Tematyka Kursu - szczegóły
ZAINSTALOWAĆ EXPRESS TOOLS, USTAWIĆ PARAMETRY UŻYTKOWANIKA (w opcjach)
Spotkanie 1 -
Hasło modle: kurs3D
Przygotowanie programu AutoCAD2011 do pracy -przestrzenie robocze, pliki *.CUIX, palety (Tablica narzędzi) -wczytajcui (cuiload), prototyp KLOS2011.dwt, Opcje -Parametry użytkownika (Wymiarowanie zespolone, Priorytety wprowadzania współrzędnych - klawiatura)
Ścieżki do *.CUIX
Dla systemu operacyjnego Windows Vista i Windows 7 z AutoCAD'em 2011:
C:\Użytkownicy\nazwa użytkownika\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2011\R18.1\plk\Support,
w AutoCAD-zie 2010 należy fragment ścieżki \AutoCAD 2011\R18.1\zamienić na\AutoCAD 2010\R18.0\.
Dla systemu Windows XP:
C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\Dane Aplikacji\Autodesk\AutoCAD 2011\R18.1\plk\Support,
w AutoCAD-zie 2010 należy fragment ścieżki \AutoCAD 2011\R18.1\zamienić na\AutoCAD 2010\R18.0\
Ścieżki do *.dwt
dla systemu operacyjnego Windows Vista i Windows 7 z AutoCAD'em 2011:
C:\Users\klosow\AppData\Local\Autodesk\AutoCAD 2011\R18.1\plk\Template
C:\Użytkownicy\nazwa użytkownika\AppData\Local\Autodesk\AutoCAD 2011\R18.1\plk\Template,
w AutoCAD-zie 2010 należy fragment ścieżki \AutoCAD 2011\R18.1\ zamienić na \AutoCAD 2010\R18.0\.
dla systemu Windows XP:
C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\Ustawienia lokalne\Dane Aplikacji\Autodesk\AutoCAD 2011\R18.1\plk\Template,
w AutoCAD-zie 2010 należy fragment ścieżki \AutoCAD 2011\R18.1\ zamienić na\AutoCAD 2010\R18.0\.
Omówienie rodzajów obiektów w rysunku 3D (liniowe, siatkowe, bryłowe, powierzchniowe)
Omówienie zasady zmiany widoku i układu współrzędnych, widoki nazwane (UCSORTHO=0 - aby układ nie przeskakiwał w widokach ortogonalnych), widoki 3D, opcja orbit, zmiana widoku za pomocą ViewCube, style wizualizacji
Układ globalny i użytkownika sposoby definiowania układu (widok z osi Z lokalnego układu współrzędnych), definiowanie nowego układu lokalnego (nazwa!), zmiana lokalnego układu współrzędnych za pomocą ViewCube.
Menu Koło (pełne, małe). Naciśnięcie i przeciąganie segmentu jest podstawowym trybem interakcji. Po wyświetleniu koła kliknij jeden z segmentów i przytrzymaj wciśnięty przycisk urządzenia wskazującego, aby uaktywnić narzędzie nawigacyjne. Przeciągnij, aby zmienić orientację bieżącego widoku. Zwolnienie przycisku powoduje powrót do koła.
PASEKNAW (NAVBARDISPLAY) -widoczność paska nawigacji; LINPOL (COMMANDLINE) - ukrywa i pokazuje okno poleceń
Współrzędne kartezjańskie, cylindryczne, sferyczne
Rysowanie domku jako modelu liniowego - instrukcje edycji płaskiej i 3D - szyk 3D prostokątny, lustro 3d, 3Dobrót (3dRotate) (w 2009 3Dobróć), obrót3D(stara) (Rotate3D), angielskie komendy w polskim AutoCAD'zie, litery polskie (ALT_P+SHIFT) - dla Acad2009, kopiowanie z punktem bazowym (pod prawym przyciskiem myszy)
Zadanie domowe: trójkąty
Poziom i grubość na przykładzie Thickness_elev.dwg (POZIOM (Elevation), THICKNESS)
Regiony za pomocą instrukcji REGION i OBWIEDNIA(BOUNDARY) (wskazywać obszar wewnętrzny, brzegi zostają)
Regiony - przykład koło_zębate.dwg
Parametry fizyczne regionu (MASSPROP)
Wykreślić szafkę jako regiony
Spotkanie 2
Rzutnie (szafka_flat.dwg). Ustalenie parametrów dla arkusza (A4 skala 1:2) - na specjalnej warstwie (rzutnie - kolor pomarańczowy, niedrukowalne) dla rzutni definiowanie podział arkusza na 4 rzutnie, dodanie rzutni kołowej (dorysować 2 okręgi), przyciąć czwartą rzutnię do jednego z okręgów, ustalanie widoku (a kołowej widok z boku - podstawa), przestrzeń modelu i papieru, ustalanie skali na rzutniach dla rzutni prostokątnych ustawić 2xp dla kołowej aksonometria 1xp, szczegół podstawy 4xp. Dopasować rozmiary rzutni za pomocą edycji uchwytami. Zablokować powiększenia.
