Przez bohaterów science fiction do antropologii cyborgów
Spis treści
Część pierwsza: Rozpoznanie sceny
Cyborg z Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA)
Cyborg – monstrum przyszłości
Powitanie monstrualnego przybysza
Era cyborgów
Posthumanistyka
Antropologia cyborgów
Antropologia i science fiction
Teksty kultury popularnej
Część druga: Bohaterowie
O zasadach wyboru bohaterów
Wędrujące toposy
Karnawalizacja motywów
Od cyber-piękności do Galatei
Bohaterowie „dyskursu cyborgologicznego”
Galatea
Golem
3.1. Potencjał materii
3.2. Poszukując nowoczesnego Golema
3.3. Ambiwalencje nauki
3.4. Stworzenie cyber-Adama
Monstrum Frankensteina
4.1. Bohaterowie powieści Mary Wollstonecraft Sheley
4.2. Ślady potwora w kulturze popularnej
4.3. „Dziecko” Frankensteina w debatach publicznych
4.4. Oswajanie monstrum
(Nie)ludzkie roboty
5.1. Bezduszne automaty
5.2. Pracowite maszyny
5.3. Socjalizacja androidów
5.4. Być wspaniałym jak robot!
Sztuczna inteligencja
Hybrydy
7.1. Chimery, sfinksy, zwierzo-upiory
7.2. Monstra doktora Moreau
7.3. Ku etyce zwierząt
7.4. Autoewolucja
Obcy
8.1. Ludożercy i samojedy
8.2. Między rasizmem a cyborgizacją
8.3. Zwycięzcy i wykluczeni
8.4. Afirmacja różnic
8.5. Obcość radykalna
Lalki i manekiny
9.1 Zabawki
9.2. Erotyzm manekinów
9.3. Dzieła sztuki
9.4. Cyborgi feministyczne