55 Użycie Dope Sheet Mode


Użycie, Dope Sheet Mode:

W Track View istnieje narzędzie Dope Sheet, które pozwala na szybszą pracę nad animacją. Użyjesz też programu narzędziowego Time, by odwrócić Twoją animację.

Przyspieszyć animację:

Odbijająca się piłka nie ma wystarczającego animuszu. Aby przyspieszać animację, użyjesz Edit Ranges w Sheet Dope.

Kontynuuj od ostatniego ćwiczenia lub otwórz plik bounce_multiplied.max.

Zaznacz obiekt Dummy, z menu Graph Editors wybierz polecenie Track View - Dope Sheet.

0x01 graphic
W Dope Sheet, pasek narzędzi Keys, kliknij ikonkę Edit Ranges.

Okno identyfikatorów zapisu pokazuje teraz ustawienia animacji Ranges.

W oknie Controller, mieszczącym się po lewej stronie zaznacz tak, by był podświetlony na żółto napis Dummy 01. Będziesz pracował z wszystkimi ustawieniami.

Przed zrobieniem zmian elementu fikcyjnego, jeśli jesteś pewien, że chcesz dokonać zmiany w odbijaniu się piłki, będziesz pracował z tym także.

Odkąd piłka jest przypisana do elementu fikcyjnego, użyjesz przycisku Modify Child Keys.

0x01 graphic
W pasku narzędzi Display, kliknij ikonkę Modify Child Keys.

Teraz zmiany, które uczynisz będą odniesione do odbić piłki.

W oknie po prawej stronie pociągnij pierwszy od góry i od lewej strony pasek w lewą stronę, obserwując oś czasu animacji, tak, by ostatnia klatka kluczowa wypadła na 100 klatce animacji.

0x01 graphic

Animacja została przyspieszona za pomocą Range.

Ta skompresowana animacja dla elementu fikcyjnego i odbić piłki umieszczona została w 100 klatkach.

Odtwórz animację.

Animacja odbijającej się piłki wykonywana jest teraz szybciej. Na końcu odtwarzania animacji, piłka kontynuuje odbijanie się w miejscu Jest kilka różniących się dróg, aby to poprawić. Możesz użyć krzywej, aby zatrzymać animację, lub też ustawić aktywny obszar czasu animacji do 100 klatek.

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Time Contiguration.

W oknie zmień wartość End Animation na 120.

Odwrócenie czasu animacji:

Możesz odwrócić animację poprzez użycie programu narzędziowego Time, będącego w dyspozycji Dope Sheet. Jest to łatwe do wykonania.

0x01 graphic
W górnym pasku narzędzi edytora kliknij ikonkę Edit Keys.

Paski ustawienia są zastąpione identyfikatorami zapisu.

Z menu Time wybierz Select.

Kiedy pracujesz z dyrektywami Time, w pierwszej kolejności wybierasz czas a później dokonujesz zmian.

W oknie identyfikatorów zapisu, na szlaku obiektu fikcyjnego Dummy, by wybrać czas klatki ustawione są od 0 do 100.

0x01 graphic

Czas pokazany został jako żółta strefa.

Z menu Time wybierz Reverse.

Animacja ustawiona jest teraz odwrotnie.

Pamiętaj, że: zawsze możesz łatwo odwrócić animację za pomocą Configuration Time.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Depeche Mode Higher Love Piano Sheet Music
Biotechnologia zamkniete użycie (2012 13)
18 Badanie słuchu fonemowego z uzyciem testu sylab nagłosowychid 17648 ppt
AKCJA Z UŻYCIEM PASA RATOWNICZEGO TYPU WĘGORZ
CW2006EX Mill Turn data sheet web
06 1996 55 58
Klanarchia character sheet Color1
55 06 TOB Fundametowanie II
p 55
cx5500 data sheet enus
03 odporno Ť¦ç nieswoista humoralna (dope éniacz)
Fireborn Scion Character Sheet
KidWorld GM Cheat Sheet
Calligraphy Practice Sheet
Aquaristik Aquarium 55 HOBBY DOHSE Manual UVC Deluxe
50 55
olimpiada chemiczna 55

więcej podobnych podstron