Wymiarowanie w modelu na różnych warstwach - zamrożenie warstw na rzutniach
Wymiarowanie w modelu na różnych warstwach - zamrożenie warstw na rzutniach (współczynnik skali 1.0), dla szczegółu - współczynnik skali 0.5.
Wymiarowanie na w przestrzeni papieru - (AUTOCAD 2000 - wymiary niezespolone): ustawić właściwy współczynnik w opcjach wymiarowania -współ. skali 2.0). Pokazać zaletę przy przesuwaniu obiektu.
Ewentualnie ćwiczenie domowe - domek.dwg jako regiony
Definiowanie siatek: instrukcja 3D, wykonanie instrukcji z menu Siatka (parametry siatkowania), poziomy gładkości
a) Okno Opcje reprezentacji siatki (OPCJESIAT- MESHOPTIONS).
b) 3DFACE (3WPOW) narysować dwa prostokąty wskazując punkty po kolei. Podnieść dwa wierzchołki tworząc namiot. Pokazać ukrywanie krawędzi (KRAW- (EDGE)). opcja POKAŻ (DISPLAY) - do pokazania krawędzi w danym momencie nie widocznych. Obrócić namiot, aby cześć linii była niewidoczna i użyć opcji UKRYJ (HIDE), aby te linie zniknęły. Zmienić parametr OBSCUREDLTYPE na 3 (linia kropkowana) lub 2 (przerywana) (0 - niewidoczna) itd. i ponownie użyć HIDE (linie niewidoczne kropkowane) - REGEN cofa ten efekt. Wypróbować parametr HALOGAP do odsunięcia linii od punktów przecięcia (czy większy parametr - tym dalej). Wykonać 2 zestawy po 3 elementy usytuowane przestrzennie 3DFACE następnie zestawić je (3 sposoby) za pomocą instrukcji DOPASUJ (ALIGN), DOPASUJ3D (ALIGN3D)
e) stożek kołowy - przesunąć wierzchołek nad krawędź (Rozciągania)
f) Surftab1, Surftab2. RULESURF (POWPROST) - dwie krzywe na różnych poziomach z połączyć powierzchnią prostokreślną -ważne punkty wskazywania krzywych!! TABSURF (POWWALC) - krzywa i odcinek kierunkowy, REVSURF (POWOBROT) - krzywa i oś obrotu, EDGESURF - 4 krawędzie
g) DODGŁADSIATKI (MESHSMOOTHMORE), USGŁADSIATKI (MESHSMOOTHLESS), SIATKAUDOSK (MESHREFINE). Stworzyć siatkę o kształcie sfery (R=25) z otworem (Ø=4, pod kątem 45°). Zagęścić siatkę
Bryły proste - działanie zmienny ISOLINES, FACETRES (gęstość wyświetlania brył podczas chowania linii niewidocznych), DISPSILH (wyświetlanie konturów w czasie UKRYJ CIENIUJ) = 1 lub 0 FACETRATIO =1 lub 0 sposób wyświetlania walców i stożków przy ukrywaniu i cieniowaniu. DELOBJ - usuwanie obiektów wyjściowych przy tworzeniu brył. UCSDETECT (0 lub 1) powoduje, że przy edycji brył układ współrzędnych chwilowo przeskakuje na edytowaną ściankę.
