Bramki logiczne, stud, II semestr, PEiTC, bramki


Bramki logiczne

  1. Bramka logiczna - element konstrukcyjny maszyn i mechanizmów (dziś zazwyczaj: układ scalony, choć podobne funkcje można zrealizować również za pomocą innych rozwiązań technicznych, np. hydrauliki czy pneumatyki), realizujący fizycznie pewną prostą funkcję logiczną, której argumenty (zmienne logiczne) oraz sama funkcja mogą przybierać jedną z dwóch wartości, np. 0 lub 1 (zob. algebra Boole'a).

  2. Podstawowymi elementami logicznymi, stosowanymi powszechnie w budowie układów logicznych, są elementy realizujące funkcje logiczne: sumy (alternatywy), iloczynu (koniunkcji) i negacji. Są to odpowiednio bramki OR, AND i NOT. Za pomocą dwóch takich bramek (np. OR i NOT lub AND i NOT) można zbudować układ, realizujący dowolną funkcję logiczną.

p

Wynik

1

0

0

1

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

p

q

Wynik

1

1

1

1

0

1

0

1

1

0

0

0

0x08 graphic

p

q

Wynik

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0x08 graphic

0x08 graphic

p

q

Wynik

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

0

0x08 graphic
0x08 graphic

  1. Podstawowe prawa logiczne:

    1. I Prawo de'Morgana

0x01 graphic

p

q

Lewa

~p

~q

Prawa

1

1

0

0

0

0

1

0

1

0

1

1

0

1

1

1

0

1

0

0

1

1

1

1

    1. II Prawo de'Morgana

0x01 graphic

p

q

Lewa

~p

~q

Prawa

1

1

0

0

0

0

1

0

0

0

1

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

1

1

1

    1. Prawo podwójnej negacji

    2. p

      ~p

      ~(~p))

      1

      0

      1

      0

      1

      0

      0x01 graphic

        1. Zależność XOR od OR, AND i NOT

      0x01 graphic

      p

      q

      Lewa

      ~p

      ~q

      p^~q

      ~p^q

      Prawa

      1

      0

      0

      0

      0

      0

      0

      0

      1

      0

      1

      0

      1

      1

      0

      1

      0

      1

      1

      1

      0

      0

      1

      1

      0

      0

      0

      1

      1

      0

      0

      0

      1. Wykonane ćwiczenia:

      1. Mając do dyspozycji bramki AND oraz NOT zbuduj bramkę OR.

      0x08 graphic

      p

      q

      ~p

      ~q

      Wynik

      1

      1

      0

      0

      1

      1

      0

      0

      1

      1

      0

      1

      1

      0

      1

      0

      0

      0

      1

      0

      Do wykonania tego ćwiczenia użyte zostało II prawo de'Morgana.

      0x08 graphic

      1. Mając do dyspozycji bramki OR oraz NOT zbuduj bramkę AND.

      2. p

        q

        ~p

        ~q

        Wynik

        1

        1

        0

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        0

        0

        1

        1

        0

        0

        0

        0

        0

        1

        0

        0x08 graphic

        Do wykonania tego ćwiczenia użyte zostało I prawo de'Morgana

        0x08 graphic

        1. Mając do dyspozycji bramkę XOR zbuduj bramkę NOT.0x08 graphic

        P

        „1”

        Wynik

        1

        1

        0

        0

        1

        1

        Do wykonania tego zadania została wykorzystana zależność bramki XOR, która odwraca sygnał, gdy połączymy go ze stałą „1”

        1. Mając do dyspozycji bramki XOR oraz AND zbuduj bramkę OR.

        0x01 graphic

        p

        q

        „1”

        ~p

        ~q

        ~p^~q

        Wynik

        1

        1

        1

        0

        0

        0

        1

        1

        0

        1

        0

        1

        0

        1

        0

        1

        1

        1

        0

        0

        1

        0

        0

        1

        1

        1

        1

        0

        Do wykonania tego ćwiczenia użyte zostało II prawo de'Morgana oraz zależność z poprzedniego zadania, że bramka XOR odwraca sygnał, gdy połączy się go ze stałą „1”.

