TECHNOLOGIE INFORMACYJNE
*
Odwołanie do elementu macierzy
1 |
6 |
3 |
8 |
3 |
2 |
9 |
-1 |
2 |
A(1,1)=1 A(1,1) A(1,3) = 3 A( 1,3) A(3,1) = 9 A(3,1)
Przepisanie zmiennej z macierzy a1=A(2,3); - Zmienna ’a1' zostanie utworzona i zostanie przypisana jej wartość elementu macierzy równego '2*.