 14 05 13
pętle 2 30 04 13
petle (3)
więcej podobnych podstron