img117

img117



117


8.8. Algorytm LI

metodami dla dwóch głosek(14): łatwej do rozpoznawania głoski w oraz trudnej do rozpoznawania głoski sz.

Tabela 8.2. Poprawność rozpoznawania spółgłosek

Metoda

Poprawne rozpoznanie głoski (w procentach)

sz

w

Parzona

40,0

84,6

LI

20,0

80,8

NN

80,0

100,0

aNN

60,0

100,0

jkNN

20,0

100,0

N Al

60,0

96,2

Jak wynika z tych badań (oraz wielu innych przykładów) metoda Parzena daje istotnie gorsze wyniki rozpoznawania, niż metody minimalnoodległościowe, zaś algorytm LI, przy wszystkich swoich zaletach teoretycznych, także nie zawsze potwierdza swoją użyteczność szczególnie w przypadku obrazów trudnych do rozpoznawania.

Algorytm opisanej metody wygodnie będzie przedstawić przy założeniu, że zbiór uczący, reprezentowany dotychczas w programach przez tablicę sampl zastąpiony zostanie tablicą

sampli [1.. numclass][l.. dim][l.. maxnum] - ciąg uczący podzielony na klasy,

inaxnum zastępuje tablica ntimi[i], a używana już poprzednio (rozdz. 4) funkcja sort dopełnia liczby potrzebnych definicji.

begin

for i := 1 to numclass do begin

fun[i] := 1;

for j := 1 to dim do

begin

sort(sampli [i][j]); {uporządkowanie w klasie i od

najmniejszej do największej wartości x

k := 1;

(14) Obie głoski podano w zapisie ortograficznym, a nie w transkrypcji fonematycznej.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img155 8.4.1 Test równoległości prostych regresji dla dwóch grup Jeżeli mamy do czynienia z dwoma ty
img155 8.4.1 Test równoległości prostych regresji dla dwóch grup Jeżeli mamy do czynienia z dwoma ty
IIB 4 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1. 14 Dopasuj do siebie symbole i opisy stosowanych rodz
img117 117 Dla dużych wartości częstotliwości nośnej u>0 odstęp X jest mały, co pozwala na
Sortowanie Algorytmów Kubełkowe Przykład: Dla przykładu posortujemy opisana, wyżej metodą zbiór {2
462 (6) 462 Załącznik 3 Przy zachowaniu stałego kąta a dla dwóch stałych punktów L i Li na lądzie, l
Na poniższym rysunku przedstawiono wynik wyznaczania średniej metodą adaptacyjną dla dwóch różnych
6.2. Definicja gry Algorytm MINIMAX Zasada algorytmu minimax dla dwóch graczy MAX i MIN Wartości fun
6.2. Definicja gry Algorytm MINIMAX Zasada algorytmu minimax dla dwóch graczy MAX i MIN MIN wybiera
Na poniższym rysunku przedstawiono wynik wyznaczania średniej metodą adaptacyjną dla dwóch różnych
Tablica 2 Algorytm RLS Warunki początkowe: Po = li 7 > 1 fo = 0 Dla kolejnych chwil czasu n oblic
Na poniższym rysunku przedstawiono wynik wyznaczania średniej metodą adaptacyjną dla dwóch różnych

więcej podobnych podstron