4506


9. Funkcje potęgowe i pierwiastkowe

Funkcją pierwiastkową nazywamy funkcję postaci 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
N i 0x01 graphic
Dziedzina tej funkcji zależy od wartości n. Jeżeli n jest liczbą parzystą, to dziedziną jest zbiór 0x01 graphic
dla n nieparzystych funkcja określona jest dla wszystkich liczb rzeczywistych.

0x08 graphic

0x08 graphic

Funkcją potęgową nazywamy funkcję postaci 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
R. Dziedzina tej funkcji zależy od wartości 0x01 graphic
Jeżeli 0x01 graphic
jest liczbą naturalną dodatnią, to 0x01 graphic
R; w przypadku gdy 0x01 graphic
jest liczbą całkowitą niedodatnią, to otrzymujemy funkcję wymierną określoną dla 0x01 graphic
Gdy 0x01 graphic
jest liczbą niecałkowitą (ułamkową lub niewymierną), to dziedziną funkcji jest przedział 0x01 graphic
W szcze­gólnych przypadkach funkcja potęgowa jest obcięciem funkcji pierwiastkowej do przedziału 0x01 graphic

Przykłady. Rozwiążemy równania pierwiastkowe.

a) 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Możemy zastosować dwie metody.

Metoda analizy starożytnych

Przypuśćmy, że x jest rozwiązaniem nierówności 0x01 graphic
Wówczas

0x01 graphic

0x01 graphic

Ponieważ w pierwszym kroku rozwiązania wystąpiła implikacja, więc istnieje możliwość pojawienia się tzw. pierwiastków obcych. Dlatego konieczne jest wykonanie sprawdzenia, czy rzeczywiście znalezione liczby są faktycznie rozwiązaniami równania 0x01 graphic
Niech symbol 0x01 graphic
oznacza wartość lewej strony 0x01 graphic
w punkcie x oraz P - jej prawą stronę. Mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem tylko liczba0x01 graphic
jest rozwiązaniem równania 0x01 graphic
Zauważmy, że pierwiastek obcy 0x01 graphic
należy do dziedziny równania.

Metoda równań równoważnych

Zaczynamy od zastrzeżeń:

0x01 graphic

Istota metody polega na utworzeniu ciągu równań równoważnych. Będziemy zmuszeni podnosić obie strony danego równania do kwadratu i tu trzeba zadbać o to, aby obie jego strony były wyrażeniami tego samego znaku (wtedy funkcja 0x01 graphic
obcięta do przedziału 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
jest różno­wartościowa). Mamy

0x01 graphic

Ponieważ lewa strona ostatniego równania jest wyrażeniem nieujemnym, więc przed podniesieniem obu jego stron do kwadratu, musimy zastrzec, że

0x01 graphic

Pod takim warunkiem możemy kontynuować kroki równoważne:

0x01 graphic
0x01 graphic

gdyż 0x01 graphic
Rozwiązaniem równania 0x01 graphic
jest więc liczba 0x01 graphic

Zaletą przedstawionego rozwiązania jest brak konieczności wykonania kłopotliwego sprawdzenia, z drugiej strony trzeba było zrobić na początku zastrzeżenia.

b) 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Jest oczywiste, że musi być 0x01 graphic
i wtedy

0x01 graphic

Podstawiamy 0x01 graphic
:

0x01 graphic

Dalsze postępowanie „rozbijemy” na przypadki.

10 0x01 graphic
Wtedy

0x01 graphic

Znaleziona wartość nie należy do rozpatrywanego przedziału.

20 0x01 graphic
Wtedy

0x01 graphic

Rozwiązaniami są więc wszystkie liczby należące do przedziału 0x01 graphic

30 0x01 graphic

0x01 graphic

Znaleziona wartość należy do rozpatrywanego przedziału.

Reasumując, zbiorem rozwiązań rozważanego równania z niewiadomą t jest przedział 0x01 graphic
Wracając do niewiadomej x otrzymujemy ciąg równoważnych nierówności

0x01 graphic
.

Zbiorem rozwiązań nierówności (*) jest przedział 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastrzeżenie: 0x01 graphic
.

Przez podstawienie 0x01 graphic
sprowadzimy równanie do równania kwadratowego:

0x01 graphic

Równanie 0x01 graphic
jest sprzeczne. Dla drugiej znalezionej wartości t mamy:

0x01 graphic

Liczba 0x01 graphic
spełnia zastrzeżenie i dlatego jest ona rozwiązaniem naszego równania.

Przykłady. Rozwiążemy wybrane nierówności.

a) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zauważmy na wstępie, że w przypadku nierówności pierwiastkowych raczej się nie stosuje metody analizy starożytnych ze względu na trudność z eliminacją rozwiązań obcych (znaleziony zbiór „kandydatów” na rozwiązania byłby na ogół nieskończony).

Dziedziną rozważanej nierówności jest zbiór 0x01 graphic
Rozpatrzmy trzy przypadki.

10 0x01 graphic
Wtedy lewa strona nierówności jest ujemna, a prawa nieujemna. Nierówność jest więc prawdziwa dla każdego 0x01 graphic

20 0x01 graphic
Teraz obie strony nierówności są ujemne. Korzystają z faktu, że funkcja 0x01 graphic
obcięta do przedziału 0x01 graphic
jest malejąca, otrzymujemy równoważności:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

30 0x01 graphic
W tym przypadku nierówność jest sprzeczna, gdyż jej lewa strona jest nieujemna, a prawa ujemna.

Ostatecznie zbiorem rozwiązań badanej nierówności jest przedział 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Musi być spełnione zastrzeżenie: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
Ponadto, ponieważ lewa strona nierówności jest zawsze nieujemna, więc rozwiązań musimy poszukać wśród liczb spełniających nierówność 0x01 graphic
W konsekwencji musimy założyć, że 0x01 graphic
Wtedy

0x01 graphic

Uwzględniając założenie, widzimy, że nierówność jest prawdziwa dla 0x01 graphic

c) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Podobnie, jak w poprzednim rozwiązaniu, muszą być spełnione zastrzeżenie:

0x01 graphic

Dla 0x01 graphic
prawa strona nierówności jest ujemna, a lewa nieujemna, więc nierówność jest prawdziwa.

Dla 0x01 graphic
obie strony nierówności są nieujemne, więc możemy ją podnieść stronami do kwadratu, otrzymując:

0x01 graphic

W konsekwencji w przedziale 0x01 graphic
nie ma rozwiązań. Analizowana nierówności zachodzi tylko dla 0x01 graphic

Rozdział 9. Funkcje potęgowe i pierwiastkowe 71

69

x

y

0x01 graphic

0x01 graphic

x

y



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
4506
4506
praca-licencjacka-b7-4506, Dokumenty(8)
4506
4506 ac id 514788 Nieznany (2)
4506
4506
D (Luft)T 4506 3 Funk Sende Empfangsgerät Fu SE 62 C, D

więcej podobnych podstron