JAVA tworzenie projektu

background image

TWORZENIE PROJEKTU W JAVA NETBEANS



Uwaga: Java NetBeans jest bardzo powolna – często będzie się zawieszać na chwilę, żeby załadować potrzebne
komponenty lub wyświetlić podpowiedzi. Należy wówczas spokojnie poczekać, klikanie gdzie popadnie w niczym
nie pomoże.

Uruchom NetBeans IDE na pulpicie.
Wybierz File->New Project.
Otworzy się mniejsze okienko, po lewej wybierz General, a po prawej Java Application.
Kliknij Next, pojawi się okno pytające o nazwę projektu i ścieżkę zapisu.
W nazwie projektu (pole Project name) wpisz

Ahoj

.

Nieco niżej w tym samym oknie jest pole Create main class z już wpisaną zawartością
[nazwa projektu].Main (czyli ahoj.Main). Zamiast Main wpisz nazwę klasy – np. MojaKlasaJavowa
(powinien powstać napis: ahoj.MojaKlasaJavowa).
Naciśnij Finish.

Pojawi się kod programu:

/*
* MojaKlasaJavowa.java
*
* Created on 18 luty 2007, 12:55
*
* To change this template, choose Tools | Template Manager
* and open the template in the editor.
*/


package ahoj;

/**
*
* @author Aga
*/

public class MojaKlasaJavowa {

/** Creates a new instance of MojaKlasaJavowa */

public MojaKlasaJavowa() {
}

/**
* @param args the command line arguments
*/

public static void main(String[] args) {

// TODO code application logic here

}

}


Możesz wykasować szare komentarze.
W funkcji main wpisz linijkę:

System.out.println("Ahoj przygodo !!!");

Zauważ, że po napisaniu jednego cudzysłowu od razu pojawia się drugi. Tak samo jest z nawiasami. Należy więc
bardzo uważać, żeby liczba nawiasów i cudzysłowów się zgadzała.

KOMPILACJA I URUCHOMIENIE PROGRAMU

Wybierz z menu Run->Run Main Project lub naciśnij F6.
Efekty powinno być widać w dolnej części ekranu.

BŁĘDY

Java NetBeans działa wolno częściowo dlatego, że sprawdza na bieżąco poprawność kodu. Zrób jakiś błąd w
nowo dodanej linijce, np. wykasuj średnik i poczekaj chwilę. Linijka z błędem podkreśli się na czerwono, zaś na
lewym marginesie kodu pojawi się czerwony kwadrat z iksem – najedź na niego myszą, ale nie klikaj. Pojawi się
„chmurka” z podpowiedzią o błędzie:

mgr Agnieszka Patyk, Wydział FTiMS, Politechnika Gdańska, 2007

Nazwa projektu

Klasa MojaKlasaJavowa

Konstruktor klasy

Funkcja main

background image


Na prawym marginesie kodu pojawi się czerwona kreska – po jej kliknięciu kursor sam wskakuje do błędnej linijki
(nie trzeba przewijać okna suwakiem). Również na prawym marginesie powinna się znajdować brązowa kreska –
oznacza ona linijkę, w której aktualnie znajduje się kursor.

GDZIE JEST PROJEKT ?

Projekt zapisuje się domyślnie w katalogu:

C:\Documents and Settings\Student\[nazwa projektu]

JAK OTWORZYĆ STARY PROJEKT ?

Wybierz z menu File->Open Project i doklikaj się do katalogu, w którym trzymasz projekt. Katalogi Javowe są

zwykle oznaczone ikonką

.


Kliknij na katalog oznaczony taką ikonką (ale do niego nie wchodź !) i kliknij przycisk Open Project Folder.

PRZESTARZAŁY KOD PROGRAMU

Java bardzo szybko się rozwija – może się zdarzyć, że kod, który był poprawny np. w wersji 4.1, jest uważany za
niezbyt poprawny w wersji wyższej. Java nadal będzie pozwalać na kompilację takiego programu, ale zaznaczy
przestarzałe linijki na żółto. W chmurce opisującej błąd pojawi się też słowo deprecation – ang. „dezaprobata”.

W miarę możliwości należy wówczas przepisać zaznaczony fragment w nowy sposób.

PARAMETRY Z LINII POLECEŃ

Wybierz z menu File->[nazwa projektu] Properties.
W oknie, które się pojawi, wybierz z drzewa po lewej opcję Run.
W drugim polu od góry (Arguments) wpisz parametry, które chcesz przekazać do programu i naciśnij OK.
Potem można przetestować parametry w funkcji main:

if(args.length==0)

System.out.println("nie podałeś żadnych argumentów");

else{

System.out.println("podałeś argumenty:");

for(int i=0;i<args.length;i++)

System.out.print(args[i]+", ");

}

PROGRAM WYKONYWALNY

Program wykonywalny będzie miał rozszerzenie *.jar (to taki javowy *.exe). Aby go zbudować, wybierz z menu
Build-> Clean and Build Main Project. Plik zostanie umieszczony w podkatalogu /dist w katalogu z Twoim
projektem.

Ikonka oznaczająca katalog
z projektem Javowym

mgr Agnieszka Patyk, Wydział FTiMS, Politechnika Gdańska, 2007


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
JAVA tworzenie projektu
Podstawowe zasady tworzenia projektu dla STM32F4 w środowisku uVision 4 czesc II
1 Metodologia tworzenia projektui (2)
ABC tworzenia projektu EFS
Tworzenie projektu Narzędzia analizy i planowania projektu
Java Wzorce projektowe
Java Wzorce projektowe javawz
Java Tworzenie aplikacji sieciowych za pomoca Springa Hibernate i Eclipse
Java Tworzenie gier
Java Wzorce projektowe
Java Wzorce projektowe
Java Tworzenie gier
Java Wzorce projektowe 2
Java Tworzenie gier
Java Wzorce projektowe javawz

więcej podobnych podstron