Informatyka (teoria)

  1. Informatyka – nauka o procesach informacyjnych wykorzystujących technologie informatyczne (sposoby realizacji procesów informacyjnych z użyciem narzędzi (środków informatycznych – komp. i urządzeń wykorzystujących komp.)

  2. Proces informacyjny – proces, którego podmiotem jest informacja

  3. Standardowe procesy informacyjne

procesy pozyskiwania informacji – pomiar, biały wywiad, analiza, synteza, prognozowanie, symulacja, eksploracja)

procesy transmisji informacji – (technologie: sieciowe przewodowe i bezprzewodowe, technologie telekomunikacyjne, telefonia komórkowa, satelitarna)

gromadzenie informacji – (technologie baz i hurtowni danych)

procesy przetwarzania informacji – (operacje arytmetyczne i logiczne na informacji)

zabezpieczenie informacji

procesy gwarantujące poprawność informacji – (integralność informacji)

  1. Standardowe technologie przesyłania informacji –

  2. Bezpieczeństwo informacyjne organizacji –

  3. Technologie informatyczne – sposób realizacji procesów informacyjnych z użyciem narzędzi (środków) informatycznych

  4. Informacja – jakikolwiek sensowny opis otoczenia człowieka: ludzi, rzeczy, zdarzeń, faktów

  5. Wiedza (baza wiedzy) – opisy otoczenia człowieka; fakty, zdarzenia, które człowiek zna, rozumie, może wykorzystać; suma nabytych umiejętności.

  6. Relacja – informacja a wiedza

Wiedza – sens informacji, jej sensowny opis w naszym otoczeniu; Posiadanie konkretnych umiejętności potrzebnych do wykonania określonego zadania

Informacja – jw. Informacja jest źródłem (nośnikiem) wiedzy

  1. Myślenie (M) – wszelki przebieg świadomych procesów, czynności umysłu. Rodzaje M: obrazowe lub abstrakcyjne. M polega na wykryciu problemu, określaniu sposobu jego rozwiązania, wyprowadzania wniosków prowadzących do przyjęcia lub odrzucenia przyjętej hipotezy. M to porównywanie, synteza, analiza, wnioskowanie, myślenie logiczne i abstrakcyjne.

Uczenie (U) – przyswajanie wiedzy poprzez myślenie

Inteligencja (IN) – sprawność uczenia się i myślenia. To zdolność umysłowa umożliwiająca nam sprawne korzystanie z nabytej wiedzy oraz skuteczne zachowanie się wobec nowych zadań. IN jako zdolność (sprawność) myślenia

  1. Proces myślenia –

  2. Klasyfikacja informacji

w formie dźwięków – dźwięki, mowa

w postaci obrazów – napisy, obrazy, obrazy typu wideo

  1. Dana – informacja zapisana w pamięci komputera lub nośniku. Obiekt na którym operują programy

  2. Klasyfikacja danych

dane audio – techniki cyfrowe zapisu dźwięku

dane napisowe – dane tekstowe, kodowanie ASC II, dane numeryczne, system pozycyjny, dane typu DATA i CZAS

dane graficzne – mapy bitowe, dane wektorowe

dane wideo – techniki cyfrowe rejestracji obrazów wideo

  1. Istota pozycyjnego systemu odwzorowania liczby L=?

System pozycyjny – sposób zapisywania liczb, polegający na używaniu cyfr c(1), c(2), … c(n) z niewielkiego zbioru, które zapisywane obok siebie w postaci l=c(p-1), c(p-2)…c(0)c(-1)c(-2)…c(-q) interpretuje się jako sumę iloczynów liczb reprezentowanych przez poszczególne cyfry i potęg liczby naturalnej n, nazywanej podstawą systemu o wykładnikach równych numerowi pozycji cyfry w ciągu …

  1. Istota notacji stałopozycyjnej Lfix=? Wzór: Lfix=S*{a.b}

S – znak liczby a, b – części ułamkowe liczby

. – „kropka” znak graficzny oddzielający część całkowitą liczby od ułamkowej

Zasady notacji stałopozycyjnej: w zapisie: pomijanie podstawy (domyślnie N=10) – dla innych systemów podaje się ją w nawiasie, położenie cyfry w stosunku do kropki oznacza jej pozycję; pomijanie zbędnych zer; pomijanie znaku „+” przy liczbach dodatnich; pomijanie kropki jeśli liczba zawiera wyłącznie część całkowitą

  1. Istota notacji zmiennopozycyjnej Lfl=? Zapisać w tej notacji liczbę 144(7) Wzór: Lfl=S*{m*NScC}

S – znak liczby, m – mantysa (ułamek), N – podstawa systemu, Sc – znak cechy, C – cecha (liczba całkowita)

