2871


11. Funkcje logarytmiczne

Niech a będzie liczbą dodatnią, różną od jedności oraz b będzie liczbą dodatnią. Logarytmem liczby b przy podstawie a nazywamy liczbę x będącą wykładnikiem potęgi, do której należy podnieść liczbę a, aby otrzymać liczbę b. A więc

0x01 graphic

Przykłady. Obliczymy logarytmy niektórych liczb.

a) 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic
Czyli 0x01 graphic

d) 0x01 graphic
dla 0x01 graphic

e) 0x01 graphic

Czyli 0x01 graphic
.

Niech a, b, c będą takimi liczbami, że wszystkie wyrażenia występujące w poniższych wzorach mają sens. Prawdziwe są wówczas następujące równości:

i) 0x01 graphic

ii) 0x01 graphic

iii) 0x01 graphic

iv) 0x01 graphic

v) 0x01 graphic

Logarytmy przy postawie 10 nazywają się logarytmami dziesiętnymi i w ich zapisie pomijamy podstawę, tzn. zamiast pisać 0x01 graphic
piszemy log a.

Przykłady. Zastosujemy podane wzory do przekształcenia wybranych wyrażeń do innych postaci.

a) 0x01 graphic

Zauważmy, że lewa strona równości jest prawdziwa dla 0x01 graphic
a prawa strona wymaga mocniejszych założeń: 0x01 graphic
Cała równość jest prawdziwa oczywiście przy tych ostatnich założeniach.

b) 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

c) 0x01 graphic

Analogicznie jak w przykładzie a), lewa strona równości jest prawdziwa dla 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
a prawa strona dla 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
Zatem cała równość zachodzi dla 0x01 graphic

d) 0x01 graphic

e) 0x01 graphic

Funkcją logarytmiczną przy postawie a, gdzie 0x01 graphic
nazywamy funkcję okreś­lo­ną wzorem

0x01 graphic

Poniżej przedstawione zostały wykresy funkcji logarytmicznych dla podstaw 0x01 graphic
0x08 graphic
oraz 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

Najważniejsze własności zdefiniowanej funkcji logarytmicznej są następujące:

i) Dziedziną funkcji logarytmicznej jest zbiór liczb rzeczywistych dodatnich, tj. 0x01 graphic
W kon­sekwencji w trakcie rozwiązywania równań i nierówności logarytmicznych konieczne jest robienie zastrzeżeń odnośnie argumentów pojawiających się funkcji logarytmicznych.

ii) Zbiorem wartości funkcji logarytmicznej jest cały zbiór liczb rzeczywistych.

iii) Funkcja wykładnicza jest różnowartościowa. Oznacza to, że jeżeli 0x01 graphic
i 0x01 graphic
to 0x01 graphic
Równoważność ta jest wykorzystywana do rozwiązywania równań lo­ga­rytmicznych.

iv) Dla a > 1 funkcja logarytmiczna jest funkcją rosnącą i gdy 0x01 graphic
jest ona funkcją malejącą. W konsekwencji, jeżeli 0x01 graphic
i 0x01 graphic
to

0x01 graphic

0x01 graphic

Te z kolei równoważności mają kluczowe znaczenie dla rozwiązywania nierówności logarytmicznych.

0x08 graphic
Uwaga. Naszkicujmy w tym samym układzie współrzędnych prostą o równaniu 0x01 graphic
oraz wykresy funkcji 0x01 graphic

Jeżeli porównany wykres funkcji 0x01 graphic
z wykresem funkcji 0x01 graphic
, to zauważymy, że wykresy te są symetryczne względem osi symetrii 0x01 graphic
Sugeruje to, że funkcje f i g są względem siebie wzajemnie odwrotne. Rzeczywiście tak jest, gdyż

0x01 graphic

W ogólnym przypadku zachodzi następujący fakt:

Jeżeli 0x01 graphic
to dla funkcji 0x01 graphic
i 0x01 graphic
zachodzą zależności:

0x01 graphic

Równaniem logarytmicznym nazywamy równanie, w którym niewiadoma x występuje w wyra­żeniach logarytmowanych lub podstawach logarytmów.

Przykłady. Prześledzimy na wybranych przykładach problemy związane z rozwiązywaniem równań logarytmicznych.

a) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zaczynamy od zastrzeżeń:

0x01 graphic

Dla 0x01 graphic
mamy:

0x01 graphic

0x01 graphic

Zauważmy, że możliwość obustronnego opuszczenia znaku logarytmu, z której skorzystaliśmy, jest konsekwencją różnowartościowości funkcji logarytmicznej. Liczba 0x01 graphic
będąca drugim rozwiązaniem równania kwadratowego nie należy do dziedziny równania.

b) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenie: x > 0. Dzięki różnowartościowości funkcji logarytmicznej możemy obie strony równania 0x01 graphic
logarytmować:

0x01 graphic

Podstawiamy 0x01 graphic

0x01 graphic

Wracając do niewiadomej x mamy

0x01 graphic

Obie wyznaczone liczby należą do dziedziny równania, wiec są jego rozwiązaniami.

