03 (71)


3.3 Kwartyle.

Niech 0x01 graphic
będzie uporządkowanym niemalejąco ciągiem wartości badanej cechy. Tworzymy dwie grupy:

Kwartylem pierwszym (dolnym) 0x01 graphic
nazywamy medianę pierwszej grupy, a kwartylem trzecim (górnym) 0x01 graphic
nazywamy medianę drugiej grupy. Zgodnie z tymi określeniami mediana jest kwartylem drugim.

W naszym przykładzie, w przypadku cechy skokowej 0x01 graphic
- staż pracy, 0x01 graphic
. Zatem pierwsza grupa zawiera 18 wartości ustawionych w ciągu niemalejącym od 0x01 graphic
do 0x01 graphic
. Zgodnie z wzorem na medianę mamy więc

0x01 graphic
,

co oznacza, że co najmniej 25% pracowników pracuje nie więcej niż 2,5 roku oraz co najmniej 75% pracowników pracuje nie mniej niż 2,5 roku.

Druga grupa zawiera również 18 wartości ustawionych w ciągu niemalejącym od 0x01 graphic
do 0x01 graphic
. Można ten ciąg przenumerować, tzn. przyjąć 0x01 graphic
... 0x01 graphic
. Wtedy mamy

0x01 graphic
,

co oznacza, że co najmniej 75% pracowników pracuje nie więcej niż 4 lata oraz co najmniej 25% pracowników pracuje nie mniej niż 4 lata.

W przypadku cechy ciągłej 0x01 graphic
- dziennej wydajności pracy otrzymaliśmy 0x01 graphic
. Mamy więc analogicznie

0x01 graphic
,

co oznacza, że dla co najmniej 25% pracowników dzienna wydajność jest nie większa niż 152,5 sztuki oraz dla co najmniej 75% pracowników nie mniejsza niż 152,5 sztuki,

0x01 graphic
.

co oznacza, że dla co najmniej 75% pracowników dzienna wydajność jest nie większa niż 255 sztuk oraz dla co najmniej 25% pracowników nie mniejsza niż 255 sztuk.

Kwartyl pierwszy i kwartyl trzeci można także wyznaczyć, w przypadku cechy skokowej, korzystając z szeregu rozdzielczego tej cechy: 0x01 graphic
. Kwartyl pierwszy jest to wartość cechy, dla której - jako pierwszej - liczebność skumulowana przyjmuje wartość co najmniej 0x01 graphic
, tzn.

0x01 graphic
,

albo, częstość skumulowana przyjmuje wartość co najmniej 0x01 graphic
, tzn.

0x01 graphic
.

Kwartyl trzeci jest to wartość cechy, dla której - jako pierwszej - liczebność skumulowana przyjmuje wartość co najmniej 0x01 graphic
, tzn.

0x01 graphic
,

albo, częstość skumulowana przyjmuje wartość co najmniej 0x01 graphic
, tzn.

0x01 graphic
.

Wobec tego, z tabeli

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

2

9

9

3

12

21

4

6

27

5

4

31

6

4

35

0x01 graphic

35

Xxx

albo, z tabeli

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

2

0,2571

0,2571

3

0,3429

0,6000

4

0,1714

0,7714

5

0,1143

0,8857

6

0,1143

1,0000

0x01 graphic

1,0000

Xxx

wynika, że 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

Korzystając z szeregu rozdzielczego cechy ciągłej: 0x01 graphic
oraz wzorów

0x01 graphic
, 0x01 graphic
,

albo

0x01 graphic
, 0x01 graphic
,0x01 graphic

można odczytać tylko przedział, do którego należą kwartyle. Mianowicie, z tabeli

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

90 - 160

11

11

160 - 230

13

24

230 - 300

4

28

300 - 370

5

33

370 - 440

2

35

0x01 graphic

35

xxx

oraz

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

90 - 160

0,3143

0,3143

160 - 230

0,3714

0,6857

230 - 300

0,1143

0,8000

300 - 370

0,1429

0,9429

370 - 440

0,0571

1,0000

0x01 graphic

1,0000

xxx

można stwierdzić, że

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

W celu wyznaczenia wartości kwartyla pierwszego korzysta się z wzoru interpolacyjnego

0x01 graphic
,

gdzie:

0x01 graphic
- numer przedziału, do którego należy kwartyl pierwszy,

0x01 graphic
- dolna granica przedziału, do którego należy kwartyl pierwszy,

0x01 graphic
- rozpiętość przedziału, do którego należy kwartyl pierwszy,

0x01 graphic
- liczebność przedziału, do którego należy kwartyl pierwszy,

0x01 graphic
- suma liczebności przedziałów poprzedzających przedział, do którego należy kwartyl pierwszy.

Uwaga Jeżeli 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
.

W naszym przykładzie mamy kolejno: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Zatem

0x01 graphic
.