144(7)=4*70+4*71+1*72=81 144(7)=81(10)=Lfl=0,81E2

  1. Alfabet – uporządkowany i skończony zbiór znaków (symboli) służących do tworzenia napisów.

Skład alfabetu – cyfry, litery duże i małe, znaki specjalne, inne znaki

  1. Język – sensowny i formalny sposób prezentowania i rozumienia informacji

  2. Przetwarzanie danych numerycznych

operacje arytmetyczne – operatory arytmetyczne: + - * /

operacje logiczne relacji – operatory logiczne relacji: > < >= <= = <>

  1. Efektywność odwzorowania danych numerycznych – własności operacji arytmetycznych na danych logicznych:

liczby są prezentowane w systemie pozycyjnym (są wielomianami); liczby typu INTEGER są reprezentowane dokładnie, ich arytmetyka jest dokładna, zagrożenia przy przetwarzaniu to dzielenie oraz nadmiar i niedomiar; liczby typu REAL są reprezentowane niedokładnie, ich arytmetyka jest przybliżona

  1. Ile liczb można przechować w pamięci o pojemności 1GB

1 liczba=4B=32bity 1GB=109B 109B/4B=250 000 000 liczb

  1. Przetwarzanie danych tekstowych – sprawdzanie wartości wyrażeń logicznych, których argumentami są teksty; do budowy używa się operatorów logicznych (jw.) – oraz łączenie tekstów (1 znak alfabetu jest najmłodszy, a ostatni najstarszy)

  2. Efektywność odwzorowania danych tekstowych – zamiana każdego znaku alfabetu na odpowiedni kod binarny. Pojedyncza litera alfabetu jest reprezentowana przez 8-mio bitowy ciąg zer i/lub jedynek A == 01000001

  3. Ile znaków można przechować w pamięci o pojemności 1GB – A4=3500 znaków, 1MB=ponad 300 A4 (1 tom), 1GB=ok.1000 tomów (300000 A4), 1GB=300000*3500=ok.1 050 000 000 znaków

  4. Kalendarz – określa sposób numeracji lat, miesięcy i dni, określa długość roku kalendarzowego, podział roku na miesiące, oraz ich długości mierzone w dniach. Znane są 2 kalendarze: juliański i gregoriański (słoneczne)

  5. Dane typu DATA i ich format – format dziesięcioznakowy: dd-MM-yyyy dni, miesiące, lata (kolejność dowolna)

w dwustuletnim kalendarzu komputerowym doby są ponumerowane (od 1 do 73050) (od 01.01.1900 do 31.12.2099)

  1. Dane typu CZAS i ich format – format: hh:mm:ss godziny, minuty, sekundy

dane odnoszą się do jednostki czasu, godziny. Podstawą wyznaczenia tego okresu jest doba (podzielona na 2*12 godzin)

  1. Jaką wartość w excel’u ma informacja: 10-01-1901 12:00 – 365+10+12/24=375,5

  2. Jaką wartość w excel’u ma informacja: 25-01-1901 06:00 – 365+25+6/24=390,25

  3. Grafika komputerowa – dział zajmujący się generowaniem obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest powszechnie stosowana w nauce, technice, kulturze i rozrywce (np. gry komp., efekty specjalne w filmach, kartografia)

  4. Piksel (co to jest i jakie cechy posiada) – najmniejszy element obrazu bitmapowego. To bardzo mały kwadrat (rzadko prostokąt) wypełniony jednolitym kolorem. Charakteryzuje go: położenie i barwa

  5. Rozdzielczość mapy bitowej

Mapa bitowa – sposób zapamiętywania przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny

Rozdzielczość – liczba pikseli na którą zamieniany jest obraz. Iloczyn wierszy i kolumn, w których są piksele

  1. Efektywność odwzorowania map bitowych – 1 piksel = 3 bajty (1MB = 1024 bajty)

  2. Typy danych graficznych – mapy bitowe; dane wektorowe

  3. Podstawowe cechy grafiki bitmapowej (rastrowej) – Typowe formaty plików rastrowych: JPEG, BMP, GIF, TIFF

To zapisany elektronicznie obraz w postaci zbioru pojedynczych punktów obrazu (pikseli) o danym kolorze.

