7660


6. Funkcje kwadratowe

Funkcją kwadratową lub trójmianem kwadratowym nazywamy funkcję określoną wzorem

0x01 graphic

gdzie a, b, c są współczynnikami rzeczywistymi, przy czym0x01 graphic
Powyższy wzór definiujący f nazywa się postacią ogólną funkcji kwadratowej.

Wykonajmy następujące przekształcenie:

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
Liczba 0x01 graphic
nazywa się wyróżnikiem trójmianu kwadratowego, a wzór

0x01 graphic

postacią kanoniczną tego trójmianu.

Powyższa postać kanoniczna funkcji kwadratowej pozwala na otrzymanie w prosty sposób wykresu tej funkcji poprzez przesunięcie równoległe o wektor 0x01 graphic
wykresu jednomianu kwadratowego postaci 0x01 graphic
Ponieważ wykresem jednomianu kwadratowego jest krzywa zwaną parabolą o wierzchołku w początku układu współrzędnych, to wykresem funkcji kwadratowej 0x01 graphic
jest parabola o wierzchołku w punkcie 0x01 graphic
Ramiona tej paraboli są skierowane do góry, jeśli 0x01 graphic
, i skierowane ku dołowi, gdy 0x01 graphic
Rozchylenie gałęzi paraboli zależy od wartości 0x01 graphic
. Im wartość bezwzględna a jest mniejsza, tym bardziej gałęzie paraboli są odchylone od osi OY.

Z powyższych faktów wynika, że:

Jeżeli 0x01 graphic
, to funkcja kwadratowa 0x01 graphic
przyjmuje dowolnie duże wartości, a w punkcie 0x01 graphic
osiąga wartość najmniejszą (minimum) równą 0x01 graphic

Jeżeli 0x01 graphic
, to funkcja kwadratowa 0x01 graphic
przyjmuje dowolnie małe wartości, a w punkcie 0x01 graphic
osiąga wartość największą (maksimum) równą 0x01 graphic

Przykład. Rozwiążemy równanie

0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Aby skorzystać z posiadanych wiadomości o funkcji kwadratowej, przekształćmy dyskutowane równanie do postaci

0x01 graphic

Funkcja 0x01 graphic
posiada minimum 0x01 graphic
w punkcie 0x01 graphic
, gdyż

0x01 graphic

w pozostałych punktach jej wartości są większe od 1. Natomiast wartości funkcji 0x01 graphic
są zawsze niewiększe niż 1, przy czym 0x01 graphic
W konsekwencji jedynym rozwiązaniem naszego równania jest liczba 0x01 graphic
.

Jeżeli 0x01 graphic
, to postać kanoniczną funkcji kwadratowej można przekształcić do postaci iloczynowej:

0x01 graphic
0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic

W przypadku, gdy 0x01 graphic
postać iloczynowa ma kształt:

0x01 graphic

Dla 0x01 graphic
postać iloczynowa funkcji kwadratowej nie istnieje.

Przykład. Doprowadzimy ułamek

0x01 graphic

do najprostszej postaci.

Rozwiązanie. Mamy

0x01 graphic

Aby skorzystać z podanych wyżej wzorów na rozkład trójmianu kwadratowego na czynniki, obliczmy wyróżniki: licznika 0x01 graphic
i mianownika 0x01 graphic
oraz wykonajmy stosowne obliczenia:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd:

0x01 graphic

Konsekwencją postaci iloczynowej trójmianu kwadratowego jest następujące twierdzenie:

Niech 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
będzie funkcją kwadratową. Wtedy

(i) jeżeli 0x01 graphic
to funkcja f nie ma miejsc zerowych;

(ii) jeżeli 0x01 graphic
to funkcja f ma jedno miejsce zerowe równe 0x01 graphic

(iii) jeżeli 0x01 graphic
to funkcja f ma dwa różne miejsca zerowe wyrażone wzorami:

0x01 graphic

Miejsca zerowe funkcji kwadratowej nazywamy pierwiastkami tej funkcji.

W uzupełnieniu poprzedniego twierdzenia, zanotujmy ważną własność:

Jeżeli 0x01 graphic
, to funkcja kwadratowa 0x01 graphic
przyjmuje:

(i) tylko wartości dodatnie, gdy 0x01 graphic

(ii) tylko wartości ujemne, gdy 0x01 graphic

Przykłady. Naszkicujemy wykresy trzech funkcji kwadratowych.

a) 0x01 graphic
.

