ĆWICZENIE NR 2.
Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentow z podstawowymi charakterystykami jakości wprowadzania informacji przez uzytkownika oraz wpływem warunkow wprowadzania informacji na wartości tych charakterystyk.
Przedmiotem ćwiczenia jest pomiar podstawowych charakterystyk jakości wprowadzania informacji przez uzytkownika (operatora) za pomocą myszy i odwróconej myszy do komputera. W ćwiczeniu wykorzystuje się jednokierunkowy test wskazywania i wielokierunkowy test wskazywania
Testy opisywane w normie [1] dotyczą oceny realizacji następujących zadań podstawowych:
- wskazywanie,
- wybor,
- przeciąganie,
- śledzenie,
- wprowadzanie swobodne.
Jednokierunkowy test wskazywania
Uzytkownikowi przedstawiane są dwa prostokąty o szerokości w i odległości d pomiędzy środkami prostokątow (rys. 1). Zadanie polega na wskazywaniu wskaźnikiem i klikaniu prostokątow na przemian za pomocą myszy. Kazda seria testowa rozpoczyna się wowczas gdy uzytkownik przesunie wskaźnik na prostokąt i naciśnie przycisk myszy.
Szerokość obiektu (w) jest szerokością obiektu prezentowanego na zobrazowaniu. Dla zadania wyboru, wskazywania i przeciągania szerokość obiektu jest mierzona wzdłuz kierunku ruchu. Dla zadania naśladowania szerokość obiektu jest mierzona prostopadle do kierunku ruchu.
Skuteczna szerokość obiektu (We) jest to szerokość rozproszenia wybranych wspołrzędnych powstała w wyniku wskazywania/(klikania) podczas testu. Obliczana jest jako [1]: We 4,133 Sx ( - odchylenie standardowe wybranych wspołrzędnych w kierunku kontynuowania ruchu (oś x w jednokierunkowym poziomym teście wskazywania)).
Indeks trudności jest miarą precyzji uŜytkownika wymaganej w zadaniu. Wyrazany jest w bitach. ID=log2 (d+w)/w
Skuteczny indeks trudności jest miarą osiągniętej przez uzytkownika precyzji w realizowaniu zadania wskazywania. Wyrazany jest w bitach IDe=log2 (d+We)/We
Przepustowość wejściowa dla zadań wskazywania jest rowna [1]: Pw = IDe/Tm ( - czas przemieszczenia (ruchu) obliczany od rozpoczęcia ruchu urządzenia wejściowego do wskazania obiektu)
L. k. - liczba kliknięć,
L. b. - liczba błędow,
w - szerokość prostokątow,
d - odległość prostokątow,
Sx - odchylenie standardowe wspołrzędnych w kierunku kontynuowania ruchu,
We - skuteczna szerokość obiektu,
ID - indeks trudności, IDe - skuteczny indeks trudności,
w P - przepustowość wejściowa,
Tm- czas (średni) przemieszczania (odpowiednik m t w zalezności (4)),
Vp [pix/s] - szybkość przemieszczania.
Wielokierunkowy test wskazywania
Zadanie polega na przemieszczaniu wskaźnika myszy w poprzek koła do kolejno ponumerowanych kwadratow (rys. 9). Kwadraty są rownomiernie rozmieszczone na brzegu okręgu, zatem przemieszczenie wskaźnika jest w przyblizeniu rowne średnicy okręgu. Kwadrat, do ktorego wskaźnik jest przesuwany jest podświetlony. Kazda seria testowa rozpoczyna się wowczas gdy zostanie wskazany kwadrat najwyzej połozony i kończy się kiedy sekwencja wskazań zostanie zakończona (wskazanie ostatniego kwadratu). W tym teście zmiana zakresu trudności odbywa się poprzez zmianę średnicy okręgu pomiędzy probami (kwadraty na okręgu pozostają bez zmian).
Wex (Wey) - skuteczna szerokość obiektu dla wspołrzędnej x (y),
ID - indeks trudności,
IDe - skuteczny indeks trudności,
Pw - przepustowość wejściowa [bit/s],
p V - szybkość przemieszczania [pix/s],
Czas sr. - średni czas przemieszczenia do obiektu (średni czas między
kliknięciami w podświetlone kwadraty w milisekundach).
Przepustowość wejściowa Pw dla zadania wielokierunkowego wskazywania wyznaczana jest z zalezności: Pw= IDe/Tm
IDe - skuteczny indeks trudności;
tm - średni czas przemieszczenia wskaźnika do obiektu (jest to Czas sr. w oknie z wynikami serii badań).
Szybkość przemieszczania Vp jest to średnia szybkość z jaką uzytkownik dokonuje wskazań obiektow. Wielkość ta wyznaczana jest ze wzoru: Vp= d/Tm
d - odległość przemieszczania (jest to średnica okręgu);