        0x08 graphic

        1. Mając do dyspozycji bramki XOR oraz OR zbuduj bramkę AND.

        0x08 graphic

        p

        q

        „1”

        ~p

        ~q

        ~p˅~q

        Wynik

        1

        1

        1

        0

        0

        0

        1

        1

        0

        1

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        1

        1

        0

        1

        0

        0

        0

        1

        1

        1

        1

        0

        Do wykonania tego ćwiczenia użyte zostało I prawo de'Morgana oraz zależność z zadania 3, że bramka XOR odwraca sygnał, gdy połączy się go ze stałą „1”.

        0x08 graphic

        1. Mając do dyspozycji bramki AND, OR oraz NOT zbuduj bramkę XOR.

        0x01 graphic

        p

        q

        ~p

        ~q

        p^~q

        ~p^q

        Wynik

        1

        1

        0

        0

        0

        0

        0

        1

        0

        0

        1

        1

        0

        1

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        1

        0

        0

        1

        1

        0

        0

        0

        Do wykonania tego ćwiczenia została użyta Zależność bramki XOR od bramek OR, AND i NOT

        0x01 graphic

        1. Zbuduj bramkę NAND korzystając z bramek AND oraz NOT.

        2. p

          q

          p^q

          Wynik

          1

          1

          1

          0

          1

          0

          0

          1

          0

          1

          0

          1

          0

          0

          0

          1

          0x01 graphic

          Przy wykonaniu tego ćwiczenia skorzystaliśmy z prostej zależności że bramka NAND, to po prostu zanegowana bramka AND

          1. Zbuduj bramkę NOR korzystając z bramek OR oraz NOT.

          0x08 graphic

          p

          q

          p˅q

          Wynik

          1

          1

          1

          0

          1

          0

          1

          0

          0

          1

          1

          0

          0

          0

          0

          1

          Przy wykonaniu tego ćwiczenia skorzystaliśmy z prostej zależności że bramka NOR, to po prostu zanegowana bramka OR

          1. Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę NOT.

          0x08 graphic

          p

          „1”

          Wynik

          1

          1

          0

          0

          1

          1

          Przy wykonaniu tego ćwiczenia korzystamy z prostej zależności że sygnał doprowadzony do bramki NAND ulega odwróceniu przy połączeniu ze stałą „1”

          1. Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę AND.

          2. p

            q

            ~(p^q)

            Wynik

            1

            1

            0

            1

            1

            0

            1

            0

            0

            1

            1

            0

            0

            0

            1

            0

            0x08 graphic

            Przy wykonaniu tego ćwiczenia korzystamy z prawa podwójnej negacji dla AND, oraz z wyników ćw 9.

            0x08 graphic

            1. Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę OR

            0x08 graphic

            p

            q

            ~p

            ~q

            Wynik

            1

            1

            0

            0

            1

            1

            0

            0

            1

            1

            0

            1

            1

            0

            1

            0

            0

            1

            1

            0

            Przy wykonaniu tego ćwiczenia korzystaliśmy z II prawa de'Morgana oraz z wyników ćw. 9

            0x08 graphic

            1. Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę NOT.

            2. p

              „0”

              Wynik

              1

              0

              0

              0

              0

              1

              0x01 graphic

              Przy wykonywaniu tego ćwiczenia korzystaliśmy z prostej zależności że sygnał doprowadzony do bramki NOR zostaje odwrócony gdy jest połączony ze stałym „0”.

              1. Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę OR

              2. p

                q

                ~(p˅q)

                Wynik

                1

                1

                0

                1

                1

                0

                0

                1

                0

                1

                0

                1

                0

                0

                1

                0

                0x08 graphic

                Przy wykonaniu tego ćwiczenia korzystaliśmy z prawa podwójnego zaprzeczenia oraz wyników ćw. 12.

                0x08 graphic

                1. Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę AND.

                0x08 graphic

                p

                q

                ~p

                ~q

                Wynik

                1

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                0

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                0

                0

                0

                1

                1

                0

                0x08 graphic
                Przy wykonywaniu tego ćwiczenia korzystaliśmy z prawa I de'Morgana oraz z wyników ćw. 12

                1. Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę NOR.