c) 0x01 graphic
0x01 graphic

Równanie ma sens dla wszystkich x. Mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

Podstawiając 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic

Stąd 0x01 graphic
Pierwsze z równań jest sprzeczne, drugie daje rozwiązanie 0x01 graphic

d) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia: 0x01 graphic

Otrzymaliśmy koniunkcję warunków sprzecznych ze sobą i dlatego dziedziną równania jest zbiór pusty. Równanie takie nie może mieć rozwiązań.

e) 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Zastrzeżenia: 0x01 graphic

Mamy dla 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązaniem równania jest liczba 6.

f) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenie: x > 0. Stosujemy wzór na zamianę podstawy logarytmu:

0x01 graphic

Znalezione rozwiązanie jest zgodne z zastrzeżeniem.

g) 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Muszą być spełnione warunki:

0x01 graphic

Powyższe zastrzeżenia są nieco skomplikowane, więc rozwiążemy najpierw równanie, a później sprawdzimy, czy znalezione rozwiązania je spełniają. Mamy

0x01 graphic

Łatwo stwierdzamy, że rozwiązania 0x01 graphic
faktycznie spełnia wszystkie zastrzeżenia.

h) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia: 0x01 graphic
i 0x01 graphic
Zatem

0x01 graphic

Podstawiając 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic

Powrót do niewiadomej x daje:

0x01 graphic
0x01 graphic

Oba znalezione rozwiązania spełniają zastrzeżenia.

Nierównością logarytmiczną nazywamy nierówność, w której niewiadoma x występuje w wy­ra­żeniach logarytmowanych lub w podstawach logarytmów.

Przykłady. Rozwiążemy serię nierówności logarytmicznych.

a) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia:

0x01 graphic

Podstawiamy 0x01 graphic
przy czym musimy zastrzec, że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
Wówczas

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

gdyż czynnik 0x01 graphic
jest stale dodatni. Stąd

0x01 graphic

Zbiorem rozwiązań jest wiec przedział 0x01 graphic

b) 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Zastrzeżenia:

0x01 graphic

Korzystając z faktu, że rozpatrywana funkcja logarytmiczna jest malejąca oraz, że w rozpatrywanym przedziale wrażenie 0x01 graphic
jest dodatnie, otrzymujemy dla 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zbiorem rozwiązań nierówności (*) jest prze­dział 0x01 graphic

c) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia: 0x01 graphic

Mamy

0x01 graphic

Podstawiając 0x01 graphic
otrzymujemy:

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd w zbiorze 0x01 graphic
otrzymujemy:

0x01 graphic

0x01 graphic

Z uwagi na zastrzeżenia stwierdzamy, że 0x01 graphic

d) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia:

0x01 graphic

Rozwiązujemy nierówność w przedziałach składowych jej dziedziny.

10 0x01 graphic
Wtedy 0x01 graphic
wobec czego

0x01 graphic

W rozpatrywanym przedziale ostatnia nierówność nie posiada rozwiązań.

20 0x01 graphic
Teraz 0x01 graphic
więc

0x01 graphic

Wszystkie liczby z rozpatrywanego przedziału spełniają ostatnią nierówność.

Zbiorem rozwiązań nierówności (*) jest przedział 0x01 graphic

e) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenia:

0x01 graphic

0x01 graphic

Stosujemy wzór na zamianę podstawy logarytmu:

0x01 graphic

Dalej rozpatrzymy dwa przypadki.

10 0x01 graphic
Wtedy 0x01 graphic
skąd

0x01 graphic

W przedziale 0x01 graphic
otrzymujemy nierówność

0x01 graphic

a w przedziale 0x01 graphic
nierówność

0x01 graphic

20 0x01 graphic
Wtedy 0x01 graphic
skąd

0x01 graphic

W przedziale 0x01 graphic
otrzymujemy nierówność

0x01 graphic

a w przedziale 0x01 graphic
nierówność

0x01 graphic

W konsekwencji zbiorem rozwiązań nierówności jest suma przedziałów:

0x01 graphic

Przykłady. Wyznaczymy dziedziny funkcji.

a) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Muszą być spełnione zastrzeżenia:

0x01 graphic

0x01 graphic

A więc 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Mamy

0x01 graphic

Rozpatrzymy dwa przypadki.

10 0x01 graphic
Wtedy 0x01 graphic
skąd

0x01 graphic

Otrzymana nierówność końcowa nie może być spełniona w rozważanym przypadku.

20 0x01 graphic
Wtedy 0x01 graphic
skąd

0x01 graphic

Zatem 0x01 graphic

Ostatecznie zachodzi równość 0x01 graphic

Rozdział 11. Funkcje logarytmiczne 80

76

0x01 graphic

y

−2

x

1

1

x

y

−4

0x01 graphic

2

4

−4

−2

2

4

x

y

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2871
2871
2871
2871
2871

więcej podobnych podstron