tablice java str2

tablice java str2



JAVA


OPERATORY


Operatory arytmetyczne

Operator

Wykonywane działanie

*

mnożenie

/

dzielenie

dodawanie

-

odejmowanie

\

dzielenie modulo (reszta z dzielenia)

++

inkrementacja (zwiększanie)

-

dekrementacja (zmniejszanie)

Operatory logiczne

Operator

Symbol

AND

&&

OR


przesunięcie bitowe w lewo


przesunięcie bitowe w prawo z wypełnieniem zerami


Operatory przypisania

Argument I Operator Argument 2 Znaczenie


NOT


Operatory logiczne działają według następujących zasad:

Iloczyn logiczny

Wynikiem operacji AND (iloczyn logiczny) jest wartość true wtedy i tylko wtedy, kiedy oba argumenty mają wartość true. W każdym innym przypadku wynikiem jest fal se.


Argument 1

Argument 2

Wynik

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false


Suma logiczna


Wynikiem operacji OR (suma logiczna) jest wartość fal se wtedy i tylko wtedy, kiedy oba argumenty mają wartość fal se.

W każdym innym przypadku wynikiem jest true.

Argument 1

Argument 2

Wynik

true

true

true

true

false

true

false

true

true

fal se

false

false

Negacja logiczna

Operacja NOT (negacja logiczna) zamienia wartość argumentu na przeciwną, jeśli argument miał wartość true, będzie miał wartość false, jeśli argument miał wartość fal se, będzie miał wartość true.

Argument

Wynik

true

true

false

true

Operatory bitowe

Operator

Symbol

AND

&

OR |

NOT

-

X0R

*

przesunięcie bitowe w prawo


X

+=

y

X

» x + y

X

-

y

X

= x - y

X

W.

y

X

= x * y

X

/•

y

X

* x / y

X

%=

y

X

= x % y

X

«=

y

X

= x « y

X

»=

y

X

X

V

V

<<

X

»>=

y

X

= x »> y

X

i-

y

X

= x & y

X

I-

y

X

■ x | y

X

y

X

■ x A y

Operatory porównywania

Operator Opis

Wynikiem jest true, jeśli argumenty są sobie

równe.


Wynikiem jest true, jeśli argumenty są różne. Wynikiem jest true, jeśli argument prawostronny jest większy od lewostronnego.

Wynikiem jest true, jeśli argument prawostronny jest większy lub równy lewostronnemu.

Wynikiem jest true, jeśli argument prawostronny jest mniejszy od lewostronnego.

Wynikiem jest true, jeśli argument prawostronny jest mniejszy lub równy lewostronnemu.


Priorytet operatorów

(od najsilniejszych do najsłabszych, operatory w jednym wierszu mają ten sam priorytet)

Grupa operatorów

Symbole

inkrementacja przyrostkowa

++, —

inkrementacja przedrostkowa, negacja

++, !

mnożenie, dzielenie

przesunięcia bitowe

<C< »t »>

porównywania 1

<, >, <=, >=

porównywania 2

”, !■

bitowe AND

&

bitowe X0R

A

bitowe OR

logiczne AND

&&

logiczne OR

warunkowe

przypisania


=, +=,    *■, j<■

%=, »=, «=,

»>= £=, /'=t | ■


Instrukcja switch

Instrukcja warunkowa swi tch może zastąpić serię instrukcji if..else if: switch(wyrażenie){ case wartośćl : instrukcjel; break;

case wartość2 : instrukcje2; break;

case wartość3 : instrukcje3; break; default : instrukcje4;

)

Znaczenie jest takie samo, jak w przypadku języków C i C+ +.

Jeżeli wyrażenie ma wartość wartość 1, wykonywane są i nstrukc jel, jeżeli wartością wyrażenia jest wartość2, wykonywane są i nstrukc je2 itd. Jeżeli nie uda się dopasować wartości wyrażenia do wartości występujących po klauzulach case, wykonywane są instrukcje występujące po słowie def aul t.

Operator warunkowy ?

