44 3

44 3



Otwieranie zamków: Bohater z umiejętnością otwieranie zamków może próbować otwierać zamki przy pomocy specjalnych wytrychów albo zmajstrowanych na poczekaniu narzędzi z kawałka drutu, małego noża lub czegoś podobnego.

Wszystkie zamki mają określoną jakość zamka, która jest opisana w procentach. Ten współczynnik odejmuje się od Zręczności, postaci przy obliczaniu szans na sukces. Im wyższa jest Jakość zamka, tym trudniej będzie go otworzyć.

Udany test oznacza, że zamek został otwarty. Bohater może podjąć trzy próby otworzenia jednego zamka, wszystkie następne ł>ędą automatycznie nieudane. Każda próba zabiera jedną rundę (10 sekund).

Bohater może nabyć umiejętność otwieranie zamków więcej niż raz, co spowoduje wzrost modyfikatora testu otwierania zamków o +10% za każdorazowe nabycie umiejętności. Modyfikator ten ckxiaje się do szansy sukcesu.

Bohater bez tej umiejętności może wykonać tylko jedną próbę otworzenia zamka z modyfikatorem -30%.

Plotkowanie: Plotkowanie można wykorzystać jako bezpieczne i łatwe źródło informacji. Można podjąć pról>ę namówienia bohaterów niezależnych na rozmowę - najlepiej, rzecz jasna, w gospodzie, gdzie ludzie są mniej podejrzliwi co do motywów grupy.

Gdy bohater chce rozpocząć pogawędkę z obcym, MG powinien wykonać tesr Ogłady. Jeżeli test jest udany, bohater pozna wszystkie najświeższe wieści (użyteczne albo nie). Typowe wieści zazwyczaj dotyczą tragicznych wtypadków, urodzin, ślubów, skandali, samobójstw, zabójstw, chorób,- przestępstw i dziwnych wydarzeń. Wysłuchanie wszystkich miejscowych plotek może zająć dłuższą chwilę, szczególnie jeśli rozmówcą jesc staruszek i>ądż gaduła. Udzielając informacji, MG powinien zwracać uwagę na scenerię i szczegóły toczącej się przygody.

Jako dodatek do lokalnych wiadomości, ix)hater może zadać do K6 konkretnych pytań. MG powinien odpowiedzieć na nie z punktu widzenia irohatera niezależnego - często jedyną uczciwą odpowiedzią będzie „nie wiem".

Ci, którym nie uda się test plotkowania mogą być narażeni na wrogą reakcję bohatera niezależnego. Test nieudany o 40% lub więcej oznacza, że bohater niezależny prawdopodobnie doniesie lokalnym władzom o pewnym osobniku, zadającym zbyt dużo pytań, niebezpiecznym zboczeńcu czy dziwaku. W odpowiednich okolicznościach bohater niezależny może nawet zaatakować wypytującego. Przekupstwo: Przekupstwo jest dobrym sposobem na wydostanie się z tarapatów (lub wpędzenia się w inne!). Kiedy' bohaterowie próbują przekupić urzędników, musi zostać uwzględniona suma oferowanych pieniędzy' i związane z tego typu propozycją ryzyko. Poniższe| tabeli można używać do określenia minimalnych sum, które trzeba oferować dla opłacenia coraz niebezpieczniejszych działań.

Działanie    Minimalna łapówka

Bierność    przeoczenie nieistotnej rozbieżności faktów',

patrzenie w inną stronę itp.    - 1 ZK

Działanie drugorzędne pozostawienie otwartej bramy, ujawnienie danych o przyzwyczajeniach, nawykach lub pobycie kogoś    - 5 ZK

Przestępstwo pospolite okradzenie pracodaw'cy, zaufanej osoby,

ujawnienie informacji o niewielkiej wartości, zezwolenie na wejśde do zastrzeżonego obszaru    - 25 ZK

Przestępstwo    kradzież przedmlocu, ujawnienie informacji

o dużej wanośći    — 50 ZK

Przescępstwo poważne ujawmienie informacji o znaczeniu państwowym, zmowa w celu zalrójstwa lub coś jeszcze gorszego - przynajmniej 100 ZK,

CZęstO Więcej

Minimalne stawki łapówki modyfikuje się zależnie od okoliczności 1 <x!c:zuć bohatera niezależnego - dla przykładu, służący chętniej zdradzi swoją panią, jeżeli czuje do niej osobistą niechęć. Trzeba uwzględnić także osolx>wość i charakter bohatera niezależnego, który' ma być przekupiony; łatwiej przekupić ludzi z natury podstępnych allxr o chaotycznym charakterze, ponieważ po pros-tu lubią wywoływać kłopoty.

Minimalna suma, która zostanie zaakceptowania powinna być modyfikowana w zależności od statusu społecznego i ogólnej pozycji przekupywanej osoby. Na przykład przekupienie burmistrza jesc trochę trudniejsze i wymaga większych pieniędzy', niż przekupienie podrzędnego skryby czy wieśniaka.