0x08 graphic
Rozwiązanie.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

b) 0x01 graphic
.

Rozwiązanie.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
Ponieważ funkcja posiada tylko jedno miejsce zerowe, dla dokładniejszego naszkicowania wykresu funkcji obliczyliśmy wartości funkcji dla dwóch dodatkowych argumentów, wybraliśmy punkty symetryczne względem punktu 0x01 graphic
. Wykres ten wygląda następująco:

0x08 graphic

c) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Postąpimy analogicznie, jak w poprzednim podpunkcie.

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Przykład. Przedyskutujemy ilość rozwiązań równania 0x01 graphic
w zależności od wartości parametru c.

Rozwiązanie. Równanie można przekształcić do postaci

0x01 graphic

Ilość jego rozwiązań jest równa ilości punktów wspólnych wykresu funkcji 0x01 graphic
i funkcji stałej 0x01 graphic
Zauważamy, że

0x01 graphic

Funkcja f obcięta do przedziału 0x01 graphic
na dwa miejsca zerowe równe 0 i 2 oraz przyjmuje wartość najmniejszą równą 0x01 graphic
w punkcie 0x01 graphic
. Funkcja f jest funkcją nieparzystą, więc jej wykres
na przedziale 0x01 graphic
jest obrazem symetrycznym wykresu funkcji 0x01 graphic
w symetrii środkowej o środku 0x01 graphic
Kompletny rysunek wygląda więc następująco:

0x08 graphic

Stąd wynikają następujące wnioski:

Wśród własności funkcji kwadratowej ważne miejsce zajmują tzw. wzory Viete'a. O naj­ważniejszych z nich mówi poniższe twierdzenie:

Liczby 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są pierwiastkami funkcji kwadratowej 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

i 0x01 graphic
wtedy i tylko wtedy, gdy spełnione są równości:

(i) 0x01 graphic

(ii) 0x01 graphic

Wzory Viete'a pozwalają na wyciąganie różnorodnych wniosków dotyczących trójmianu kwadratowego bez konieczności wyliczania jego pierwiastków, a nawet mogą być pomocne w szyb­kim odgadywaniu tychże pierwiastków. Ważnym zagadnieniem, w którym znajdują zastosowanie wzory Viete'a jest analiza znaków pierwiastków trójmianu kwadratowego.

Aby funkcja kwadratowa 0x01 graphic
posiadała dwa różne pierwiastki 0x01 graphic
, 0x01 graphic

(i) dodatnie potrzeba i wystarcza, by 0x01 graphic
;

(ii) ujemne potrzeba i wystarcza, by 0x01 graphic
;

(iii) różnych znaków potrzeba i wystarcza, by 0x01 graphic
.

Przykład. Zbadamy, dla jakich wartości parametru k równanie

0x01 graphic

posiada pierwiastek należący do przedziału 0x01 graphic

Rozwiązanie. Mamy

0x01 graphic

Zauważmy, że

0x01 graphic

Dla 0x01 graphic
otrzymujemy równanie 0x01 graphic
którego jedynym pierwiastkiem jest liczba 0x01 graphic
nie należąca do przedziału 0x01 graphic
Analogicznie dla 0x01 graphic
powstaje równanie 0x01 graphic
o pierwiastku 1 spoza przedziału 0x01 graphic
Zakładajmy dalej, że 0x01 graphic
Zauważamy, że

0x01 graphic

skąd 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
Zatem, jeżeli 0x01 graphic
to 0x01 graphic
i odwrotnie. W konsekwencji rozważane równanie posiada pierwiastek w przedziale 0x01 graphic
wtedy, gdy posiada ono dwa pierwiastki ujemne. Wówczas jeden z tych pierwiastków należy do przedziału 0x01 graphic
a drugi do przedziału 0x01 graphic
(pierwiastki są różne, bo 0x01 graphic
Na mocy ostatniej własności równanie posiada dwa pierwiastki ujemne wtedy i tylko wtedy, gdy

0x01 graphic

Rozwiązaniem równania kwadratowego 0x01 graphic
jest każde miejsce zerowe funkcji kwadratowej 0x01 graphic
Wiele równań innych typów daje się doprowadzić do równania kwadratowego przy pomocy różnych podstawień. Do takich równań należą tzw. równania dwukwadratowe: 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

Przykład. Rozwiążemy wybrane równania sprowadzając je poprzez stosowne podstawienia do równań kwadratowych.

a) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Podstawiając 0x01 graphic
otrzymujemy równanie kwadratowe

0x01 graphic

Ze wzorów Viete'a wynika, że jego pierwiastki 0x01 graphic
spełniają równości: 0x01 graphic
dzięki którym odgadujemy, że 0x01 graphic
Wracając do podstawienia, stwierdzamy, że 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
. Stąd wnioskujemy, że równanie ma 4 rozwiązania: 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Dziedziną tego równania jest zbiór 0x01 graphic
. Postawiamy 0x01 graphic
wówczas 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic
. Rozwiązywane równanie przyjmuje postać 0x01 graphic

0x01 graphic
.

Stosując wzory Viete'a, odgadujemy pierwiastki: 0x01 graphic
. Stąd 0x01 graphic
lub0x01 graphic
. Pierwsze z tych równań jest sprzeczne, a drugie posiada rozwiązanie 0x01 graphic
, które należy do dziedziny równania.

Nierównościami kwadratowymi nazywamy nierówności postaci:

0x01 graphic

Rozwiązujemy je najczęściej metodą graficzną szkicując schematycznie wykres odpowiedniej funkcji kwadratowej (przy pewnej wprawie wystarczy go sobie tylko wyobrazić).

Przykład. Rozwiążemy trzy nierówności.

a) 0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Mamy

0x01 graphic

Pierwiastkami ostatniego trójmianu kwadratowego 0x01 graphic
są liczby: 0x01 graphic

0x08 graphic
Szkicujemy wykres funkcji f:

0x08 graphic

Widać, że zbiorem rozwiązań nierówności jest zbiór 0x01 graphic

b) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zauważamy, że

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
Uproszczony wykres wygląda więc następująco:

Zatem rozwiązaniami nierówności są liczby należące do zbioru0x01 graphic
.

c) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Ponieważ

0x01 graphic

więc 0x01 graphic
Stąd wykresem funkcji kwadratowej 0x01 graphic
jest parabola leżąca nad osią OX o ramionach skierowanych ku górze. W konsekwencji funkcja ta przyjmuje tylko wartości dodatnie i dlatego dyskutowana nierówność nie ma rozwiązań.

Często spotykanymi problemami dotyczącymi funkcji kwadratowej oraz równań kwadra­towych są zagadnienia z jednym lub większą liczbą parametrów. Oto kilka przykładów takich zadań.

Przykład. a) Przedyskutujemy liczbę rozwiązań równania

0x01 graphic

z niewiadomą x w zależności od wartości parametru m.

Rozwiązanie. Dla 0x01 graphic
mamy do czynienia z równaniem liniowym 0x01 graphic
które posiada jedno rozwiązanie.

Zakładajmy więc dalej, że 0x01 graphic
. Wówczas

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
są pierwiastkami równania 0x01 graphic

Wiemy, że równanie kwadratowe ma dwa rozwiązania wtedy i tylko wtedy, gdy 0x01 graphic
. Mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

i dla takich m badane równanie posiada dwa pierwiastki.

Z poprzedniego rozumowania wynika, że

0x01 graphic

i wtedy rozpatrywane równie ma jeden pierwiastek (oraz dla 0x01 graphic
W pozostałych przypadkach, tj. dla 0x01 graphic
rozwiązań brak.

Uzyskane wyniki możemy przedstawić w czytelny sposób rysując wykres funkcji 0x01 graphic
która parametrowi m przyporządkowuje liczbę rozwiązań badanego równania.

0x08 graphic

b) Zbadamy, czy równanie

0x01 graphic

z niewiadomą x oraz parametrami 0x01 graphic
może posiadać 3 rozwiązania.

Rozwiązanie. Jeżeli 0x01 graphic
, to równanie staje się równaniem kwadratowym

0x01 graphic

które ma 0 lub 2 rozwiązania w zależności od tego, czy n jest liczbą parzystą, czy nieparzystą. Załóżmy więc, że 0x01 graphic
Mamy wtedy do czynienia z równaniem dwukwadratowym, które rozwiązujemy przez podstawienie 0x01 graphic
. Daje to równanie kwadratowe

0x01 graphic

Aby równanie dwukwadratowe posiadało trzy rozwiązania, odpowiednie równanie kwadratowe musi posiadać jedno rozwiązanie dodatnie i jedno równe 0. Czyli musi być spełniony układ warunków:

0x01 graphic

Mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Podstawiając 0x01 graphic
do ostatniej nierówności, otrzymujemy

0x01 graphic

tzn. n musi być dowolną liczbą parzystą.

