spraw nr 2 Programowanie w języku symbolicznym maszyny W


Wykonawca: Łukasz Jaromin

Laboratorium Podstaw Informatyki

Temat:

Programowanie w języku symbolicznym maszyny W.

Nr.lab.: 2

Rok akademicki

termin

Rodz. studiów

grupa

Data lab.

Data oddania sprawozdania

prowadzący

ocena

2006/2007

semestr letni

wtorek

18-21

wieczorowe

2

27.03

Dariusz Myszor

Zad.3

Obliczanie długości tablicy zakończonej bajtem o ustalonej wartości (np. 0)

pob st0

ład ile

et1: pob T

ode liczba

som rozne

ode st1

som takie_same

rozne: pob ile

dod st1

ład ile

pob et1

dod st1

ład et1

sob et1

takie_same: pob ile

dod st1 ład ile

stop

T: rst 3

rst 5

rst 8

rst 2

rst 1

rst 0

liczba: rst 0

ile: rpa

st0: rst 0

st1: rst 1

Komentarz: Po pobraniu pierwszej liczby sprawdzamy czy liczba jest ujemna. Jeżeli jest dodatnia odejmujemy od niej stałą 1, dzięki czemu sprawdzamy czy jest ona zerem.

Potem następuje zwiększenie parametru ile zliczającego długość tablicy oraz przejście
do kolejnego elementu tablicy.

Zad.7

Odwracanie tablicy o znanej długości (ABC->CBA)

pob p1

dod rozmiar

ode st1

ład p2

pob ł1

dod rozmiar

ode st1

ład ł2

p1: pob tab

ład temp

pob rozmiar //czy koniec

ode st2

som koniec

ład rozmiar

p2: pob tab

ł1: ład tab

pob temp

ł2: ład tab

pob p1 // przesuwanie etykiet

dod st1

ład p1

pob ł1

dod st1

ład ł1

pob p2

ode st1

ład p2

pob ł2

ode st1

ład ł2

sob p1

koniec:stop

st1: rst 1

st2: rst 2

rozmiar: rst 7

temp:rpa

tab: rst 1

rst 2

rst 3

rst 4

rst 5

rst 6

rst 7

Komentarz: W pierwszych liniach programu, przed etykietą p1, następuje ustawianie etykiet p2 i ł2 tak, by wskazywały na odpowiednie komórki pamięci, to znaczy na koniec tabeli. Odejmowanie jedynki od wartości rozmiar zapewnia, że ta odległość jest prawidłowa. Samo działanie pętli polega na zamienianiu wartości komórek pamięci pokazywanych przez etykiety z numerem 1 i 2. Przesuwanie etykiet polega na dodawaniu jedynki do tych pierwszych (przesuwanie w przód w tabeli) i odejmowaniu jedynki od tych drugich (przesuwanie w tył w tabeli).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PIlab2 Programowanie w języku symbolicznym maszyny W
PI lab 2 Programy w języku asemblera maszyny W
Programowanie w jezyku C dla chetnych A Poznanski
Lista nr 1, Programowanie
Programowanie w jezyku C FAQ prcfaq
Programowanie ruchów roboczych maszyn robót ziemnych J Cendrowicz
Napisać program w języku c który zawiera
Sprawko nr. 1 Rosiak, Mechanika i budowa maszyn SK2, Materiały konstrukcyjne
spraw nr 6
16-20, Ogólna struktura programu w języku Pascal, Ogólna struktura programu w języku Pascal
SPRAW~10, S P R A W O Z D A N I E nr 1
Programowanie w języku asemblera
Informatyka, Podstawy Programowania w jezyku C++, Podstawy Programowania w jezyku C++'
PAS03, Og˙lna struktura programu w jezyku PASCAL
A Poznański Programowanie w języku C dla chętnych
Oracle Database 10g Programowanie w jezyku PL SQL or10ps
Efektywne Programowanie W Języku Java

więcej podobnych podstron