TI (klasa I) kartkówka II

Architektura komputera – określa jego elementy oraz sposób ich współdziałania i łączenia tak aby całość współpracowała ze sobą. System komputerowy – sprzęt komputerowy wraz z oprogramowaniem. Aplikacje użytkowe – to najwyższy poziom zarządzania. Określa sposoby w jakie zostają użyte zasoby systemu do rozwiązywania problemów. System operacyjny – zajmuje się bezpośrednio wykonywaniem poleceń użytkownika. Programy obsługi – programy do sterowania – zarządzania konkretnym urządzeniem. BIOS – podstawowe oprogramowanie komputera służące do zarządzania sprzętem zaraz po jego włączeniu, umożliwia elementarne operacje. Setup – umożliwia wprowadzenie zmian w Biosie. Sprzęt – wszystkie urządzenia fizyczne. Procesor – element komputera, który nadzoruje jego pracę i jest on mózgiem komputera. Płyta główna – podłoże, na którym umieszcza się podzespoły komputera. Pamięć operacyjna – pamięć, do której komputer ładuje aktualnie używane dane, tak aby były dostępne dla procesora. Wymaga stałego źródła zasilania. Dysk twardy – element służący do stałego przechowywania danych. Karta graficzna – karta rozszerzeń, która odpowiada za obraz wyświetlony przez monitor. Karta dźwiękowa – pozwala na odtworzenie oraz nagrywanie na komputerze dźwięku w formie plików muzycznych. Karta sieciowa – umożliwia przyłączenie komputera do sieci komputerowej. Karta telewizyjna – za jej pośrednictwem możemy oglądać program telewizyjny na ekranie monitora. Modem – urządzenie, które przetwarza cyfrowe dane na postać analogową po to aby można byłe je przesłać za pomocą linii telefonicznych. . Prawo autorskie – ogół praw przysługujących autorowi utworu/przepisy upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści.

Napęd – urządzenie, w którym umieszcza się nośniki danychPrawo autorskie osobiste – jest prawem „ojcostwa utworu”, prawo to nigdy nie wygasa, jest niezbywalne. Autor ma prawo do przedstawiania utworów pod pseudonimem lub anonimowo. Do osobistych praw autorskich należy prawo do zachowanie niezmienionej treści i formy utworu zakazujące wprowadzania zmian. Autorskie prawa majątkowe – to monopol praw majątkowych na rzecz autora utworu albo w określonych przypadkach wydawcy lub producenta. Z utworu może korzystać lub nim rozporządzać tylko osoba uprawniona. Licencja – regulacja prawna zawierająca zasady korzystania z programu przez nabywcę. Umożliwia dostęp do programów, aktualizacji, kupna nowej wersji. Rodzaje licencji: freeware – programy są bezpłatne i udostępniane bez ograniczeń; shareware – można korzystać bezpłatnie w okresie testowania; trial – program działa przez pewien czas; demo – ograniczony dostęp do funkcji lub limit uruchomień; GNUGPL – powszechna licencja publiczna, licencja wolnego oprogramowania; OEM – sprzedaż pod własną marką produktów wytwarzanych przez inne firmy. Przestępstwo komputerowe – działalność przestępcza przeciwko zawartości danych oraz łamaniu praw autorskich. Koń trojański – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne). Wirus – program komputerowy, który w sposób celowy powiela się bez zgody użytkownika. W przeciwieństwie do robaka do swojej działalności wymaga nosiciela w postaci programu, poczty itp. Robak – samo replikujący się program komputerowy podobny do wirusa. Robak nie potrzebuje nosiciela tylko działa samodzielnie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ROZMOWY STEROWANE KLASA 1 SEMESTR II cz
ROZKŁAD MATERIAŁU KLASA VI-II, rozkłady
Kartkówka II znaki rzymskie, cyfra i liczba
Kartkówki II tury
Świat literek. Podręcznik do kształcenia zintegrowanego. Klasa 1, semestr II
1-2 Test Polska Piastów gr2 gimn, TEST - PANOWANIE PIAST˙W - KLASA I gr. II
Klasa 3 Semestr II Zintegrowane rozklady materialu MAC Edukacja
procenty klasa 7 kartkówka
równania klasa 6 kartkówka pdf
TESTY KLASA 2,3 kat II ortografia

więcej podobnych podstron