41. Podaj przykłady dwóch różnych instrukcji wyboru dostępnych w języku ST.
W języku ST instrukcjami wyboru są:
-CASE
-IF
42. Podaj przykłady trzech różnych instrukcji iteracji dostępnych w języku ST.
Przykładami instrukcji iteracji w języku ST są :
-FOR
-WHILE
-REPEAT
43. Jaka instrukcja języka ST pozwala w wygodny sposób realizować sekwencję stanów ?
-CASE
44. Narysuj program w języku LD realizujący przy pomocy styków funkcję OR.
45. Narysuj program w języku LD realizujący przy pomocy styków funkcję AND.
46. Opisz zasadę działania, w języku LD, styku normalnie otwartego i normalnie zamkniętego – narysuj symbole graficzne reprezentujące te elementy.
-styk normalnie otwarty. Zasada działania :
Stan wejściowy z lewej strony styku jest przenoszony na prawą stronę , jeżeli skojarzona zmienna boolowska ma wartość 1, w przeciwnym wypadku prawe wyjscie jest w stanie OFF.
- styk normalnie zamknięty. Zasada działania :
Stan wejściowy z lewej strony styku jest przenoszony na prawą stronę , jeżeli skojarzona zmienna boolowska ma wartość 0, w przeciwnym wypadku prawe wyjscie jest w stanie OFF.
47. Opisz zasadę działania, w języku LD, cewki zwykłej i zwykłej negującej – narysuj symbole graficzne reprezentujące te elementy.
-Cewka zwykła-Stan wejścia z lewej strony cewki jest przenoszony na prawą stronę , i zapamiętywany w skojarzonej zmiennej boolowskiej
- Cewka negująca-Stan wejścia z lewej strony cewki jest przenoszony na prawą stronę , a jego odwrotność jest zapamiętywana w skojarzonej zmiennej boolowskiej
48. Napisz przykładową deklarację, zgodną z normą IEC 61131-3, dla zmiennej adresowanej o nazwie Input przeznaczonej do odczytu wejścia binarnego.
input1 AT %I* : BOOL := FALSE;
49. Napisz przykładową deklarację, zgodną z normą IEC 61131-3, dla zmiennej adresowanej o nazwie Output przeznaczonej do zapisu wyjścia binarnego.
output AT %Q* : BOOL := FALSE;
Ocena 4.0 (obowiązuje zakres dla 3.0 oraz poniższa lista pytań)
(50)1. Narysuj poglądowy schemat procesu projektowania systemów sterowania.
Sformułowanie tablicy wejść/wyjść
Utworzenie funkcji przełączającej metodą Karnaugha
Realizacja sprzętowa – bramki
Realizacja programowa (języki C, ST, ew. inne)
funkcja przełączająca → wzór (podstawowa realizacja)
schemat bramkowy → funkcje AND, OR, NOT
tablica wejść/wyjść → indeksem do tablicy jest kombinacja we/wy
zestaw instrukcji if … then … else odpowiadający tablicy we/wy
Niepoprawne pomiary