W celu wyznaczenia wartości kwartyla trzeciego korzysta się z wzoru interpolacyjnego

0x01 graphic
,

gdzie:

0x01 graphic
- numer przedziału, do którego należy kwartyl trzeci,

0x01 graphic
- dolna granica przedziału, do którego należy kwartyl trzeci,

0x01 graphic
- rozpiętość przedziału, do którego należy kwartyl trzeci,

0x01 graphic
- liczebność przedziału, do którego należy kwartyl trzeci,

0x01 graphic
- suma liczebności przedziałów poprzedzających przedział, do którego należy kwartyl trzeci.

W naszym przykładzie mamy kolejno: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Zatem

0x01 graphic
.

Stosując moduł Statystyki opisowe pakietu STATISTICA 6.0 można otrzymać wartości kwartyli badanych cech (stażu pracy i dziennej wydajności). Mianowicie mamy:

0x08 graphic

W przypadku cechy skokowej wartości kwartyli odczytane z ciągu, odczytane z tabeli szeregu rozdzielczego i podane przez program STATISTICA 6.0 są w zasadzie takie same. W przypadku cechy ciągłej wartości kwartyli są zdecydowanie różne, co oznacza, że ich wartość zależy od sposobu wyznaczania.

3.4 Dominanta.

Dominantą (modą, wartością modalną) nazywamy najczęściej powtarzającą się wartość, o ile istnieje. Dominantę oznaczamy 0x01 graphic
.

W przypadku danych indywidualnych cechy skokowej: 0x01 graphic
, nietrudno stwierdzić, że 0x01 graphic
, co oznacza, że w rozważanej próbie dominują pracownicy o 3-letnim stażu pracy. Analogiczny rezultat można otrzymać, analizując szereg rozdzielczy tej cechy: 0x01 graphic
.

W przypadku danych indywidualnych cechy ciągłej: 0x01 graphic
, kilka wartości(125, 145, 149, 168, 192) powtarza się dwa razy, pozostałe występują jednokrotnie. Trzeba zatem przyjąć zasadę, że w przypadku cechy ciągłej dominanty nie wyznacza się z danych indywidualnych.

Weźmy więc szereg rozdzielczy tej cechy: 0x01 graphic
. Korzystając z tabeli

0x01 graphic

0x01 graphic

90 - 160

11

160 - 230

13

230 - 300

4

300 - 370

5

370 - 440

2

0x01 graphic

35

można stwierdzić, że dominującym przedziałem (przedziałem o największej liczebności) jest 0x01 graphic
.

W celu wyznaczenia wartości dominanty korzystamy z wzoru interpolacyjnego

0x01 graphic
,

gdzie:

0x01 graphic
- numer przedziału, w którym znajduje się dominanta,

0x01 graphic
- dolna granica przedziału, w którym znajduje się dominanta,

0x01 graphic
- rozpiętość przedziału, w którym znajduje się dominanta,

0x01 graphic
- liczebność przedziału, w którym znajduje się dominanta,

0x01 graphic
- liczebność przedziału poprzedniego,

0x01 graphic
- liczebność przedziału następnego.

Uwaga Jeżeli 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
, a jeżeli 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
.

W naszym przykładzie mamy kolejno: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Wobec tego

0x01 graphic
,

co oznacza, że przybliżoną wartością najbardziej typowych wydajności pracy jest 175,56.

Stosując moduł Statystyki opisowe pakietu STATISTICA 6.0 można otrzymać wartości dominanty (mody) badanych cech (stażu pracy i dziennej wydajności). Mianowicie mamy:

0x08 graphic

Relacją pozwalającą na przybliżone wyznaczenie jednego z trzech parametrów: średnia, mediana, dominanta, jeżeli znamy dwa pozostałe jest wzór Pearsona

0x01 graphic
.

Wzór ten daje dobre rezultaty w rozkładach zbliżonych do symetrycznych.

Rozważmy przykład.

Przykład 2. Czas tygodniowo poświęcany przez studentów na pracę w czytelni (w godz.) podany jest w tabeli szeregu rozdzielczego:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

2 - 4

3

2

4 - 6

5

3

6 - 8

7

10

8 - 10

9

8

10 - 12

11

2

0x01 graphic

xxx

25

Obliczymy średni czas pracy w czytelni

0x01 graphic
godz.

oraz medianę

0x01 graphic
godz.

Korzystając teraz z wzoru Pearsona, zapisanego w postaci

0x01 graphic

możemy obliczyć dominantę, a mianowicie

0x01 graphic
godz.

Sprawdzimy, ile wynosi dominanta liczona według wzoru na dominantę

0x01 graphic
godz.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
03 71 BAT szczegółowe warunki uzyskania pomocy
EH IO 03 71
atmwp recenzja re 03 2006 id 71 Nieznany (2)
71 NW 03 Strojenie odbiornikow(1)
71 NW 03 Drewniany regal
71 NW 03 Konserwacja motoroweru(1)
egzamin 71% 03
71 NW 03 Oswietlenie do filmu
71 SC DS300 R MERCEDES VITO A 03 XX
ei 03 2002 s 71 72
71 NW 03 Drewniany regal
71 NW 03 Oswietlenie do filmu
03 Sejsmika04 plytkieid 4624 ppt
03 Odświeżanie pamięci DRAMid 4244 ppt
podrecznik 2 18 03 05

więcej podobnych podstron