Jednym z ważniejszych podsystemów komputera klasy PC jest podsystem graficzny, w którego skład wchodzą karta graficzna i monitor. Dzięki tym urządzeniom użytkownik może śledzić na ekranie postępy operacji wykonywanych przez system operacyjny i oprogramowanie.
Pierwsze monitory i karty graficzne były dość prymitywne, umożliwiały jedynie wyświetlanie na ekranie kilku wierszy tekstu w trybie monochromatycznym (jeden kolor). Kolejnym etapem było pojawienie się podsystemów graficznych wyświetlających obraz czarno-biały (odcienie szarości), a ostatecznie kolorowy.
Dzisiejsze karty graficzne i monitory to wyrafinowane urządzenia umożliwiające wyświetlanie obrazu wysokiej rozdzielczości w milionach kolorów. Wyświetlacze ciekłokrystaliczne o gmbości nieprzekraczającej 3 cm i ważące około 1 kg umożliwiają prezentację idealnie prostokątnego obrazu zgodnego z trybem RGB. Karty graficzne zawierają zintegrowane akceleratory 3D o możliwościach, jakie do niedawna oferowały wyłącznie wyspecjalizowane stacje graficzne.
W niniejszym rozdziale omówione zostaną elementy karty graficznej, szczegóły związane z budową i działaniem monitorów kineskopowych (CRT), wyświetlaczy ciekłokrystalicznych (LCD), rzutników multimedialnych oraz kart telewizyjnych i sprzętowych dekoderów DVD.
ta).l . Karta graficzna
Karta graficzna (ang. graphics card) przyjmuje najczęściej postać karty rozszerzeń montowanej w gnieździe magistrali I/O (rozdział 9. „Magistrale I/O”) na płycie głównej (rysunek 10.1). Opcjonalnie układ GPU może być zintegrowany z chipsetem płyty głównej.