                0x08 graphic

                p

                q

                ~p

                ~q

                ~(~p^~q)

                Wynik

                1

                1

                0

                0

                1

                0

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                1

                0

                0

                0

                1

                1

                0

                1

                Przy wykonywaniu tego ćwiczenia korzystaliśmy z II prawa de'Morgana, oraz z wyników ćw. 9 (z NAND zrobić NOT).

                0x08 graphic

                W tym przypadku nie możemy skorzystać z prawa podwójnej negacji, ponieważ musimy korzystać z bramki NAND, a gdybyśmy skorzystali z tego prawa, to po prawej stronie mamy zwykły AND.

                1. Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę NAND.

                0x08 graphic

                p

                q

                ~p

                ~q

                ~(~p^~q)

                Wynik

                1

                1

                0

                0

                1

                0

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                0

                1

                1

                0

                1

                0

                0

                0

                1

                1

                0

                1

                Przy tym ćwiczeniu korzystamy z I prawa de'Morgana oraz z wyników ćw.12 ( z NOR zrobić NOT). Podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu nie możemy skorzystać z prawa podwójne negacji.

                0x08 graphic

                1. Mając do dyspozycji bramkę NAND zbuduj bramkę XOR.

                2. p

                  q

                  ~p

                  ~q

                  ~(p^~q)

                  ~(~p^q)

                  Wynik

                  1

                  1

                  0

                  0

                  1

                  1

                  0

                  1

                  0

                  0

                  1

                  0

                  1

                  1

                  0

                  1

                  1

                  0

                  1

                  0

                  1

                  0

                  0

                  1

                  1

                  1

                  1

                  0

                  0x08 graphic

                  0x08 graphic
                  Przy wykonywaniu tego ćwiczenia korzystamy z zależności XOR, oraz z tego, że za pomocą bramki NAND możemy utworzyć NOT, AND oraz OR(ćw. 9, 10 i 11).

                  1. Mając do dyspozycji bramkę NOR zbuduj bramkę XOR.

                  0x08 graphic

                  p

                  q

                  ~p

                  ~q

                  ~(p˅~q)

                  ~(~p˅q)

                  ~(~(p˅~q)˅ ~(~p˅q))

                  Wynik

                  1

                  1

                  0

                  0

                  0

                  0

                  1

                  0

                  1

                  0

                  0

                  1

                  0

                  1

                  0

                  1

                  0

                  1

                  1

                  0

                  1

                  0

                  0

                  1

                  0

                  0

                  1

                  1

                  0

                  0

                  1

                  0

                  Przy wykonywaniu tego ćwiczenia ponownie skorzystaliśmy z zależności bramki XOR, oraz z tego że z bramki NOR można zrobić bramkę NOT, OR i AND (ćw.12, 13 i 14)

                  1. Wnioski:

                  Ćwiczenie to nauczyło mnie, że korzystając z kilki podstawowych praw logiki, można za pomocą jednej, dowolnej bramki wykonać wiele innych bramek. Najbardziej wykazały to ćw. 17 i 18, w których za pomocą jednej bramki tworzyliśmy operacje logiczne wykonywane przez 3 inne bramki.

                  Bramka NOT

                  Bramka OR

                  Bramka AND

                  Bramka XOR

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic

                  0x01 graphic



                  Wyszukiwarka

                  Podobne podstrony:
                  Liczniki, stud, II semestr, PEiTC, liczniki
                  Liczniki2, stud, II semestr, PEiTC, liczniki2
                  lab07, stud, II semestr, PEiTC, liczniki
                  lab06, stud, II semestr, PEiTC, przerzutniki
                  Dioda, stud, II semestr, PEiTC, petitki
                  Tranzystor sprawozdanie, stud, II semestr, PEiTC, tranzystor
                  teoria asd, stud, II semestr, ASD
                  lab04, I , II semestr, PEiTC
                  teoria asd, stud, II semestr, ASD
                  Materiały do definicji i podziału logicznego, ADMINISTRACJA, I rok II semestr, Podstawy logiki prakt
                  Tętnice szyjne sem dla stud II

                  więcej podobnych podstron