rozwiazania grafika maszynowa 2

  1. Jaka przestrzeń barw ma jako składowe luminancję i dwie chrominancje?

Jest to YCbCr.

  1. Jaka przestrzeń barw pozwala na modelowanie wszystkich widzialnych kolorów?

Jest to CIE xyY.

  1. Napisz wyrażenie w języku PostScript do obliczenia wyrażenia 2-3/7.

2 3 sub 7 div

  1. Podaj przykład ośmiospójnego obszaru, który nie jest czterospójnym.

  1. Dana jest sfera o promieniu 3 i środku w (0, 0, 0). Oblicz wektor normalny do tej sfery w punkcie (1, 1, -1).

Jest równanie kuli o środku S(0,0,0) i promieniu R=3. Wektorem normalnym w punkcie P(1, 1, -1) jest każdy wektor [ λ, λ, -λ], gdzie λ∊R\{0}

  1. Wypisz pierwsze pięć punktów, które zostaną wyświetlone przy rasteryzacji okręgu o promieniu 24.

Przyjmując, że okrąg ma środek w punkcie (0, 0), uzyskamy:

(0, 24), (1, 24), (2, 24), (3, 24), (4, 24)

Algorytm str. 9

  1. Na czym polega kwantyzacja w algorytmie kompresji JPEG?

Kwantyzacja w algorytmie kompresji JPEG (algorytm stratny) polega na zastąpieniu danych zmiennoprzecinkowych przez liczby całkowite. To właśnie tutaj występują straty danych. Mówiąc inaczej kwantyzacja jest procesem, który eliminuje informację wizualnie nieznaczącą. Zależnie od parametrów kompresora, odrzuca się mniej lub więcej danych.

  1. Niech dany będzie odcinek o wierzchołkach (-2, -2), (2, 3) oraz okno -1<=x, y<=-1. Wykonaj na tym przykładzie wszystkie kroki algorytmu Sutherlanda-Cohena.

  1. Co to jest tablica aktywnych krawędzi?

Listy krawędzi aktywnych, czyli takich, które aktualnie są przecinane przez linię skanującą. Na początku pracy algorytmu lista ta będzie pusta.

  1. Wypisz macierz przesunięcia równoległego o wektor (2, 3, 1).

1 0 0 2

0 1 0 3

0 0 1 1

0 0 0 1

  1. Co to jest VAO?

VAO (Vertex Array Object) jest to obiekt tablicy wierzchołków w OpenGL, który przechowuje dane o wierzchołkach. Dane obejmujące m.in. współrzędne wierzchołków prymitywów i dane kolorów wierzchołków, przechowywane są w jednej lub kilku tablicach.

  1. Prymitywy są to podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie obiekty w OpenGl. 

- GL_POINTS - niezależne od siebie punkty 
- GL_LINES - pary wierzchołków tworzą końce odcinków 
- GL_LINE_STRIP - kolejne wierzchołki tworzą łamaną 
- GL_LINE_LOOP - tak jak wyżej, tyle że pierwszy wierzchołek z ostatnim jest połączony
- GL_TRIANGLES - kolejne trójki wierzchołków wyznaczają trójkąty 
- GL_TRIANGLE_STRIP - pas trójkątów 
- GL_TRIANGLE_FAN - wachlarz trójkątów 
- GL_QUADS - każde kolejne cztery wierzchołki wyznaczają czworokąt 
- GL_QUAD_STRIP - pas czworokątów 
- GL_POLYGON - kolejne wierzchołki wyznaczają wypukły wielokąt


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
opracowanie grafika maszynowa
opracowanie grafika maszynowa
Nurek Tomasz 2013 Nowe rozwiązania konstrukcyjne maszyn leśnych na targach w Rogowie
Maszyny Elektryczne Zadanie 6 Rozwiązanie
Maszyna indukcyjna 1 rozwiązanie i parametry
Studia Niestacjonarne ZADANIA Z GEOMETRII WYKRESLNEJ, Mechanika i Budowa Maszyn PG, semestr1, Grafik
Algorytmika, Algorytmika, Algorytmika - nauka o abstrakcyjnych zbiorach poleceń opisujących działani
krawiec,podstawy konstrukcji maszyn I,generowanie wariantów rozwiązań
Metrologia w budowie maszyn zadania z rozwiązaniami (2)
Adamczak S , Makieła W Metrologia w budowie maszyn Zadania z rozwiązaniami wydanie drugie zmienione
Metrologia w budowie maszyn zadania z rozwiązaniami
Wykaz norm dotyczących rysunku technicznego maszynowego, Energetyka, Grafika inżynierska
KOLOKWIUM+TESTY Maszyny rozwiazania kolosow
Maszyny Elektryczne Zadanie 7,8,9 Rozwiązania
Kolokwium Gin, STUDIA, I semestr, Grafika Inżynierska, Rysunek techniczny, Grafika inżynierska, Kolo
maszyna synchroniczna i asynchr rozwiazania id 281778
Modelowanie brylowe zespolow i elementow maszyn w programach grafiki inzynierskiej cz 1
Maszyny rozwiazania kolosow id 281819

więcej podobnych podstron