42


Laboratorium 8

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

1. Cel ćwiczenia

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z obsługą C++.

2. Przykłady

Zad1

Napisać program przedstawiający tablicę o dziesięciu elementach i wypisujący zawartość każdego z nich.

#include <iostream.h>

int main ()

{

int t[10] ;

for( int i = 0 ; i < 10 ; i++)

t[i] = 15 * i ;

cout << "Wykaz zawartosci tablicy : \n" ;

for ( int k = 0 ; k < 10 ; k++)

{

cout << "Element tablicy o numerze : " << k

<< " ma wartosc " << t[k] << "\n" << endl ;

}

return 0 ;

}

Zad2

Wskaźniki. Ze wskaźnikami i adresami związane są dwa operatory:

  1. operator referencji & zwracający adres zmiennej podanej po prawej stronie tego operatora.

  2. operator dereferencji ∗ identyfikujący obszar wskazywany przez wskaźnik podany po prawej stronie tego operatora.

Np.:

int liczba ;

int ∗wskaźnik ;

wskaznik = &liczba; // przypisanie zmiennej wskaźnik
// adresu zmiennej liczba

∗wskaźnik = 10; // przypisanie 10 zawartości zmiennej
// wskazywanej przez wskaźnik

// tutaj równoważne liczba = 10

Przykładowy program wykorzystujący wskaźniki.

#include <iostream.h>

using namespace std ;

int main()

{

int obiekt_pierwszy = 2 ;

int obiekt_drugi = 5000 ;

int *wskaznik ; // wskaznik na obiekty typu int

wskaznik = &obiekt_pierwszy ;

// prosty wypis na ekran ;

cout << "obiekt_pierwszy = " << obiekt_pierwszy

<< "\n Wskaznik natomiast odczytal nastepujaca wartosc = "

<< *wskaznik << endl ;

obiekt_pierwszy = 20 ; // następuje zmiana wartości obiektu pierwszego

cout << "obiekt_pierwszy = "<< obiekt_pierwszy

<< "\n Wskaznik natomiast odczytal nastepujaca wartosc = "

<< *wskaznik << endl ;

*wskaznik = 55 ; // do tego na co pokazuje wskaznik wpisz 55

cout << "obiekt_pierwszy = " << obiekt_pierwszy

<< "\n Wskaznik natomiast odczytal nastepujaca wartosc = "

<< *wskaznik << endl ;

wskaznik = &obiekt_drugi ; //przestawienie wskaznika na obiekt drugi

cout << "obiekt_pierwszy = "<< obiekt_pierwszy

<< "\n Wskaznik natomiast odczytal nastepujaca wartosc = "

<< *wskaznik << endl ;

}

3. Program ćwiczenia

Zad3

Należy napisać program, który będzie przekazywał tablicę do funkcji (należy pamiętać, że tablice przesyła się podając funkcji tylko adres początku tej tablicy).

Np.:

Jeśli mamy funkcję, która spodziewa się jako argumentu tablicy liczb typu float:

void funkcja (float tablica_przykladowa [ ] ) ;

to taką funkcję można wywołać na przykład tak:

float tablica[ ] = { 8 , 4.2 , 7.25 , 9 } ;

funkcja (tablica) - następuje wywołanie funkcji.

Tablica ma posiadać 1500 elementów W programie należy umieścić funkcję, która treść każdego elementu tablicy będzie mnożyć przez 5, następnie należy wyświetlić 10 pierwszych elementów tablicy przed i po wykonaniu mnożenia.

Zad4

Należy napisać program wykorzystujący dwa wskaźniki: mały i duży. Na 10 elementowej tablicy należy ustawić wskaźnik mały w ustalonej pozycji (np. na 5 elemencie). Następnie program ma poprosić o ustawienie wskaźnika dużego (na dowolnym elemencie tablicy, czyli od 0-9). W kolejnym kroku następuje porównanie ustawień wskaźnika dużego względem małego. Należy sprawdzić czy:

  1. Wskaźnik duży pokazuje na element bliżej początku tablicy.

  2. Wskaźnik duży pokazuje element o wyższym indeksie.

  3. Wskaźniki pokazują ten sam element.

Po dokonaniu porównania należy wyświetlić komunikat informujący o zaistniałym przypadku.

Np. Po ustawieniu wskaźnika małego na 5 element tablicy, a dużego na 3, powinien wyświetlić się komunikat nr. 1.

Zad5

Należy napisać program, który będzie używał wskaźników w pracy z tablicami. Należy zdefiniować dwie tablice, jedna dla typu int, a drugą dla typu double. Następnie ustawić wskaźnik na początkowym elemencie tablicy double. Zapełnić ją wartościami początkowymi (przy użyciu instrukcji for). Wypisać na ekran otrzymane wartości. W kolejnym kroku należy zmienić ustawienie wskaźników: jeden wskaźnik ustawić na piątym elemencie tablicy typu int, drugi wskaźnik ustawić na trzecim elemencie tablicy double. W nowym ustawieniu wskaźników należy dodać do tablic nowe wartości. Następnie należy wypisać treść tablic po zastosowaniu zmian.

1

Podstawy Informatyki



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2009 06 15 21;42;51
2002 09 42
70713 42
70811 42
page 42 43
2003 02 42
42
70624 42
42
42
42. Sławiński(1), Teoria Literatury, TEORIA LITERATURY - oprac. konkretnych tekstów teoretycznych
42, kolokwium
42 - STARUSZEK ŚWIAT, Teksty piosenek
egz.42, II rok, zimowy, Chemia Fizyczna, zagadnienia do egzaminu
Dzieje 10 w.42 BÓG JEHOWA USTANOWIŁ, Wiersze Teokratyczne, Wiersze teokratyczne w . i w .odt
Śpiewnik 42

więcej podobnych podstron