zadania prawdopodobieństwo, Statystyka i prawdpodopdobieństwo


VII

1,Wiadomo, że 96% produkcji jest zgodne z normą. Uproszczony schemat kontroli przepuszcza
przedmioty dobre z prawdopodobieństwem 0.98, a przedmioty wadliwe z
prawdopodobieństwem 0.05. Obliczyć prawdopodobieństwo, że przedmiot, który uproszczona
kontrola przepuściła jest zgodny z normą.

0x01 graphic
- produkt zgodny z normą
0x01 graphic
- produkt niezgodny z normą
A - produkt został przepuszczony
0x01 graphic

2,Do eliminacji sportowych wybrano z pierwszego klubu 4 zawodników, z drugiego - 6, a z
trzeciego - 5 zawodników. Prawdopodobieństwo, że zawodnik z pierwszego klubu dostanie się
do drużyny reprezentacyjnej jest 0.9, z drugiego 0.7, a z trzeciego 0.8. Losowo wybrany
zawodnik w wyniku eliminacji dostał się do drużyny reprezentacyjnej. Z którego klubu
najprawdopodobniej jest ten zawodnik?

0x01 graphic
- zawodnik jest z pierwszego klubu
0x01 graphic
- zawodnik jest z drugiego klubu
0x01 graphic
- zawodnik jest z trzeciego klubu
A - zawodnik dostał się do drużyny

0x01 graphic

IV

1,Dany jest przedział [0; 1]. Wybieramy z tego przedziału w sposób

losowy punkt x. Zakładamy, ze prawdopodobienstwa wylosowania

dowolnego punktu sa równe. Jakie jest prawdopodobienstwo, ze

x należy do [0; 1/3]?

Rozwiazanie:

omega = [0; 1],

A = [0; 1/3

P(A) = P(należy do [0; 1/3]) =długosc(A)/długosc(omega)=(1/3)/1=1/3

2,Z odcinka OA o długości l wylosowano niezależnie dwa punkty B i C. Znaleźć prawdopodobieństwo
tego, że długość odcinka BC będzie mniejsza od długości odcinka OB.

Bez straty ogólności możemy ograniczyć się do odcinka 0x01 graphic
. Oznaczmy:

0x01 graphic


Z warunków zadania mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


co daje odpowiedź 0x01 graphic

VIII

1,Rzucamy 4 razy monetą. Niech A oznacza zdarzenie polegające na wyrzuceniu orła co najmniej 3 razy. Oblicz prawdopodobieństwo zdarzenia A'.

Co najmniej 3 razy, czyli A=(3 + 4) razy,co daje 0x01 graphic

2, Rzucamy 6 razy symetryczną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo zajścia:
a) zdarzenia A - otrzymano jedną szóstkę,
b) zdarzenia B - otrzymano najwyżej dwie szóstki,
c) zdarzenia C - otrzymano co najmniej jedną szóstkę.

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
- otrzymano 0, 1, 2 szóstki. Zdarzenia te są rozłączne. Stąd dalej wynika, że
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

c) Zdarzeniem przeciwnym do C jest C' - nie wypadła ani jedna szóstka. Stąd
 0x01 graphic

0x01 graphic

3, Oblicz prawdopodobieństwo zdarzenia A - trzeci orzeł wypadł w 10-tym rzucie.
Bezpośrednio nie można zastosować wzoru na 0x01 graphic
. Jak realizuje się zdarzenie A?
0x01 graphic
, gdzie
B - wypadły 2 orły w 9-ciu rzutach, 
C - w dziesiątym rzucie wypadł orzeł, 
0x01 graphic

0x01 graphic

Zdarzenia B i C są niezależne, więc
0x01 graphic

0x01 graphic

++++++

Zad_1 Poziom rozszerzony, 4pkt

Dane są zdarzenia 0x01 graphic
0x01 graphic
takie, że 0x01 graphic
0x01 graphic

Zbadaj czy zdarzenia A i B są niezależne.

Rozwiązanie.

Przypomnij sobie, że zdarzenia A i B są niezależne, gdy 0x01 graphic
policzymy ze wzoru na prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego, a 0x01 graphic
 ze wzoru na 0x01 graphic
.
Ze wzoru na prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego obliczam
                          

0x01 graphic


Ze zworu na sumę zdarzeń obliczam 0x01 graphic
 

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


Dalej 

0x01 graphic

Zdarzania A i B są niezależn, gdyż 0x01 graphic

Zad_2 Poziom podstawowy, 5pkt

Dane są zdarzenia 0x01 graphic
0x01 graphic
Liczby 0x01 graphic
są w podanej kolejności pierwszym, trzecim i czwartym wyrazem ciągu arytmetycznego. Wiedząc, że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
oblicz 0x01 graphic
  

Rozwiązanie.

