Welcome to Unreal Development Kit powered by Unreal Engine 3
このリードミー ファイルには、Unreal Development Kit (UDK) に関する最新の情報やトラブルシューティングの情報が含まれています。より詳細な情報は、ImportantChanges.rtf ファイル、または http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html を参照してください。
UDKにはUnreal Tournament 3 のリリースに続いて行ったUnreal Engine 3 へのアップグレードを含んでいます。
このUDK のバージョンは以前のものです。ランタイムは現在作業中で、今後、頻繁に新しいリリースが行われていきます。
目
Unreal Development Kit: リードミー 1
もしまだお持ちでない場合、UDK は.NET Framework 3.5 Service Pack 1 をインストールします。これにはインターネット接続が必要です。 2
UDK は以下の最低システム要件を満たす PC を必要とします。:
Windows XP SP2 or Windows Vista
.NET 2.0
2.0 GHz 以上のプロセッサ
2 GB のシステム RAM
SM3 と互換性のあるグラフィック カード
3 GB のハード ディスク ドライブ空き容量
コンテンツ開発に推奨されるシステム要件:
Windows Vista 64 SP2
2.0 GHz 以上のマルチコア プロセッサ
8 GB のシステム RAM
NVIDIA 8000 シリーズまたはそれ以上のバージョンのグラフィックスカード
大量のハード ディスク ドライブ空き容量
UDK インストーラ (UDKInstall.exe) を実行します。
これは、このバージョンの UDK のリリース日に基づいて、新しいフォルダに UDK をインストールします。ここれは、このバージョンが Epic から提供された古いコンテンツを使用しないようにするためです。しかしながら、新しいバージョンのエディタで、ユーザーによって作成された古いコンテンツを開くことはできます。
その後、UDK エディタは、Programs (プログラム) メニューから実行することができます。
注記:他者の権利を尊重するようにしてください。カスタム コンテンツを利用にすることで、お客様がそのコンテンツに責任があることを認識しているとみなされます。いかなるコンテンツをも公に利用可能にするすべての必要な権利を持ち、そのコンテンツは適用されるすべての法律に拘束され、いかなる個人や団体の権利をも侵害しないことに同意するとみなします。
このゲームエディタの作業についての更なる情報はこちらをご覧ください。:http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
Swarm のセットアップについての情報はこちらをご覧ください:
http://udn.epicgames.com/Three/Swarm.html
http://udn.epicgames.com/Three/SwarmDevelopmentAndSetup.html
Epic Games, Inc. はこのプロダクトの直接のサポートを提供いたしません。
UDK に関する情報は、以下の Unreal Developer Network で見つけることができます。:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
以下のコミュニティフォーラムがご利用いただけます:
最新のアップデートやサポート情報は、こちらの公式のウェブサイトをご覧く ださい: http://www.udk.com
英語でないキーボードの特定のキーは、正常に機能しません。英語でないいくつかのキーボードでは、思ったようにキーが動作しないことがあります。言い換えると、キーを押したときに現れる文字は、そのキーに印刷されているものではないということです。この問題を修正するには、問題となるキーをリマップしてください。
Vidビデオ設定: UDK のシステムに選択されるデフォルトのゲーム設定は、非常に積極的なもので、パフォーマンスよりもビジュアルの鋭敏さを優先します。ビデオ設定をいろいろと実験して、お使いの PC と作成するゲームにとってベストなバランスを探してみてください。
UTGame\Congif\UTEngine.iniの [SystemSettings] セクションにてこれらの設定をオーバーライドすることができます。:
http://udn.epicgames.com/Three/SystemSettings.html
ゲーム著者はまた、下記のページにて説明されているとおりにDefaultCompat.iniを準備することで、マシンパフォーマンスを元に自動的にそれらの設定をスケールするようにすることができます。:
http://udn.epicgames.com/Three/AppCompat.html
「setres」 コマンドは、より良いパフォーマンスを得るために解像度を下げるのにも使用されます。
SETRES [height]x[width][w|f] - 解像度を変更 (w = ウィンドウ; f = フルスクリーン)
例: setres 800x600f
ゲーム エディタ使用時に、ウィンドウがビューポートの後ろでレンダリングされることがあります。この問題を修正するには、フローティング タスクバーとともにゲーム エディタを使用しないでください。