Reasumując, dane równanie dwukwadratowe ma 3 rozwiązania wtedy i tylko wtedy, gdy 0x01 graphic
oraz n jest jakąkolwiek liczbą parzystą.

c) Zbadamy dla jakich wartości parametru a nierówność

0x01 graphic

jest spełniona dla każdego 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zauważmy, że dla 0x01 graphic
otrzymujemy nierówność spełnioną dla wszystkich liczb rzeczywistych, a dla 0x01 graphic
nierówność, którego zbiorem rozwiązań jest przedział 0x01 graphic
Zatem 0x01 graphic
spełnia warunki zadania. Jeżeli 0x01 graphic
to mamy do czynienia z nierównością kwadratową, przy czym

0x01 graphic

Aby funkcja kwadratowa stojąca po lewej stronie nierówności była stale dodatnia wystarcza, aby

0x01 graphic

W konsekwencji, jeżeli 0x01 graphic
to wyjściowa nierówność jest spełniona dla wszystkich 0x01 graphic

d) Znajdziemy te wartości parametru a, dla których z prawdziwości nierówności

0x01 graphic

wynika prawdziwość nierówności

0x01 graphic

Rozwiązanie. Nierówność 0x01 graphic
jest prawdziwa dla 0x01 graphic
Pierwiastkami funkcji kwadratowej

0x01 graphic

są liczby 0x01 graphic
co łatwo wynika ze wzorów Viete'a lub wzorów na 0x01 graphic
i 0x01 graphic
A więc zbiorem rozwiązań nierówności 0x01 graphic
jest przedział otwarty o końcach a oraz 0x01 graphic
Aby ten przedział zawierał się w przedziale 0x01 graphic
musi być

0x01 graphic
.

Zauważmy, że powyższe zadanie można także rozwiązać, korzystając z twierdzenia:

Niech 0x01 graphic
będzie funkcją kwadratową posiadającą dwa różne pierwiastki 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
będzie przedziałem skończonym w 0x01 graphic
Wówczas

0x01 graphic

Ostatnim zagadnieniem, które poruszymy, jest kwestia rozwiązywania układów równań drugiego stopnia. Stosujemy tu podobne metody, jak w przypadku układów równań liniowych, choć niekiedy jest to trudniejsze i wymaga pewnej pomysłowości. Dla takich układów nie możemy stosować metody wyznacznikowej.

Przykłady. Rozwiążemy trzy układy równań.

a) 0x01 graphic

Rozwiązanie. Zauważamy, że

0x01 graphic
.

co sugeruje podstawienie: 0x01 graphic
Otrzymujemy układ równań

0x01 graphic

0x01 graphic

Wracając do niewiadomych x i y, otrzymujemy:

(1) 0x01 graphic

(2) 0x01 graphic

Układ (2) nie ma więc rozwiązań (wyróżnik równania kwadratowego jest ujemny) i dlatego rozwiązaniami wyjściowego układu są rozwiązania układu (1).

b) 0x01 graphic
0x01 graphic

Rozwiązanie. Zastosujemy metodę przeciwnych współczynników:

0x01 graphic

Dalej rozpatrzymy dwa przypadki.

10 0x01 graphic

20 0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

c) (*) 0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Skorzystamy z metody graficznej. Zauważamy, że

0x01 graphic

0x08 graphic
wobec czego należy naszkicować wykres funkcji 0x01 graphic
oraz okrąg o środku 0x01 graphic
i pro­mieniu 2:

Widzimy, że obie linie przecinają się w punktach o współrzędnych: 0x01 graphic
Stąd już łatwo sprawdzamy, że układ posiada trzy rozwiązania:

0x01 graphic

Rozdział 6. Funkcje kwadratowe 53

44

0x01 graphic

1

10

1

y

2

2

1

x

x

1

1

3

1

3

1

0x01 graphic

0x01 graphic

y

x

4

y

0x01 graphic

3

x

y

1

0x01 graphic

y

x

0x01 graphic

1

1

x

y

0x01 graphic

1

2

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

x

0x01 graphic

0x01 graphic

−1

m

1

1

−1

−1

15

−10

2

0x01 graphic

y

−2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
7660
7660
7660
7660
praca-magisterska-wa-c-7660, Dokumenty(2)
7660

więcej podobnych podstron