Janus Kamil, Informatyka IIIr stacj.
12.Om贸w multimedialne sieci transmisji danych
OM脫WIENIE MULTIMEDIALNYCH SIECI TRANSMISJI DANYCH
Media strumieniowe
Media strumieniowe聽to聽technika聽dostarczania聽informacji聽multimedialnej聽na 偶yczenie. Najpopularniejsze media strumieniowe opieraj膮 si臋 na聽transmisji聽skompresowanych聽danych聽multimedialnych poprzez聽Internet. Nie nale偶y myli膰 medi贸w strumieniowych z multimedialnymi聽formatami聽plik贸w (AVI).
Najcz臋艣ciej przesy艂ane w postaci medi贸w strumieniowych dane to聽d藕wi臋k聽(radio internetowe),聽obraz聽(telewizja internetowa) oraz dodatkowe聽dane聽opisowe, np. napisy do聽filmu聽albo nazwy piosenek.
Wyr贸偶nia si臋 dwa rodzaje dost臋pu do medi贸w strumieniowych:
na 偶ywo (ang.聽live) - transmitowane s膮 dane, kt贸re od razu docieraj膮 do wszystkich u偶ytkownik贸w z jakiego艣 odleg艂ego od nich miejsca na 艣wiecie, np. transmisja koncertu na 偶ywo.
na 偶yczenie (ang. on demand) -聽serwer聽ma baz臋 zarejestrowanych danych multimedialnych. Ka偶dy u偶ytkownik, wybiera sobie, kt贸ry pokaz multimedialny od jakiego momentu chce ogl膮da膰. Przyk艂adem mo偶e by膰 tutaj wypo偶yczalnia film贸w, w kt贸rej wybieramy sobie jeden z nich i ogl膮damy go przez Internet.
Istnieje wiele r贸偶nych聽protoko艂贸w聽i format贸w przesy艂u medi贸w strumieniowych.
Systemy medi贸w strumieniowych
Apple's聽QuickTime
Flash Media Server
Nullsoft聽SHOUTcast
RealNetworks聽Helix
Protoko艂y:
HTTP
RTSP
RTP
MMS
Protoko艂y opisu multimedi贸w
SDP聽- Session Description Protocol
SMIL聽- Synchronized Multimedia Integration Language
Interaktywne szerokopasmowe sieci multimedialne
Obecnie istnieje kilka technicznych rozwi膮za艅 s艂u偶膮cych dostarczaniu
szerokopasmowych interaktywnych us艂ug multimedialnych do odbiorc贸w
indywidualnych i zbiorowych. Rozwi膮zania te wykorzystuj膮 r贸偶ne media transmisyjne i
r贸偶ne sposoby przetwarzania sygna艂贸w. U偶ytkownik korzysta z tych us艂ug dzi臋ki
przy艂膮czu ko艅cowemu (ang. set-top box) wsp贸艂pracuj膮cemu z odbiornikiem
telewizyjnym. Sie膰 taka powinna umo偶liwi膰 koegzystencj臋 oferowanych dotychczas us艂ug analogowych z nowo wprowadzanymi cyfrowymi us艂ugami wideo
Architektura sieci multimedialnej
Do system贸w konkuruj膮cych ze sob膮 na polu szerokopasmowych
interaktywnych medi贸w nale偶膮 nast臋puj膮ce sieci:
鈥 MMDS Multi-channel Multi-point Distribution System, lub
Multichannel Multiplex Distribution System
鈥 MVDS Microwave Video Distribution Services
鈥 DTTB Digital Terrestial Television Broadcasting System
鈥 DBS Digital Broadcasting Satellite System
鈥 HFC Hybrid Fiber Coax
鈥 ADSL Asymmetrical Digital Subscriber Line
鈥 APON ATM Passive Optical Network
3.2.1 Us艂ugi i za艂o偶enia techniczne
Us艂ugi zosta艂y podzielone na us艂ugi dla indywidualnego odbiorcy i us艂ugi
profesjonalne. Do tych pierwszych nale偶膮:
鈥 analogowa i cyfrowa telewizja programowa
鈥 wizja lub wiadomo艣ci na 偶膮danie (Video/News On Demand)
鈥 dowolny wyb贸r wizji (Nearly Video On Demand)
鈥 gry lub oprogramowanie zdalnie 艂adowane do terminalu ( np. Sega Channel)
鈥 us艂ugi On Line ( np. dost臋p do Internetu, dost臋p do sieci LAN)
鈥 zdalne nauczanie (np. zdalny trening lub praca).
