ti, Teoria Informacjii


Entropia łączna - /joint entropy/ - dla dwóch dyskretnych zmiennych losowych X, Y;

średnia długość słowa potrzebnego dla przekazanie ich wartości

H(X,Y)=ExEy p(x,y)logp(X,Y)

Entropia względna : H=H(X) / Hmax [entropia marginalna/entropia max]

Informacją wzajemną zmiennych A i B nazywamy wartość I(A;B)=H(A)+H(B)-H(A,B) .

Powyższą definicję łatwo zrozumieć w odniesieniu do Gry w 20 pytań. Przypuścmy, że mamy zidentyfikować obiekt, który jest parą (a,b), gdzie a i b są wartościami zmiennych losowych A i B.

Gramy w dwie niezależne gry „pytania o a” i „pytania o b” (co odpowiada równości H(A)+H(B)).

Jeśli A i B są zależne, możemy wykorzystać tę wzajemną informację do zmniejszenia liczby pytań.

Informację warunkowana przez C :

I(A;B|C)=H(A|C)+H(B|C) - H(A,B|C)=H(A|C)-H(A|B,C),

gdzie H(A,B|C)=H(A|B,C)+H(B|C)

Proces Markowa - ciąg zdarzeń, w którym prawdopodobieństwo każdego zdarzenia zależy jedynie od wyniku poprzedniego.

Łańcuchy Markowa to takie procesy Markowa, które zdefiniowane są na dyskretnej przestrzeni stanów.

Są ciągiem X1, X2, X3, ... zmiennych losowych. Dziedzinę tych zmiennych nazywamy przestrzenią stanów, a realizacje Xn to stany w czasie n.

Jeśli rozkład warunkowy Xn+1 jest funkcją wyłącznie zmiennej Xn:

0x01 graphic

to mówimy, że proces posiada własność Markowa.

Pierwsze Twierdzenie Shannona - dla każdej skończonej przestrzeni probabilistycznej S i 0x01 graphic

0x01 graphic
.

Dla danego kodu 0x01 graphic
, średnią długość kodu definiujemy jako

0x01 graphic

Dla danego S i parametru 0x01 graphic
niech 0x01 graphic
będzie minimum ze wszystkich 0x01 graphic
dla dowolnego kodu 0x01 graphic

Kanałem komunikacyjnym 0x01 graphic
nazywamy trójkę:

0x01 graphic


Zmienne losowe A i B o wartościach odpowiednio z 0x01 graphic
i 0x01 graphic
stanowią parę wejście-wyjście dla kanału 0x01 graphic
, jeśli dla dowolnych 0x01 graphic

0x01 graphic

Kanał taki możemy zobrazować jako

0x01 graphic
0x01 graphic


Możemy od razu zauważyć, że

0x01 graphic

A więc rozkład (A,B) jest jednoznacznie wyznaczony przez A (dla ustalonego 0x01 graphic
). W szczególności odpowiednie B zawsze istnieje i jest zdefiniowane jako 0x01 graphic

Wiedząc to, można bezpośrednio policzyć 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
itp. (w zależności od 0x01 graphic
i A).

0x08 graphic

Pojemność kanału - określa maksymalną szybkość transmisji informacji

Kod - jest zbiorem wszystkich słów kodowych dla znaków (komunikatów) jakie dane źródło może wytworzyć. Liczba bitów występujących w słowie kodowym jest nazywana długością słowa kodowego

Kanał binarny:

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BW12 teoria informacji i kodowania turbokody
Teoria Informacji Wykład 6 (08 04 2015)
23[1][1][1].11, Teoria informacji - zajmuje się analizą procesów wytwarzania , przenoszenia , odbior
w3 teoria informacji
ściąga na TI, TI Technologia informacyjna Informatyka
Z Ćwiczenia 20.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
Teoria informatyki, Szkoła, Systemy Operacyjnie i sieci komputerowe, utk, semestr II
pytania, kwantowa teoria informacji, Głupie pytanie
ALS - 004-000 - Zajęcia - Listy - teoria, Informatyka - uczelnia, WWSI i WAT, wwsi, SEM II, Algorytm
Z Wykład 24.02.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
BW7 8 9 Teoria informacji i kodowanie kody cykliczne cale 6g
1 i 2, semestr 2, teoria informacji i kodowania
Z Wykład 30.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
Teoria z informatyki rozwiazane
Microsoft Word Teoria Informacji i Kodowania
tiob2, Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo, Teoria i organizacja bibliografii

więcej podobnych podstron