Operator warunkowy ma postać: warunek ? wartośćl : wartość2 Zapis ten oznacza: jeżeli warunek jest prawdziwy, wartością wyrażenia staje się wartośćl, w przeciwnym wypadku wartością wyrażenia staje się wartość2. class Main {

public static void main (String args[]) !

int liczba = 10;

int liczba2 = liczba < 0 ? -1 : 1; System.out.pri ntl n(1 iczba2);

}

}

Pętla for

Pętla for ma ogólną postać: for(wyrażenie początkowe; wyrażenie warunkowe; wyrażenie modyfikujące){ instrukcje do wykonania

}

•    wyrażenie początkowe jest stosowane do zainicjalizowania zmiennej używanej jako licznik liczby wykonań pętli,

•    wyrażenie warunkowe określa warunek, jaki musi być spełniony, aby dokonać kolejnego przejścia w pętli,

•    wyrażenie modyfikujące używane jest zwykle do modyfikacji zmiennej będącej licznikiem.

Przykład:

for(int i 8 0; i < 10; i++){

System.out.println("Przebieg " + i);

}


Pętla while

Ogólna postać pętli while wygląda następująco:

while(wyrażenie warunkowe)! instrukcje;

}

Co oznacza: wykonuj instrukcje tak długo, dopóki warunek jest prawdziwy.

Przykład:

int i = 0; whi1e(i < 10){

System.out.println("Przebieg " + i); i++;

)

Pętla do while

Pętla do.. .whi le jest odmianą pętli whi le o postaci:

do{

instrukcje;

}

while(warunek);

Co oznacza: wykonuj instrukcje, dopóki warunek jest prawdziwy. Przykład:

int i ■ 0; do{

System.out.println("Przebieg " + i);

)

while(i++ < 9);

Instrukcja break

Pętle pojedyncze

Instrukcja break powoduje przerwanie wykonywania bieżącej iteracji pętli i opuszczenie bloku pętli. Przykład:

int i ■ 0; while(true)!

System.out.println("Przebieg " + i); if(i++ >= 9) break;

}

Pętle zagnieżdżone

W przypadku pętli zagnieżdżonych instrukcja break powoduje przerwanie bieżącej iteracji jedynie tej pętli, w której została umieszczona:

for(int i = 0; i < 3; i++){ for(int j - 0; j < 3; j++){

if(i == 2) break;//w tym miejscu zostanie przerwane wykonywanie pętli wewnętrznej

System.out.println(i + " " + j);

)

}

Instrukcja continue

Instrukcja continue powoduje przerwanie bieżącej iteracji pętli i przejście do kolejnej iteracji.

Przykład (wyświetlenie parzystych liczb z zakresu I - 20): for(int i = 1; i <=20; i++){ if(i % 2 != 0) continue;

System.out.println(i);

}


INSTRUKCJE


Instrukcja warunkowa if...else

Podstawowa instrukcja warunkowa ma postać: if (warunek){ instrukcjel

}

else{

instrukcje2

}

Co oznacza: jeżeli warunek jest prawdziwy, to zostaną wykonane instrukcjel, w przeciwnym wypadku zostaną wykonane i nstrukcje2. Blok el se jest opcjonalny.

Instrukcja warunkowa if...else if

Instrukcja złożona i f... el se i f ma postać: if (warunekl){ instrukcjel

}

else if (warunek2){ instrukcje2

}


Co oznacza: jeżeli warunek jest prawdziwy, to zostaną wykonane i nstrukc jel, w przeciwnym wypadku, jeżeli prawdziwy jest warunek2. zostaną wykonane i nstrukcje2.