お使いのグラフィック カードに最新のドライバがインストールされていることを確認してください。ビデオに関する多くの問題は、単にグラフィック カードのドライバをアップデートすることで解決します。UDK は、ビデオ ドライバが DirectX 9.0c に対応していないという理由で、古いグラフィック カードを適切に検知しないことがあります。グラフィック カードのメーカーに問い合わせて、アップデートされたドライバを入手されるか、グラフィック カード チップセットの最新のリファレンス ドライバをインストールしてください。多くのリファレンス ドライバは、チップセット メーカーによってサポートされていないことに留意してください。以下のリストは、一般的なグラフィック カード メーカーのウェブサイトです。
3Dlabs—http://www.3dlabs.com/
AOPEN—http://www.aopen.com/
Asus—http://www.asus.com/
Canopus—http://www.canopus.com/
Creative Labs—http://www.creative.com/
Gainward—http://www.gainward.com/
Guillemot/Hercules—http://www.guillemot.com/
I/O Magic—http://www.iomagic.com/
Jaton—http://www.jaton.com/
Leadtek—http://www.leadtek.com/
Matrox—http://www.matrox.com/
Micro-Star International (MSI)—http://www.msicomputer.com/
NVIDIA—http://www.nvidia.com/
Silicon Integrated Systems Corporation (SiS)—http://www.sis.com/
VIA Technologies—http://www.via.com.tw/en/index.jsp
VisionTek—http://www.visiontek.com/
1 -オンボード SLI 搭載の NVIDIA カードは、マルチGPUモードがオフになっているプロパティウィンドウの表示に問題あり。
2 - Windows Vista 64 およびdrivers older than 195.27より古いバージョンのドライバー にて、NVIDIA カードの6および7シリーズには、ゲームプレイ中の断続的な処理遅延の不具合があり。
3 - Windows Vista 64 で、NVIDIA カードの6シリーズでは、UDKを数回再生した後の深刻なパフォーマンス落ちの問題を抱えている。NVIDIA ではこの問題を認識しており、修正に取り組んでいます。
http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html#Known%20Issues
オーディオクラッシュが発生した場合は、UDK エディタショートカットに" -nosound"を付加し、サウンドなしで試行してください。
Copyright © 1998-2009. Epic Games, Inc. All rights reserved. ActorLineCheck, An Efficient Parametric Algorithm for Octree Traversal by J.Revelles/C.Ureña/M.Lastra (University of Granada, Spain). Uses Bink Video, Copyright © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Convex Decomposition Library: Copyright © 2007 by John W. Ratcliff. libresample: Copyright © 2006 Feeling Software. libXML2: Copyright © 1998-2003 Daniel Veillard. All Rights Reserved. Mersenne Prime Twister (SSE version): Copyright © 2006, 2007 Mutsuo Saito, Makoto Matsumoto and Hiroshima University. All rights reserved. この製品は NVIDIA にライセンスされたコードを含みます。PhysX SDK, Copyright © 2006 NVIDIA Corporation. All rights reserved. Ogg Vorbis Audio Compression, Copyright © 2009, Xiph.Org Foundation. Vorbis Quality Improvements, Copyright © 2003-2008 Aoyumi Vorbis SSE Optimisations, Copyright © 1994-2006. Zlib, Copyright © 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
このコンピュータ プログラム、キャラクター、アートワーク、商標、さらにこのソフトウェアに関連するその他すべてのあらゆる知的財産権は、著作権法と国際条約のもと、保護されています。この製品は、これをライセンスの下で合法に使用することで生計を立てる多くの人の努力を通して制作されました。このゲーム、またはその一部の不正使用、複製、配布は、起訴の対象となり、民事、刑事罰則が与えられることがあります。