lab8, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe


Laboratorium 8

Zadanie 1.

Napisz funkcję, która odwraca kolejność elementów w tablicy. Posłuż się klasą vector. Opracuj program

testowy.

#include <vector>

#include <iostream>

using namespace std;

void Odwroc(vector<int> &a);

int main() {

vector<int> test(6);

int i;

test[0] = 1;

...

Odwroc(test);

for (i = 0; i<6; i++)

cout << test[i] << ' ';

cout << endl;

return 0;

}

void Odwroc(vector<int> &a) {

int i, ...

i = ...

j = ...

while(...) {

...

}

}

Zadanie 2.

Napisz program, który czyta wyniki egzaminów z pliku WYNIKI.TXT i oblicza wartość średnią, najwyższą i

najniższą.

Prototypy funkcji, które należy napisać i użyć w programie:

  1. bool CzytajOceny (char nazwaPliku[], vector<int> &a);

Funkcja czyta dane z pliku do wektora. Zwraca true, jeśli plik został otworzony poprawnie, w przeciwnym

wypadku zwraca false.

b) int Dodaj (const vector<int> &a);

Funkcja zwraca sumę elementów wektora.

c) int MaxOcena (const vector<int> &a);

Funkcja zwraca wartość największego elementu w wektorze.

d) int MinOcena (const vector<int> &a);

Funkcja zwraca wartość najmniejszego elementu w wektorze.

W funkcji main() należy sprawdzać: czy udało się otworzyć plik, czy plik zawiera dane.

Zadanie 3.

Opracować klasę Stos do obsługi stosu, którego elementami składowymi będą wyrazy. Deklaracja klasy:

class Stos {

private:

vector<string> wstos;

public:

bool wloz( const string& );

bool zdejmij ( string &element );

bool pobierz( string &element );

bool pusty() const ;

bool pelny() const ;

int rozmiar() const ;

};

Napisać program testujący tę klasę.

Potrzebne funkcje działające na wektorze:

v.push_back(el) - wstawia element na koniec wektora

v.pop_back() - usuwa element z końca wektora

v.back() - zwraca element z końca wektora

v.empty() - zwraca true, jeśli wektor jest pusty

v.size() - zwraca liczbę elementów w wektorze

v.max_size() - zwraca rozmiar największego dopuszczalnego wektora

Programowanie obiektowe 2005/2006

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
projekt01, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt06, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt07, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt03, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt04, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt08, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt05, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
projekt02, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, programowanie obiektowe, projek
11-nkb~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
1-algo~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
c-zadania-w3, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, kol
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
x, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, kol 1
minmax3, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l6
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2

więcej podobnych podstron