tablice java str6

tablice java str6



JAVA

Color.pink

różowy

Color.PINK

różowy

Color.red

czerwony

Color.RED

czerwony

Color.white

biały

Color.WHITE

biały

Color.yelIow

żółty

Color.YELLOW

żółty


Każdą z powyższych stałych można wykorzystać jako argument metody setCol or. Przykład (wyświetlenie napisu o zadanym kolorze):

import java.applet.*; import java.awt.*;

public

class Aplet extends Applet

{

Font sansSerif; public void i ni t()

{

sansSerif = new Font("SansSerif",

Font.BOLO, 36);

}

public void paint (Graphics gDC)

{

gDC.setColor(Color.GREEN); gOC.setFont(sansSerif); gDC.drawString ("Czcionka SansSerif", 60, 80);

}

}

Jeżeli przestawione wyżej kolory są niewystarczające, można jawnie utworzyć nowy obiekt klasy Col or i wykorzystać go jako argument metody setCol or. Wykorzystać można w tym celu jeden z dwóch konstruktorów:

Color(int rgb)

Color(int r, int g, int b)

Pierwszy przyjmuje kod koloru w 24-bitowym formacie RGB, przedstawiony w postaci liczby typu i nt. w której bity 0 - 7 określają wartość składowej R (w modelu RGB), bity 8-15 wartość składowej G, a bity 16 - 23 wartość składowej B. Drugi przyjmuje trzy argumenty, odpowiadające poszczególnym składowym RGB. Przykład:

import java.applet.*; import java.awt.*;

public

class Aplet extends Applet

{

Font sansSerif;

Color color; public void i ni t()

sansSerif = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 36);

color = new Color(128, 255, 0);

}

public void paint (Graphics gDC)

{

gDC.setColor(color); gDC.setFont(sansSeri f); gDC.drawString ("Czcionka SansSerif", 60, 80);

}

Wyświetlanie plików graficznych

Wczytywanie obrazów graficznych umożliwia metoda klasy Appl et o nazwie get Image. Wczytuje ona wskazany w argumencie plik graficzny w jednym z formatów:

•    GIF,

•    JPG,

•    PNG

oraz zwraca obiekt klasy Image, który może zostać wyświetlony na ekranie. Metoda get Image występuje w dwóch wersjach:

•    getImage(URL url),

•    getImage(URL url, String name). Pierwsza z nich przyjmuje jako argument obiekt klasy URL, bezpośrednio wskazujący na plik z obrazem, druga wymaga podania argumentu klasy URL, wskazującego na umiejscowienie pliku (np. http://host.domeM/java/obraq/), i drugiego — określającego nazwę pliku.

Jeśli obraz znajduje się w strukturze katalogów naszego serwera, wygodne jest użycie drugiej postaci konstruktora. Nie ma wtedy potrzeby tworzenia nowego obiektu klasy URL bezpośrednio. Zamiast tego wystarczy wywołać jedną z dwóch metod:

•    getDocumentBaseO,

•    getCodeBase().

Metoda getDocumentBase zwraca obiekt URL, wskazujący lokalizację dokumentu HTML, w którym znajduje się aplet.


WSPÓŁPRACA Z SYSTEMEM


Standardowy strumień wejściowy

Standardowy strumień wejściowy reprezentowany jest przez obiekt System, i n, czyli obiekt i n zawarty w klasie System. Jest to obiekt klasy I nputStream, reprezentującej strumień wejściowy. Metody udostępniane przez tę klasę zebrane są w poniższej tabeli:


Nazwa metody

int

available()

Zwraca liczbę bajtów, które mogą być odczytane ze strumienia.

void

close()

Zamyka strumień i zwalnia związane z nim zasoby.

void

mark(int readlimit)

Zaznacza bieżącą pozycję w strumieniu.

boolean

markSupported()

Sprawdza, czy strumień może obsługiwać metody mark i reset.

abstract int

read()

Odczytuje kolejny bajt ze strumienia.

int

read(byte[] b)

Odczytuje ze strumienia liczbę bajtów nie większą niż rozmiar tablicy b. Zwraca faktycznie odczytaną liczbę bajtów.

int

read(byte[] b, int off, int len)

Odczytuje ze strumienia liczbę bajtów nie większą niż wskazywana przez 1 en i zapisuje je w tablicy b. począwszy od komórki wskazywanej przez off. Zwraca faktycznie przeczytaną liczbę bajtów.

void

reset()

Wraca do pozycji strumienia wskazywanej przez wywołanie metody

mark.

long

skip(long n)

Pomija w strumieniu liczbę bajtów wskazywanych przez n. Zwraca faktycznie pominiętą liczbę bajtów.


natomiast getCodeBase lokalizację, w której znajduje się kod apletu.