Cechy: obraz rozbija się na punkty i opisuje każdy osobno; pliki zajmują dużo miejsca; skalowanie rys. powoduje utratę jakości

  1. Podstawowe cechy grafiki wektorowej – obraz jest budowany przez złożenie prostych obiektów – odcinków, łuków i figur geometrycznych. Położenie obiektów wyznaczają wektory, a ich rodzaj opisują formuły matematyczne. Barwa pikselu jest nieistotna. Zaletą jest niezależność od rozdzielczości i skanowalność. Wymiary obrazu można zmieniać bez utraty jakości

  2. Podstawowe obiekty (prymitywy) w grafice wektorowej – odcinki, łuki (krzywe Beziera), figury geometryczne

  3. Podstawowe modele barwy w grafice komputerowej

RGB (Red, Green, Blue) – wyświetlacze

CMYK (Cyjan, Magenta, Yellow, blacK) – urządzenia drukujące

  1. Kompresja mapy bitowej – zmniejszenie jej rozmiaru w pamięci komputera (techniki: stratne i bezstratne)

  2. Podstawowe algorytmy (metody) kompresji map bitowych

RLE (Run – Lenght – Encoding), LZW (Lempel – Ziv – Welch compression)

  1. Podstawowe oprogramowanie graficzne (podst. typy i rodzaje programów graficznych) – ze wzgl. na rodzaj grafiki:

programy wektorowe – (np. CorelDraw), programy rastrowe – (np. Gimp)

  1. Główne zastosowania grafiki komputerowej – medycyna, kartografia, multimedia, projektowanie komputerowe (CAD), interfejs użytkownika, wykresy i bilanse, symulacja i animacja

  2. Technologia CAD i GIS – programy wykorzystywane w grafice komputerowej

CAD – w systemach komputerowego wspomagania projektowania (w projektowaniu: architektonicznym, budowlanym, środków transportu, układów scalonych)

GIS – w systemach informacji geograficznej (do wprowadzania, gromadzenia, przetwarzania oraz wizualizacji danych geograficznych)

  1. Struktura komputera – w ujęciu logicznym (określającym sposób konstrukcji i metody obsługi PC):

jednostka centralna – wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne, zarządza całym systemem PC + jak niżej

  1. Klasyfikacja urządzeń zewnętrznych komputera

urządzenia wejścia (do wprowadzania danych), urządzenia wyjścia (do wyprowadzania danych), pamięci zewnętrzne

  1. Struktura jednostki centralnej (JC) komputera – JC wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne na danych oraz zarządza całym systemem PC. JC tworzą: procesor (P) z zegarem, pamięć operacyjna (PO) ROM i RAM, magistrale oraz układy wejścia i wyjścia

  2. Procesor i jego podstawowe parametry – główne urządzenie jednostki centralnej, zawiera układ sterowania i jednostkę arytmetyczno – logiczną. Jest synchronizowany przez układ logiczno – czasowy (zegar)

Parametry – jego język wewnętrzny, prędkość działania

  1. Struktura procesora – zespół rejestrów do przechowywania danych i wyników; jednostka arytmetyczna do wykonywania operacji obliczeniowych na danych; układ sterujący przebiegiem wykonywania programu

  2. Funkcje procesora – interpretuje i wykonuje rozkazy języka wewnętrznego, wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne, nadzoruje prace pozostałych podzespołów

  3. Typy pamięci zewnętrznych i ich podstawowe parametry – pamięci zewnętrzne typu magazyn:

magnetyczne (twarde dyski, dyskietki), optyczne (CD, DVD), magneto-optyczne (streamer taśmowy), pamięci flash

Parametry – pojemność i czas dostępu (prędkość działania)

  1. Typy pamięci wewnętrznych i ich podstawowe parametry – używane jako pamięć operacyjna do przechowywania danych w trakcie pracy komputera (wykorzystują układy JC, muszą być szybkie, mają ograniczoną pojemność:

rejestry procesora, cache, operacyjna (RAM i ROM) Parametry – pojemność i czas dostępu (prędkość działania)

  1. Klasyfikacja pamięci komputerowych

pamięć wewnętrzna: A – pamięć operacyjna RAM, ROM, B – pamięć podręczna, C – pamięć CMOS (data i czas)

pamięć zewnętrzna: A – dyski elastyczne B – dyski twarde C – pamięci typu flash (USB)

  1. {194(10)=>?(2)} 55. {155(6)=>?(3)} 56. {267(9)=>?(2)} 57. {233(7)=>?(9)}


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
informatyk teoria czerwiec 2009 klucz
informatyk teoria styczen 2012
Zarzadzanie ryzykiem w projektach informatycznych Teoria i praktyka zaryzy
tiob2, Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo, Teoria i organizacja bibliografii
BW12 teoria informacji i kodowania turbokody
Teoria Informacji Wykład 6 (08 04 2015)
23[1][1][1].11, Teoria informacji - zajmuje się analizą procesów wytwarzania , przenoszenia , odbior
w3 teoria informacji

więcej podobnych podstron