Narysować polilinię 50x50x50x50, prostopadle okrąg r=20, wyciągnąć okrąg wzdłuż polilinii (WYCIĄGNIJ - EXTRUDE). Na końcu polilinii dorysować kulę r=30. Połączyć obie bryły. Zaokrąglić połączenie r=15. Wykonać operację wydrążenia (POWŁOKA - SHELL) h=5. Dorysować dwa przecinające się łuki i utworzyć z nich powierzchnie (SKOS=Przeciągnij).Przeciąć bryłę operacją PŁAT - SLICE utworzoną powierzchnią. Zmienić kolory ścian wewnętrznych. Wykonać animację. Narysować kilka zamkniętych splajnów i utworzyć bryłę instrukcją WYCIĄGNIĘCIE (LOFT)
Spotkanie 3
Narysować felgę instrukcją PRZEKRĘĆ - REVOLVE
Utworzyć spiralę
Rysowanie stożka z wysokością nad krawędzią. (AB=200, BC=100) (z siatki i instrukcja ROZCIĄGNIJ, potem SMOOTHMESHCONVERT <3>, KONWNABRYŁĘ)
Narysować figurę z cw6_3d.dwg. Stworzyć z niej region i wyciągnąć ją o 50. zaokrąglić narożnik promieniem 15. Przesunąć otwór i obrócić go o 15°. Wyciągnąć o 10 górną powierzchnię (ze ścięciem 20°). Usunąć ścięcie (usunięcie ściany wokół otworu. Zaokrąglić krawędź otworu promieniem 2.5. Wykonać przekrój bryły. narysować na jednej ze ścianek okrąg i ODCISNĄĆ go (IMPRINT), wyciągnąć go instrukcję EXTRUDE FACE i zmienić promień o 5 instrukcją OFFSET. Utworzyć przekrój poleceniem PRZEKRÓJ i RZUTPŁASKI (aktualny widok w postaci bloku w aktualnym układzie współrzędnych).
Co to są skrypty (SCRIPT) - przykład użycia na podstawie skryptu DFSG68.SCR
Rysowanie rury. Przedstawienie trudności w narysowaniu siatki (zgodność w różnych częściach). Układ danych do programu. Program w Fortranie RURA.FOR produkujący zbiór RURA.SCR.
linia ze strzałką (AR.LSP)
Program NXYZ.LSP do wczytywania współrzędnych punktów.
rysowanie spirali 3DSPIRALE.LSP
(zmienna OSNAPCOORD=l !!). Przykład użycia kodu PL2S0L.LSP -zamiana zamkniętej polilinii 2D z grubością na bryłę. Narysować figurę cw6_3D przy użyciu polilinii i kodu pl2sol.lsp
Przykład użycia kodu LINE2FACE.LSP do zamiany linii z grubością na obiekty 3DFACE
Stożek bryłowy z wysokością nad krawędzią za pomocą M2S_2007PL.LSP
Pokrywanie bryły siatką. (MESHOUT.LSP + AC3DSOUT do wersji 2009) OPCJESIAT w wersji 2010
narzędzia TYLOR - operacje na siatkach (SEW, XSLICE, UNFOLD) http://www.polyface.de/
podręcznik: S. Świszczowski „AutoLISP dostosowanie programu AutoCAD do potrzeb użytkownika” Mikom W-wa 2001
Strony internetowe (http://forums.autodesk.com) -lista dyskusyjna. Jak przenieść sam tekst w wymiarze średnicowym?
http://www.cadalog.com - strona skryptów lispowych. (komercyjna)
http://home.pct.edu/~jmather/content/CAD238/AutoCAD_2007_Tutorials.htm -tutorials
http://www.accustudio.com, http://helion.pl, http://www.cad.pl/
Spotkanie 4
Instrukcja USUŃ (PURGE)
Zbiór ACAD.PGP z komendami. (patrz ścieżka do SUPPORT - spotkanie 1)
Sposób tworzenia nowych wzorów linii (ACAD.LIN I ACADISO.LIN)
EXPRESS TOOLS
Tworzenie symboli ExpressTools-Tools-MKSHAPE (lub polecenie MKSHAPE). Różnice między blokiem i symbolem (symbolu nie można edytować, blok tak) - rysowanie koperty. Wczytanie symbolu - poleceniem WCZYTAJ (LOAD). Potem można go wstawić poleceniem SYMBOL (SHAPE). Tworzenie nowego wzoru linii z symbolem (EXPRESS TOOLS-TOOLS-MAKELINE) lub MKLTYPE.
Użycie SUPERHATCH. Narysować dachówkę i zrobić z niej blok. Użyć superhatch z blokiem.
Napisać tekst po łuku.
Utworzyć tekst w postaci brył 3D.
FLATTEN - instrukcja do tworzenia obiektów płaskich z obiektów 3D w aktualnym widoku (bryła znika!)
