Wykonujemy projekt graficzny okładki na zeszyt
SCENARIUSZ LEKCJI - korelacja plastyki z informatyką dla kl. VI
CZAS REALIZACJI: 2 godziny
PROWADZĄCA: Elżbieta Olkiewicz
CELE OGÓLNE:
- poznanie sposobu tworzenia elementów graficznych na komputerze, porównanie z tradycyjnymi technikami plastycznymi
- projekty znaków dla przekazu informacji
- poznanie edytora grafiki PAINT
- wzbogacenie języka plastycznego i informatycznego
CELE OPERACYJNE:
Uczeń:
- rozumie rolę komputera w życiu człowieka
- wyjaśnia rolę informacji wizualnej w przekazywaniu i upowszechnianiu kultury
- wykorzystuje edytor tekstowy do wstawiania napisów
- wykorzystuje edytor grafiki PAINT
METODY PRACY:
- oparta na słowie
- oparta na działaniu
FORMA PRACY: indywidualna
PRZEBIEG LEKCJI
I. FAZA WPROWADZAJĄCA:
- Rozmowa z uczniami na temat komunikowania się na lekcji plastyki (środki wyrazu artystycznego np. linia, kreska, plama, kolor, kompozycja, światłocień...)
- Jak możemy porozumiewać się na lekcji informatyki? (za pomocą komputera np. różne programy, rodzaje pisma- czcionek np. Word Pad, Paint, e-mail)
II. FAZA REALIZACYJNA:
1. Czynności nauczyciela:
- nauczyciel rozdaje uczniom projekty okładek na zeszyt, które wcześniej wykonali na lekcji plastyki za pomocą wybranych przez siebie technik plastycznych
2. Czynności uczniów:
a) wyszukują w komputerze program graficzny PAINT
b) zapisują temat lekcji: "WYKONUJEMY POJEKT GRAFICZNY OKŁADKI NA ZESZYT"
c) uczniowie mają za zadanie wykonać projekt okładki na zeszyt, wzorując się na wcześniejszych pracach wykonanych na lekcji plastyki, lecz przy użyciu programu komputerowego
d) uczniowie wykonują swoje projekty
e) używają narzędzi z przybornika Paint (ołówek, pędzel, gumka, figury geometryczne, aerograf, paleta kolorów, lupa... itp.)
f) po wykonaniu pracy uczniowie drukują swoje projekty
III. FAZA PODSUMOWUJĄCA
- omówienie i porównanie prac plastycznych z komputerowymi
- nauczyciel dokonuje podsumowania zadania i ocenia prace uczniów pod względem pomysłowości, kompozycji i kolorystyki
- wystawa prac w pracowni komputerowej lub plastycznej