Przypomnij sobie wzór 0x01 graphic
oraz, że 0x01 graphic
 Zbiór 0x01 graphic
i z pkt V wiadomo, że 0x01 graphic

0x01 graphic
są pierwszym, trzecim i czwartym wyrazem ciągu arytmetycznego, oznaczam je więc 0x01 graphic
i wyrażam przez wyraz pierwszy ciągu i jego różnicę 0x01 graphic
 
0x01 graphic

0x01 graphic
 (1 pkt.)
0x01 graphic


Wiadomo, że:
0x01 graphic

0x01 graphic
  (1 pkt.)
Po przestawieniu danych i wyrażeń na 0x01 graphic
mam układ równań na 0x01 graphic
i 0x01 graphic

0x01 graphic


Dalej

0x01 graphic


Stąd 0x01 graphic
czyli (1 pkt.)
       0x01 graphic

               0x01 graphic
 (1 pkt.)

Ze wzoru na prawdopodobieństwo sumy zdarzeń

0x01 graphic


Ze wzoru na prawopodobieństwo zdarzenia przeciwnego

0x01 graphic


0x01 graphic










Ostatecznie 0x01 graphic
(1 pkt.)
Zadanie takie nie powinno być proponowane na poziomie podstawowym - jest trudne nawet na poziomie rozszerzonym.

V

  1. Losujemy jedną kartę z talii 52 kart. Rozważmy zdarzenia:
    A - wylosowano asa
    B - wylosowano pika
    Zapisz podane poniżej zdarzenie za pomocą zdarzeń A, B oraz znaków działań na zbiorach, a następnie oblicz jego prawdopodobieństwo.
    a). wylosowaną kartą będzie as lub pik
    b). wylosowaną kartą będzie as pik
    c). wylosowaną kartą nie będzie as ani pik

a)
0x01 graphic

b)
0x01 graphic

c)
0x01 graphic

2,
Zdarzenia A, B 0x01 graphic
Ω są jednakowo prawdopodobne, a ponadto P(A0x01 graphic
B) = 0,6
i P(A 0x01 graphic
B) = 0. Oblicz P(A) i P(B').

Z treści zadania: 0x01 graphic


Ponadto: 0x01 graphic


Zgodnie z warunkami zadania powyższe równanie wygląda tak: 0x01 graphic

3,Zdarzenia A,B,C,D 0x01 graphic
Ω parami wyłączają się oraz A 0x01 graphic
B 0x01 graphic
C 0x01 graphic
D = Ω, a ponadto P(A) = 3P(B) = 4P(C) = 5P(D). Wyznacz: P(A), P(B), P(C), P(D).


Jeżeli zdarzenia są parami wyłączające się oraz w sumie tworzą całą przestrzeń zdarzeń elementarnych to mamy, że:

0x01 graphic


0x01 graphic

4,

Niech 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

jak obliczyć
0x01 graphic
i 0x01 graphic

Wszyscy znamy wzór 0x01 graphic

stąd
0x01 graphic


0x01 graphic
- można zobaczyć na rysunku, skąd to się wzięło

0x01 graphic


Na koniec krótkie sprawdzenie, czy dobrze wyliczyliśmy te prawdopodobieństwa

0x01 graphic
czyli powinno być dobrze



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
zadania - zmienne losowe, matematyka, Matematyka. Prawdopodobienstwo i Statystyka
Podstawy statystyki - zadania, budownictwo pwr, Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczn
Zadanie 3, Niezawodność konstr, niezawodność, Niezawodność konstrukcji, 1-Rachunek prawdopodobieństw
Zadanie 2 - arkusz, kbi, niezawodność, Niezawodność konstrukcji, 1-Rachunek prawdopodobieństwa i sta
Zadanie 1, Niezawodność konstr, niezawodność, Niezawodność konstrukcji, 1-Rachunek prawdopodobieństw
Zadanie 2, Niezawodność konstr, niezawodność, Niezawodność konstrukcji, 1-Rachunek prawdopodobieństw
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
Krysicki i inni Rachunek prawdopodobienstwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz I
Rachunek prawdopodobienstwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz 2
Wojciech Kordecki Rachunek prawdopodobienstwa i statystyka matematyczna przyklady i zadania
Rachunek prawdopodobienstwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz 1
Rachunek prawdopodobienstwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz 2
zadania ze statystyki cz 2
Zadanie 01 statystyka, Niezawodność konstr, niezawodność, 1 projekt
Zadania ze statystyki cz5 związki między zmiennymi

więcej podobnych podstron