Marka |
Nazwa handlowa |
Nazwa kodowa |
Liczba shaderów* |
Liczba jednostek ROP |
Liczba jednostek ROP |
Taktowanie rdzenia |
Taktowanie shaderów |
Taktowanie pamięci*** |
Szyna pamięci |
Przydatność i możliwości |
NVI0IA |
GeForce GTX 480M |
GF100 |
352 |
44 |
32 |
425 |
850 |
2400 |
256 |
możemy grać w najnowsze gry w wysokiej rodzielczości* • i z włączonymi fajerwerkami graficznymi |
GeForce GTX 470M |
GF104 |
288 |
36 |
24 |
550 |
1100 |
2500 |
192 | ||
GeForce GTX 460M |
GF106 |
192 |
32 |
24 |
675 |
1350 |
2500 |
192 | ||
AMD |
Radeon 5870 |
Juniper |
800 |
40 |
16 |
700 |
700 |
1000 |
128 |
możemy grać w najnowsze gry z ustawieniami wysokimi, ale nie maksymalnymi |
Radeon 5850 |
Juniper |
800 |
40 |
16 |
625 |
625 |
1000 |
128 | ||
Radeon 4870 |
RV770 |
800 |
40 |
16 |
550 |
550 |
700 |
256 | ||
Radeon 4850 |
RV770 |
800 |
40 |
16 |
500 |
500 |
850 |
256 | ||
WIDIA |
GeForce GTX285M |
G92b |
128 |
64 |
16 |
600 |
1500 |
2040 |
256 | |
GeForce GTX280M |
G92b |
128 |
64 |
16 |
585 |
1463 |
1900 |
256 | ||
GeForce GT445M DDR3 |
GF106 |
144 |
24 |
16 |
590 |
1180 |
1600 |
128 | ||
AMD |
Radeon 5830 |
Juniper |
800 |
40 |
16 |
500 |
500 |
800 |
128 |
gry sprzed roku będą działać idealnie, nowsze gry mogą wymagać wyłączenia niektórych efektów |
Radeon 4860 |
RV740 |
640 |
32 |
16 |
650 |
650 |
1000 |
128 | ||
WIDIA |
GeForce GTX260M |
G92b |
112 |
56 |
16 |
550 |
1375 |
1900 |
256 | |
GeForce GTS360M |
GTS215 |
96 |
32 |
8 |
550 |
1436 |
3600 |
128 | ||
GeForce GTS260M |
GT215 |
96 |
32 |
8 |
550 |
1375 |
3600 |
128 | ||
AMD |
Radeon 4830 |
RV740 |
640 |
32 |
16 |
600 |
600 |
900 |
128 |
możemy grać we wszystkie gry 30, ale w niższych rozdzielczościach i na średnich ustawieniach grafiki |
Radeon 5770 |
Redwood |
400 |
20 |
8 |
650 |
650 |
800 |
128 | ||
Radeon 5750 |
Redwood |
400 |
20 |
8 |
550 |
550 |
800 |
128 | ||
WIDIA |
GeForce GTS 250M/GTS350M |
GT215 |
96 |
32 |
8 |
500 |
1250 |
3200 |
128 | |
GeForce GT435M |
GF108 |
96 |
16 |
4 |
650 |
1300 |
1600 |
128 | ||
AMD |
Radeon 5730 |
Redwood |
400 |
20 |
8 |
650 |
650 |
800 |
128 |
minimum pozwalające cieszyć się współczesnymi grami -musimy ograniczyć się do niższych rozdzielczości i indywidualnie dostosować opcje grafiki dla każdej gry |
Radeon 4670/565v |
RV730 |
320 |
32 |
8 |
675 |
675 |
800 |
128 | ||
Radeon 5165 |
RV730 |
320 |
32 |
8 |
600 |
600 |
900 |
128 | ||
Radeon 5650 |
Redwood |
400 |
20 |
8 |
450 |
450 |
800 |
128 | ||
WIDIA |
GeForce GT425M |
GF108 |
96 |
16 |
4 |
560 |
1120 |
1600 |
128 | |
GeForce GT335M |
GT215 |
72 |
24 |
8 |
450 |
1080 |
1600 |
128 | ||
AMD |
Radeon 4650/560v |
RV730 |
320 |
32 |
8 |
500 |
500 |
800 |
128 |
absolutnie minimalna konfiguracja, przy której można jeszcze cieszyć się graniem, jednak w niskich rozdzielczościach i detalach |
Radeon 550v |
RV730 |
320 |
32 |
8 |
450 |
450 |
600 |
128 | ||
WIDIA |
GeForce GT330M |
GT216 |
48 |
16 |
8 |
575 |
1265 |
1600 |
128 | |
GeForce GT 420M |
GF108 |
96 |
16 |
4 |
500 |
1000 |
1600 |
128 | ||
GeForce GT240M |
GT216 |
96 |
32 |
8 |
550 |
1340 |
1800 |
128 |
układy graficzne, które niestety nie nadają się do grania