TCIRCLE - teksty w kółkach, owalach lub prostokątach
TCOUNT - numerowanie tekstów
OVERKILL - usuwanie obiektów wielokrotnych
Zmienna DTEXTED (przyjąć wartość =1)
dodać nowy wzór kreskowania do acadiso.pat
utworzyć własny zbiór klos.pat ze wzorem kreskowania *klos, opis(komentarz). przykład kreskowania dwuteownikami.
*klos,moj wzor kreskowania
90, 1, 0, 6, 4, 4, -2<enter>
0, 0, 0, 4, 6, 2, -2<enter>
0, 0, 4, 4, 6, 2, -2<enter!!!>
Znaczenie parametrów
kąt, x-początek, y-początek, x-długość, y-długość, [, dash1, dash2, …]
[parametry linii przerywanej 0 - kropka, ujemna - odstęp]
Formaty bitowe JPG, BMP, TIFF, PCX - drukarki bitowe.
Załadować rysunek szafka3D.dwg. Umieścić na końcu odcinka na warstwie 15 kamerę (KAMERA) i wskazać jako cel punkt na środku środkowej półki. Wybrać widok perspektywiczny i aksonometryczny. Ustawienie płaszczyzn tnących 3dprzekrój _3dclip). Ciągły obrót.
Załadować rysunek domek_surface.dwg. Dorysować podłogę i płaszczyznę posadowienia (regiony). Dorysować walec. Przeznaczenie (rzutnia, okno render, zbiór, częściowy rendering fragmentu lub obiektu). Przykład najprostszego rederowania na rzutni i w oknie render, renderowanie do pliku: miejsce renderowania okno, potem mała ikona dyskietki, podać nazwę pliku.
Utworzenie dwu scen różniących się kątem patrzenia (trzeba utworzyć dwa widoki).
Zaawansowane ustawienia renderingu: ustawienie miejsca renderingu i wielkości Rozmiar wycinka np. 200
Przypisanie materiałów do obiektów. Kartoteka z materiałami:
C:\Documents and Settings\All Users\Dane aplikacji\Autodesk\AutoCAD 2008\R17.1\plk\Textures
(Vista: C:\ProgramData\Autodesk\AutoCAD 2008……..)
(Windows7,AutoCAD2011) C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials2011\assetlibrary_base.fbm; (AutoCAD2014) C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\Textures\1\Mats
Załadować materiały (skalowanie inne w 2011 - brak jednostek):
Drewno-Andiroba (podłoga) skala: 10
Pokrycie dachu - Dachówka hiszpańska (dach) skala: 5
Drewno - Hikora (walec) skala: 20
Kamień - Zielont polerowany (podwórko) skala: 63.5
Mur-cegła (ściany), Zwykły skala: 10
Ustawić odwzorowanie płaskie i odpowiednio obrócić mapy (z wyjątkiem walca - odwzorowanie kostka)
Mapa wypukłości do Drewna Finishes.Flooring.VCT.Diamonds.bump.jpg (skala 20) współczynnik: 404
Połysk Podwórka: połysk 88, Odblask niemetaliczny, współcz. Odbicia (bezpoś/ukośny) 50/50
Przezroczystość walca: Tryb realistyczny, Połysk 0, Pochłanianie 2, Indeks zał. 1.00, Półprzezroczystość 94, Światło własne 0
Definiowanie własnych materiałów (powinny być w tej samej kartotece co rysunek!!). Wczytać materiał zebra03.bmp (skala: 10).
Tło jednokolorowe, gradientowe, obraz
Światło. Światło otoczenia (rozproszone). Rodzaje oświetlenia: punktowe, odległe, stożkowe. Ustawienie słońca: dobór kierunku północy, miejsce geograficzne i pora dnia. Kolor słońca. (wyłącza się oświetlenie własne) Dodać dodatkowe światło odległe (bez cienia)
Dodać żarówkę wewnątrz domu.
Dodawanie palmy. Dwa prostopadłe regiony 20x10. Mapa rozproszenia (materiał): 8tree14l.tga (palma na czarnym tle skala 10 na 20). Parametry:, odwzorowanie płaskie. połysk: 54, pochłanianie 100, odbicie: 0, indeks załamania: 0, Przezroczystość: 0, Światło własne: 0. Odcięcia (pochłanianie): 8tree14o.tga (biała palma -tło czarne, skala 10 na 20). Mapa wypukłości (brak)
Ustawić domek w krajobrazie. Dodać mgłę (zdefiniować kamerę, zmieniać widok!!).Parametry mała odległość 0 , duża odległość 100, bliska mgła 0, daleka mgła 100
Przykłady renderingów i sposób przygotowania projektu