Wyświetlenie obrazu odbywa się poprzez wywołanie metody

drawlmage w postaci:

gDC.drawImage (img, wspX, wspY, this); Argument img to referencja do obiektu klasy Image, zwrócona przez metodę get Image, wspX współrzędna x, a wspY współrzędna y, thi s referencja do obiektu klasy Appl et wywołującego metodę drawlmage. Przykład: import java.applet.*; import java.awt.*; public

class Aplet extends Applet {

Image img; public void i ni t()

{

img = getImage(getDocumentBase(), "Image.jpg");

}

public void paint(Graphics gDC)

{

gDC.drawImage (img, 20, 20, this);


24-bitowe kody wybranych kolorów (w postaci heksadecymalnej) oraz ich składowe RGB przedstawione są w poniższej tabeli:

Kolor

R

Składowe

G

B

Kod

koloru

beżowy

245

245

220

F5F5DC

biały

255

255

255

FFFFFF

błękitny

173

216

230

A0D8E6

brązowy

165

42

42

A52A2A

czarny

0

0

0

000000

czerwony

255

0

0

FFOOOO

ciemnoczerwony

139

0

0

8BOOOO

ciemnoniebieski

0

0

139

00008B

ciemnoszary

169

169

169

A9A9A9

ciemnozielony

0

100

0

006400

fiolet

238

130

238

EE82EE

koralowy

255

127

80

FF7F50

niebieski

0

0

255

0000FF

oliwkowy

128

128

0

7F7F00

purpurowy

128

0

128

7F007F

srebrny

192

192

192

COCOCO

stalowoniebieski

70

130

180

4682B4

szary

128

128

128

7F7F7F

zielony

0

255

0

OOFFOO

żółtozielony

154

205

50

9ACD32

żółty

255

255

0

FFFFOO

String linę - brIn.readLine(); System.out.pri nt("Wprowadzony wiersz to: " + linę);

}

catch(IOException e){

System.out.println("BTąd podczas odczytu strumienia."); ł

)


new InputStreamReader(System.in)


System.out.print("Wprowadź liczbę: "); try{

strTok.nextToken();

}

catch(IOException e){

System.out.print("BTąd podczas odczytu danych ze strumienia."); return;

}

if(strTok.ttype I* StreamTokenizer.TT_NUMBER){

System.out.print("To nie jest prawidłowa liczba."); return;

)

double liczba * strTok.nval;

System.out.pri nt("Wprowadzona 1 i czba to " + liczba);


Grafika

Rysowanie figur

Rysowanie figur geometrycznych umożliwiają wybrane metody klasy Graphi cs. Rysować można zarówno same kontury, jak i pełne figury wypełnione zadanym kolorem. W JDK zawarty jest pełny zestaw funkcji, pozwalających na tworzenie: linii. kół. elips i okręgów oraz wielokątów:

Typ

zwracany

Metoda

Opis

void

drawLine(int xl, int yl, int x2, int y2)

Rysuje linię, rozpoczynającą się w punkcie o współrzędnych x 1, y 1 i kończąq się w punkcie o współrzędnych x2, y2.

void

drawOval(int x, int y, int width, int height)

Rysuje owal o kształcie wpisanym w prostokąt opisany parametrami x, y oraz

widthiheight.

void

drawPol ygon (i nt [] xPoi nts, Rysuje wielokąt o punktach wskazywanych przez tablice xPoi nts i yPoi nts. i nt [] yPoints, int nPoints) Liczbę segmentów linii, z których składa się figura, wskazuje parametr nPoi nts.

void

drawPolygon(Polygon p)

Rysuje wielokąt opisany przez argument p.

void

drawPolyl ine(int[] xPoints, Rysuje sekwencję połączonych ze sobą linii o współrzędnych zapisanych w tablicach

i nt [] yPoints, int nPoints) xPoi nts i yPoi nts. Liczba segmentów określona jest przez argument n Point.

void

drawRect(int x, int y, int width, int height)

Rysuje prostokąt zaczynający się w punkcie o współrzędnych x, y oraz szerokości i wysokości określonej przez argumenty width i height.

void

drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcUidth, int arcHeight)

Rysuje prostokąt o zaokrąglonych rogach, zaczynający się w punkcie o współrzędnych x, y oraz szerokości i wysokości określonej przez argumenty wi dth i hei ght. Stopień zaokrąglenia rogów określany jest przez argumenty arcWi dth i arcHei ght.

void

fi 110val(int x, int y, int width, int height)

Rysuje koło lub elipsę o kształcie wpisanym w prostokąt opisany parametrami x,y oraz width i hei ght.

