Laboratorium
Technik Cyfrowych
nr 1
Zadanie 1
Mając do dyspozycji bramki AND oraz NOT zbuduj bramkę OR.
Wykorzystaj prawo de Morgana:
not (p or q) == not p and not q / not
not (not(p or q)) == not (not p and not q)
p or q == not (not p and not q)
Zadanie 2
Mając do dyspozycji bramki OR oraz NOT zbuduj bramkę AND.
Wykorzystaj prawo de Morgana:
not (p and q) == not p or not q / not
not (not(p and q)) == not (not p or not q)
p and q == not (not p or not q)
Zadanie 3
Mając do dyspozycji bramkę XOR zbuduj bramkę NOT.
Zadanie 4
Mając do dyspozycji bramki XOR oraz AND zbuduj bramkę OR.
Zadanie 5
Mając do dyspozycji bramki XOR oraz OR zbuduj bramkę AND.
Zadanie 6
Mając do dyspozycji bramki AND, OR oraz NOT zbuduj bramkę XOR.
Zadanie 7
Zbuduj bramkę NAND korzystając z bramek AND oraz NOT.
Zadanie 8
Zbuduj bramkę NOR korzystając z bramek OR oraz NOT.
Zadanie 9
Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę NOT.
Zadanie 10
Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę AND.
Zadanie 11
Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę OR.
Zadanie 12
Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę NOT.
Zadanie 13
Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę OR.
Zadanie 14
Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę AND.
Zadanie 15
Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę NOR.
Zadanie 16
Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę NAND.
Zadanie 17
Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę XOR.
Zadanie 18
Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę XOR.
Literatura
[1] W. Głocki "Układy cyfrowe"
[2] www.gajdaw.pl
2