鈥 zakupy z domu
鈥 dokonywanie operacji bankowych z domu
鈥 uzyskiwanie po艂膮cze艅 telefonicznych i wideofonicznych
鈥 us艂ugi transakcyjne (np. Minitel for France)
Niekt贸re z tych us艂ug potrzebuj膮 asymetrycznej przep艂ywno艣ci (np. wizja na
偶膮danie, zakupy z domu) a niekt贸re symetrycznej (np. telefoniczne, wideofoniczne, On
Line). W kategorii us艂ug profesjonalnych mieszcz膮 si臋 oczywi艣cie te dostarczane
odbiorcom indywidualnym. Zasadnicza r贸偶nica polega na wi臋kszej przep艂ywno艣ci
przypadaj膮cej na u偶ytkownika.
3.2.2 Technologia sieci MMDS
Sie膰 MMDS ( Multichannel Multiplex Distribution System) oparta jest na
mikrofalowej technologii operuj膮cej w pasmach 2.5-2.7 GHz lub 3.6-3.8 GHz.
Specyfikacja tego systemu opiera si臋 na specyfikacji telewizji kablowej i nosi nazw臋
DVB-MC
Pojemno艣ci systemu MMDS dla sieci rozsiewczej
Pokrycie terenu obliczone jest dla 99.9% dost臋pno艣ci us艂ug przy mocy wyj艣ciowej
podanej w tabeli
W sieci tej istniej膮 dwa sposoby na zrealizowanie toru zwrotnego dla us艂ug
interaktywnych. Pierwsza opcja (ang. out band) bazuje na wykorzystaniu innej sieci
jako toru zwrotnego. Mog膮 do tego celu s艂u偶y膰 np. sieci telefoniczne PSTN (ang. Public
Switched Telephone Network) lub sieci GSM i DECT.
Drugi spos贸b (ang. in band) polega na zarezerwowaniu cz臋艣ci dost臋pnego pasma
w 艂膮czu rozsiewczym dla informacji zwrotnych. To rozwi膮zanie zyska艂o popularno艣膰
dzi臋ki implementacjom w projektach RACE DIMMP (europejski) i TeleTV
(ameryka艅ski). Zwykle stosuje si臋 dupleksowanie cz臋stotliwo艣ci, aby mo偶na by艂o
stosowa膰 t臋 sam膮 anten臋 odbiorcz膮 do nadawania sygna艂贸w zwrotnych do o艣rodka
telewizyjnego. Stosowana jest modulacja QPSK z kodem zewn臋trznym Reed-Solomona, co
zapewnia przep艂ywno艣膰 10 Mbit/s dla kana艂u o szeroko艣ci 6 MHz. Ca艂kowita
przep艂ywno艣膰 tego systemu wynosi 20 Mbit/s. 艁膮cze rozsiewcze stosuje t臋 sam膮
przep艂ywno艣膰 co kana艂 telewizji cyfrowej, tzn. 38 Mbit/s/kana艂.
Technologia sieci MVDS
Sie膰 MVDS (Microwave Video Distribution Services ) r贸偶ni si臋 od MMDS
stosowanymi pasmami cz臋stotliwo艣ci: 11.7-12.5 GHz, 27.5-28.35 GHz i 40.5-42.5GHz
Struktura sieci MVDS/MMDS
Architektura sieci MVDS wykorzystuje system wielokom贸rkowy. Ka偶da
kom贸rka jest po艂膮czona ze stacja czo艂ow膮 MVDS. Mo偶na stosowa膰 dwa rodzaje sieci
dosy艂owych do kom贸rek 鈥 艣wiat艂owodowe lub przez nadajniki naziemne. (Rys.3.2 )
Dane techniczne sieci MVDS dla dw贸ch najbardziej popularnych pasm
cz臋stotliwo艣ci pokazano w Tabeli 2.
Sie膰 MVDS jest brana pod uwag臋 jako rozwi膮zanie bardziej interaktywne ni偶
sie膰 MMDS. Przy takiej samej przep艂ywno艣ci i szeroko艣ci pasma kana艂u zwrotnego
zapewnia 16 kana艂贸w zwrotnych podczas gdy MMDS tylko 2. Tak wi臋c dzi臋ki sieciom
MVDS/LMDS 艂atwiej jest zapewni膰 us艂ugi symetryczne, kt贸re zwi臋kszaj膮 liczb臋
dost臋pnych us艂ug interaktywnych.