void

fi 11 Pol ygon (i nt [] xPoi nts, Rysuje wypełniony bieżącym kolorem wielokąt o punktach wskazywanych przez

i nt (] yPoints, int nPoints) tablice xPoi nts i yPoints. Liczbę segmentów linii, z których składa się figura, wskazuje parametr nPoi nts.

vo1d

fi 11 Polygon(Polygon p)

Rysuje wypełniony bieżącym kolorem wielokąt opisany przez argument p.

void

filiRect(int x, int y, int width, int height)

Rysuje wypełniony bieżącym kolorem prostokąt, zaczynający się w punkcie o współrzędnych x, y oraz szerokości i wysokości określonej przez argumenty

widthiheight.

void

fillRoundRect(int x, int y, 1nt width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

Rysuje wypełniony bieżącym kolorem prostokąt o zaokrąglonych rogach, zaczynający się w punkcie o współrzędnych x, y oraz szerokości i wysokości określonej przez argumenty wi dth i hei ght. Stopień zaokrąglenia rogów określany jest przez argumenty arcWi dth i arcHeight.

Wczytywanie tekstu za pomocą klasy buforowej

Należy skorzystać z metody readLi ne klasy Buf feredReader. Aby utworzyć obiekt tej klasy, powiązany ze standardowym strumieniem wejściowym System, i n, trzeba utworzyć dodatkowo obiekt pośredniczący klasy InputStreamReader. stosując konstrukcję:

BufferedReader brln = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)

);

Przykład:

public static void main(String args[])

{

BufferedReader brln = new BufferedReader(

new InputStreamReader(System.in)

);

System.out.pri nt1n("Wprowadź wi ersz tekstu zakończony znakiem Enter:"); try{

Wprowadzanie liczb

Do wprowadzania wartości liczbowych można z powodzeniem zastosować klasę StreamTokeni zer, która dzieli strumień wejściowy na jednostki leksykalne, czyli tokeny. Posiada ona pole o nazwie nval, które zawiera wartość aktualnego tokena w postaci liczby typu doubl e. oczywiście o ile ten token jest liczbą. Typ tokena można rozpoznać, odczytując stan pola ttype, które może przyjmować następujące wartości:

•    StreamTokeni zer.TT_E0F — osiągnięty został koniec

strumienia,

•    StreamTokeni zer. TT_E0L — osiągnięty został koniec

wiersza.

•    StreamTokeni zer. TT_NUMBER — token jest liczbą.

•    StreamTokeni zer. TT WORD — token jest słowem.

Przykład:

import java.io.*; public class Main

public static void main(String args[])

{

StreamTokenizer strTok ■ newStreamTokeni zer( new BufferedReader(

Helion Wydawnictwo Helion

MMPTI ul. Chopina 6, 44-100 Gliwice

m tel. (32) 231-22-19, (32) 230-98-63

■■ JHH e-mail: helion@helion.pl

WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek) Informatyka w najlepszym wydaniu

Zamów najnowszy katalog: http://helion.pl/katalog Zamów informacje o nowościach: http://helion.pl/nowosci Zamów cennik: http://helion.pl/cennik Aby ocenić tę tablicę, zajrzyj pod adres: http://helion.pl/user/opiniePtijava

ISBN 83-7361-559-8


9788373 615595



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
tablice java str2 JAVAOPERATORY Operatory arytmetyczne Operator Wykonywane
tablice java str1 JAVA Marcin Lis« jLi. ot®!TABLICE INFORMATYCZNEBUDOWA APLIKACJI Każdy program w Ja
tablice java str3 JAVA Do jej utworzenia można użyć także standardowego operatora new w postaci: new
tablice java str4 Pola statyczne Pola statyczne deklarowane są przez umieszczenie przed typem pola s
tablice java str5 JAVAOBSŁUGA BŁĘDÓW c.d. Przy przechwytywaniu wielu wyjątków w jednym bloku należy
2. Program obliczający wartość średnią (instrukcje, tablice) import java.io.*; class Średnia
Powyższy program (Srednia.java) oblicza wartość średnią elementów tablicy, zadanych w programie.
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Tablice Co realizuje funkcja clonej)? Metoda ta jest zdefin
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna class AtakKlon
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna import
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Tablice wielowymiarowe Tablice wielowymiarowe w Javie to ta
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna public class
□I Język JAVA - tablice i kolekcje obiektówTablice- klonowanie tablic wielowymiarowych
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Kolekcje obiektów Jak pokazałem wcześniej tablice w Javie s
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Kolekcje obiektów     " • W modelu
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Kolekcje obiektów    °"ec n a ans a n n
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Kolekcje obiektów -pakiet java.util Podstawowe klasy realiz
Język JAVA - tablice i kolekcje obiektów Tablice Każda tablica w Javie jest obiektem specjalnego typ

więcej podobnych podstron