2.
Wyścig sznurowadeł
MATERIAŁY: jeden sznurowany but na drużynę CEL: zabawa, ruch
PRZEBIEG:
drużyny ustawiają się gęsiego. Pierwsza osoba biegnie na koniec z butem w ręce i sznurówką w drugiej, siada, zasznurowuje but, wraca i wręcza zasznurowany but następnej osobie, która musi biec na koniec, rozsznurować, przebiec z powrotem, wręczyć następnej osobie itd. Wygrywa drużyna, która pierwsza skończy
3.
Krąg
MATERIAŁY: jeden but
CEL: zabawa, ruch, dotyk
PRZEBIEG: grupa staje w kręgu i podaje sobie but bez używania rąk (nie może upaść). Można to robić w określonym czasie
90
Pociągi
MATERIAŁY: niepotrzebne
CEL: zabawa, podniesienie nastroju, budowanie zaufania,
samopoznanie
PRZEBIEG: uczestnicy ustawiają się trójkami, stając jeden za d rugim - w ten sposób tworzą „pociągi". Pierwsza osoba w każdym „pociągu" jest „buforem" - zamyka oczy i wyciąga ręce do przodu, druga jest „lokomotywą" i chwyta pierwszą za biodra lub ramiona, zamyka oczy. Trzecia osoba to „maszynista", trzyma drugą osobę i ma (jako jedyny w „pociągu") otwarte oczy. Przy pomocy rąk kieruje ruchem swojego „pociągu". Nie wolno nic mówić. „Pociągi" mogą poruszać się z różną prędkością. Po kilku minutach jazdy następuje zmiana ról w zespołach. Zmiany są trzy, tak aby każdy mógł się spróbować w każdej roli
5.
Wyścigi butów
MATERIAŁY: po jednym bucie dla każdej drużyny CEL: zabawa
PRZEBIEG: uczestnicy dzielą się na dwie kilkuosobowe drużyny. Każda drużyna ustawia się gęsiego. Na dany znak pierwsza osoba w rzędzie biegnie na koniec, niosąc but i wraca, przekazując go następnej osobie.. Trudność polega na tym, że za każdym razem but ma być niesiony na innej części ciała
91