Modelowanie systemu, Semestr 5, Inżynieria oprogramowania


Modelowanie systemu:

- Model systemu jest to graficzna prezentacja, w której przedstawia się problem do rozwiązania i system do zbudowania. Dzięki użyciu graficznych środków wyrazu modele są zwykle bardziej zrozumiałe niż szczegółowy opis wymagań systemowych w języku naturalnym.

- Modele mogą być użyte do zobrazowania systemu z różnych punktów widzenia:

- zewnętrznego, przy którym modeluje się kontekst lub środowisko systemu.

- zachowania, przy którym modeluje się zachowanie systemu.

- strukturalnego, przy którym modeluje się architekturę systemu lub strukturę przetwarzanych danych.

- Modelowanie jest elementem zarówno analizy, jak i projektowania

- Często mówi się o modelu logicznym (analiza) i fizycznym (projektowanie)

Podstawowe rezultaty modelowania

- Poprawny dokument opisujący wymagania (dotyczące oprogramowania)

- Słownik danych zawierający specyfikację modelu

- Harmonogram projektowania

- Wstępne przypisanie ludzi i zespołów do zadań

Dokument opisujący stworzony model może zawierać:

- diagram klas (ew. diagramy obiektów)

- diagram przypadków użycia

- diagramy interakcji (do pokazania sekwencji komunikatów; dla wybranych sytuacji)

- diagramy zmiany stanów (dla interesujących obiektów)

- raport zawierający definicje i opisy klas, atrybutów, związków, metod, itd.

Modelowanie - typowe zagadnienia

- Budowa statycznego modelu klas

- Analiza funkcjonalności i przypadków użycia

- Weryfikacja klas i obiektów

- Identyfikacja i definiowanie metod oraz komunikatów

- Modelowanie stanów i przejść między stanami

- Modelowanie procesów i przepływów danych

- Modelowanie przepływu sterowania

Modele kontekstowe

- We wczesnej fazie procesu określania i analizowania wymagań należy ustalić granice systemu.

- W niektórych wypadkach granica między systemem, a jego środowiskiem jest dość czytelna.

- Granice między systemem a jego środowiskiem należy ustalić w trakcie procesu inżynierii wymagań.

Model analityczny

- uproszczony opis systemu, zawierający wszystkie istotne cechy oprogramowania na wyższym poziomie abstrakcji

- opisany przy pomocy notacji zgodnej z pewną konwencją

- zbudowany przy użyciu dobrze rozpoznanych metod i narzędzi

- może być używany do wnioskowania o przyszłym oprogramowaniu

- nawet b. dobry model nie jest warunkiem wystarczającym do stworzenia dobrego projektu systemu (np. bez udziału doświadczonych i wnikliwych projektantów),

Model logiczny

- Logiczny model oprogramowania:

- pokazuje co system musi robić;

- jest zorganizowany hierarchicznie, wg poziomów abstrakcji;

- unika terminologii implementacyjnej;

- pozwala na wnioskowanie „od przyczyny do skutku” i odwrotnie.

- Model logiczny - abstrahuje od czynników technicznych związanych z realizacją, takich jak:

- sposób reprezentacji danych,

- sposób zapisu danych (np. w bazie danych),

- sposób implementacji algorytmów,

- konfiguracja sprzętowa.

-

Model zachowania

- Modelując zachowanie obiektów, musimy wykazać, jak korzysta się z operacji dostarczonych przez obiekty.

- W UML zachowanie jest modelowane za pomocą scenariuszy.

- Modele zachowania są używane do ogólnego opisywania zachowania systemu.

- Dwa typy modeli:

- Modele przepływów danych, w których opisuje się przetwarzanie danych w systemie.

- Modele maszyn stanowych, w których opisuje się reakcje systemu na zdarzenia.

Modele przepływu danych:

- Są intuicyjnym sposobem przedstawienia, jak dane są przetwarzane przez system.

- Na etapie analizy należy ich użyć do modelowania przetwarzania danych w istniejącym systemie.

- Notacje używane w tych modelach służą do przedstawiania przetwarzania funkcjonalnego, magazynów danych i przekazywania danych między funkcjami.

- Modele przepływu danych są powszechnie stosowane w analizie systemów.

Modele maszyn stanowych

- Służą do opisywania zachowania systemu; reagują na wewnętrzne lub zewnętrzne zdarzenia.

- Zawierają stany i zdarzenia, które powodują przejścia z jednego stanu do innego.

- Nie obejmują przepływu danych w ramach systemu.

- Modele maszyn stanowych są integralną częścią metod projektowania systemów czasu rzeczywistego.

Proces tworzenia modelu obiektowego

Zadania polegające na identyfikowaniu i definiowaniu:

- klas i obiektów

- związków klas i obiektów

- pól, metod i komunikatów

Podstawowe strategie konstruowania modelu w kontekście obiektowości:

- od ogółu do szczegółu” (top-down),

- „od szczegółu do ogółu” (bottom-up),

- „rozpływania” (inside-out).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Projektowanie systemu, Semestr 5, Inżynieria oprogramowania
sciąga moja, Informatyka SGGW, Semestr 4, Inżynieria oprogramowania, Od starszego rocznika
Tworzenie oprogramowania, Semestr 5, Inżynieria oprogramowania
sciaga io świder, Studia, Semestr 4, Inżynieria Oprogramowaia
Implementacja, Semestr 5, Inżynieria oprogramowania
2006 09 Wielozadaniowość w systemach operacyjnych [Inzynieria Oprogramowania]
piekarnia, Studia - Politechnika Opolska, Semestr 4, Inżynieria Oprogramowania
przydział, Informatyka SGGW, Semestr 4, Inżynieria oprogramowania
system rezerwacji, inżynieria oprogramowania
sciąga moja, Informatyka SGGW, Semestr 4, Inżynieria oprogramowania, Od starszego rocznika
2006 08 Zarządzanie pamięcią w systemach operacyjnych [Inzynieria Oprogramowania]
2006 07 Jądro systemu operacyjnego [Inzynieria Oprogramowania]
sciąga moja, Informatyka SGGW, Semestr 4, Inżynieria oprogramowania, Od starszego rocznika
Tworzenie oprogramowania, Semestr 5, Inżynieria oprogramowania
Rafał Polak 12k2 lab8, Inżynieria Oprogramowania - Informatyka, Semestr III, Systemy Operacyjne, Spr

więcej podobnych podstron