Projekt java

Projekt z Programowania Współbieżnego i Rozproszonego

Temat: Most – ruch wahadłowy.

Wykonali:

Arkadiusz Podkościelny ID 9.1

Tomasz Skrzypiec ID 9.1

Opis projektu:

- Aplikacja symulująca ruch wahadłowy samochodów na moście.

- Samochody mogą być generowane w zależności od ustawień suwaka.

- Czas świecenia się światła jest również zależny od ustawień suwaka.

- Światła mogą być zmienione za pomocą przycisku.

- Samochody przejeżdżają przez most bezkolizyjnie, jeżeli nawet zaświeci się światło zielone a na drodze będzie inny samochód, to samochód zaczeka i dopiero wjedzie gdy będzie miał wolną drogę.

I. Diagramy UML oraz scenariusze przypadków użycia:

  1. Diagram przypadków użycia:

Rys. Diagram przypadków użycia - użytkownik

Rys. Realizacja diagramu poprzez interfejs użytkownika

  1. Scenariusz przypadków użycia

  1. Diagram klas

Rys. Diagram klas

  1. Diagram czynności

Rys. Diagram czynności

  1. Diagram przejść stanów

Rys. Diagram przejść stanów

II. Wyszczególnienie elementów aplikacji wykorzystujących przetwarzanie równoległe i rozproszone oraz rozwiązań zastosowanych do ich implementacji

Klasa implementuje interfejs Runnable

public class Main extends JFrame implements ActionListener,Runnable

{

//…

}

Zadeklarowanie wątku

Thread fThread;

Stworzenie obiektu wątku

fThread = new Thread (this);

fThread.start ();

Implementuje metodę run interfejsu Runnable , a w niej umieszczona jest nieskończona pętla odpowiedzialna za „przerysowywanie” animacji

public void run() {

while(true)

{

try {

fThread.sleep(10);

} catch (InterruptedException ex) {

Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

panel.repaint();

}

III. Podział zadań projektowych członków grupy

Arkadiusz Podkościelny:

Tomasz Skrzypiec:

Diagram przypadków użycia:

Rys. Diagram przypadków użycia – system

Scenariusz przypadków użycia:

S1 Zmiana czasu świecenia się świateł

S1.1. Opis

Funkcja ta pozwala na zamianę czasu świecenia się świateł

S1.2. Wspierane procedury i procesy biznesowe

Zmiana czasu

S1.3. Użytkownicy

Użytkownik programu

S1.4. Warunki początkowe

Bieżące ustawienie światła (suwak ustawiony w środkowej pozycji)

S1.5. Warunki końcowe

Brak

S1.6. Przebieg główny

S1.6-1 Użytkownik używa suwaka do zmiany czasu świecenia świateł

S1.6-2 Użytkownik odpowiednim suwakiem wprowadza zmiany na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania programu

S1.7. Przebiegi alternatywne

Brak

S1.8. Sytuacje wyjątkowe

Błąd działania programu

S1.9. Reguły

Brak

S1.10. Wymagania niefunkcjonalne

Użytkownik musi mieć dostęp do komputera z zainstalowanym oprogramowaniem

S1.11. Uwagi i pytania otwarte

Brak.

S2 Zmiana koloru świecenia się świateł

S2.1. Opis

Funkcja ta pozwala na zamianę koloru świecenia się świateł

S2.2. Wspierane procedury i procesy biznesowe

Zmiana koloru światła

S2.3. Użytkownicy

Użytkownik programu

S2.4. Warunki początkowe

Aplikacja rozpoczyna się z światłem zielonym dla samochodów nadjeżdżających z prawej strony

S2.5. Warunki końcowe

Brak

S2.6. Przebieg główny

S2.6-1 Użytkownik używa przycisku do zmiany koloru świecenia świateł

S2.6-2 Użytkownik odpowiednim przyciskiem wprowadza zmiany na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania programu

S2.7. Przebiegi alternatywne

Brak

S2.8. Sytuacje wyjątkowe

Błąd działania programu

S2.9. Reguły

Brak

S2.10. Wymagania niefunkcjonalne

Użytkownik musi mieć dostęp do komputera z zainstalowanym oprogramowaniem

S2.11. Uwagi i pytania otwarte

Brak

S3 Zmiana ilości wygenerowanych samochodów

S3.1. Opis

Funkcja ta pozwala na zmianę ilości generowanych samochodów

S3.2. Wspierane procedury i procesy biznesowe

Zmiana ilości samochodów

S3.3. Użytkownicy

Użytkownik programu

S3.4. Warunki początkowe

Brak

S3.5. Warunki końcowe

Brak

S3.6. Przebieg główny

S3.6-1 Użytkownik używa suwaka do zmiany ilości generowanych samochodów

S3.6-2 Użytkownik odpowiednim suwakiem wprowadza zmiany na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania programu

S3.7. Przebiegi alternatywne

Brak

S3.8. Sytuacje wyjątkowe

Błąd działania programu

S3.9. Reguły

Brak

S3.10. Wymagania niefunkcjonalne

Użytkownik musi mieć dostęp do komputera z zainstalowanym oprogramowaniem

S3.11. Uwagi i pytania otwarte

Brak


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Projekt java
Inzynieria oprogramowania w ujeciu obiektowym UML wzorce projektowe i Java iowuje
Inżynieria oprogramowania w ujęciu obiektowym UML, wzorce projektowe i Java [PL]
Projekt java
Inzynieria oprogramowania w ujeciu obiektowym UML wzorce projektowe i Java iowuje
JAVA tworzenie projektu
Java Programowanie, biblioteki open source i pomysly na nowe projekty
JAVA tworzenie projektu
Java Projekt
Java Projekt2
Java Wzorce projektowe
Java Wzorce projektowe javawz
Java Programowanie, biblioteki open source i pomysly na nowe projekty
Java Wzorce projektowe
Java Wzorce projektowe
Java Programowanie biblioteki open source i pomysly na nowe projekty

więcej podobnych podstron