Przykład:

class Main

(

public static void main($tring args[])

{

int a = 0; if (a > 0){

System.out.println("Zmienna a jest większa od zera.");

}

else if(a ■■ 0){

System.out.println("Zmienna a jest równa zero.");

}

)

}


TABLICE


Deklaracje tablic

Tablice w Javie są obiektami. Aby skorzystać z tablicy, należy najpierw zadeklarować zmienną tablicową, a następnie utworzyć samą tablicę (obiekt tablicy). Schematycznie sama deklaracja wygląda następująco:

typ tabli cy nazwatabli cy(]; lub też (co ma identyczne znaczenie): typtablicy[] nazwa_tablicy;

Sama tablica tworzona jest za pomocą operatora new w postaci: new typ_tablicy[liczba_elementów];

Można również jednocześnie zadeklarować i utworzyć tablicę, korzystając z konstrukcji:

typtablicy nazwa_tablicy[] ■ new typ_tablicy[liczba_elementów];, lub

typtabli cy[] nazwa_tablicy ■ new typ_tab1icy[liczba_elementów];

Przykład: class Main !

public static void main (String args[])

!

int tab[] = new int[1];

tab[0] = 10;

System.out.println("Pierwszy element tablicy ma wartość: " + tab[0]);


Inicjacja tablicy

W przypadku niewielkich tablic inicjacji można dokonać, ujmując wartości, które mają się znaleźć w jej komórkach, w nawiasy klamrowe. Nie trzeba wtedy korzystać z operatora new. Schematycznie deklaracja taka wygląda następująco:


typ_tablicy nazwa_tabli cy[] = {wartośćl, wartość2, ... , wartośćn}

Przykładowo: deklarację sześcioelementowej tablicy liczb całkowitych typu i nt i wypełnienie jej kolejnych komórek wartościami od I do 6 można wykonać za pomocą instrukcji: int tablica[] ■ {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Właściwość length

Każda tablica posiada właściwość 1 ength, która określa liczbę jej komórek. Przykład:

int tabli ca[] = new i nt[10); for(int i = 0; i < tablica.length; i++){ tabli ca £i] = i;

)

Tablice wielowymiarowe

Deklaracja regularnych tablic wielowymiarowych odbywa się w sposób analogiczny do tablic jednowymiarowych, dodawane są jedynie kolejne pary nawiasów klamrowych. Schematyczna deklaracja tablicy dwuwymiarowej ma postać: typ_tablicy nazwa tabli cyf][]

Tablica tego typu może zostać zainicjowana przy użyciu składni z nawiasami klamrowymi:

typ_tablicy nazwa_tablicy[][] = {

(wartośćl, wartość2.....wartośćn},

(wartośćl, wartość2, ... , wartośćn}

}

Przykład (dwuwymiarowa tablica liczb całkowitych wypełniona danymi):

int tab[] [] = {

!1. 2, 3, 4},

!5, 6, 7, 8}

};


2


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
tablice java str3 JAVA Do jej utworzenia można użyć także standardowego operatora new w postaci: new
MG 70 Operatory relacyjne •    Dla tablicy 1-D możliwe jest stosowanie operatorów
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA W języku Java istnieją też operatory z przypisaniem np. wyraż
71416 skanuj0036 (105) PHP i MySQL dla każdego Tabela 2.6. Operatory bitowe Operator Wykonywane
tfwsk3 Kompilator zamienia wszystkie odwołania do elementu tablicy zapisane za pomocą operatora(], c
Automaty tablice (2) Teoria sterowania Rachunek operatorowy Tabela 2. Wybrane transformaty
Image599 Układy arytmetyczno-logiczne wykonywane są w postaci modułowej, najczęściej o długości logi
Foto7 Operacje arytmetyczne zawsze wykonywane sq według schematu ACCU2 operacja kCCS Wynik wykonani
334 (37) 2. Tablice wytycznych i normatywów dla normowania czasu robót wykonywanych na wiertarkach
tablice java str1 JAVA Marcin Lis« jLi. ot®!TABLICE INFORMATYCZNEBUDOWA APLIKACJI Każdy program w Ja
tablice java str4 Pola statyczne Pola statyczne deklarowane są przez umieszczenie przed typem pola s
tablice java str5 JAVAOBSŁUGA BŁĘDÓW c.d. Przy przechwytywaniu wielu wyjątków w jednym bloku należy
tablice java str6

więcej podobnych podstron