Ogólnie mówiąc, niektóre sumy powinny opierać się na statusie społecznym i majątku posiadanym przez osobę, która chcemy przekupić. Na przykład hrabia prawdopodobnie obraziłby się śmiertelnie, otrzymując ofertę 17 Złotych Koron za pozostawienie na noc nie zamkniętej bramy zamkowej. Znacznie lepiej zwrócić się z cym do jednego z jego służących. Z drugiej strony ten sam hrabia w zamian za odpowiednią ofertę, mógłby przyłączyć swoje siły do próby zamachu sianu. /kirowy rozsądek MG powinien decydować, kto może być przekupiony i za ile.

Po określeniu minimalnej sumy przekupstwa, bohater musi złożyć ofertę.

Może ona być większa niż minimalna łapówka, lecz nigdy mniejsza. Szanse na zaakceptowanie oferty wynoszą 100% minus Siła Woli osoby przekupywanej. Używa się Siły Wolt, poniewraż reprezentuje ona uczciwość, ale MG może stosować różne modyfikatory, które wydają mu się odpowiednie w danej sytuacji.

Charakter jest ważnym czynnikiem modyfikującym test:

Chaotyczna postać będzie chętna do zaakceptowania przekupstwa (+20% do szansy).

Zła postać prawdopodobnie postąpi podobnie (+10%).

Dobra postać prawdopodobnie tego nie zrobi (-10%).

Praworządna posiać niemal z pcwmością odrzuci propozycję (-20%).

Jeżeli łapówka została <xlrzucona, przekonujący1 może .spróixjwać zwiększyć swą ofertę o 50% lub wdęcej. Za każde 50% sumy dodawane do początkowego minimum, zarówno na początku, jak i w czasie późniejszych prób, szanse na sukces wyrastają o 10%.

Napraw-dę zły (wtysoki) rzut kostkami może oznaczać nie tylko niepowodzenie, ale także wskazywać, żc sprawy potoczyły się katastrofalnie źle; postać okazała się nieprzekupna, może donieść na graczy', może wrziąć pieniądze, lecz zdradzić albo może ich po pros-tu zaatakować.

Przesłuchanie: Gdy ktoś chce silą wydobyć informacje od bohatera lub bohatera niezależnego, nawet jeśli gracz twierdzi, że nie będzie mówić, MG może zdecydować inaczej. Przesłuchanie musi opierać się na groźbach, może także zostać poparte totturami. Jeśli bohaterowie zamierzają użyć tomir przeciwko lx>łiaterowi niezależnemu, powinni być świadomi ryzyka przypadkowej śmierci przesłuchiwanego.

Najprostszą forma, przesłuchania są groźby; .Powiedz mi gdzie są pieniądze albo połamię ci nogi". MG wtykonuje test SW (ixlpomości psychicznej) ofiary. Udany test oznacza, że ofiara nie chce współpracować. Nieudany test oznacza natychmiastowe posłuszeństwo.

Jeśłi ktoś wykonał udany test, żadne dodatkowe groźby nie zmuszą go do mówienia. Tylko zastosowanie totrur może rozwiązać mu język Gub uszkodzić członki).

Przesłuchiwani mogą być poddani torturom raz na lurę - MG powinien wnedy wykonać test SW. Za każdym razem, gdy' przesłuchiwany jest tomirow'any, odnosi K3 punkty obrażeń. Osoby, którym test się nie udał odpowiadają na wrszysckie zadane iin pytania.

Osoby złe lub chaotyczne mogą stosować specjalne techniki tomir, zamiast tych używanych normalnie. Zmniejszają one SW torturowanego o 10’% podczas wykonywania testu i zadają K4 punkty obrażeń.

Osoby dobre właściwie nie powinny suxsować tortur. Bohater o dobrym charakterze, który próbuje torturować jeńca otrzymuje Kń punktów obłędu (patrz Obłęd). Otrzymuje K3 punkty obłędu również wąędy', gdy nie zdołał odwieść mniej sympatycznych kolegów od poddawania jeńca mękom, gdyż cierpi na skutek psychicznego szoku, poczucia w'iny i wyrzutów sumienia.

Pr/.eszukłwanie: Przeszukiwanie musi być prowadzone przedmiot po przedmiocie. Ściany', podłogi i inne duże powierzchnie są przeszukiwane w tempie 9 metrów kwadratowych powierzchni lub 9 metrów długości korytarza na turę (minutę). W wyniku przeszukania zostaje automatycznie odnalezione wszystko, co nie zostało wcześniej specjalnie ukryte. Rozmyślnie ukryte przedmioty będą odnalezione, jeśli szukający wykona udany test Inicjatywy. Jeśli bohaterowie tak chcą, przeszukiwanie można powtarzać kilkakrotnie.

W zależności od tego, ile rzeczy znajduje się na danym obszarze, MG musi zdecydować ile czasu pochłonie jego przeszukanie. Przeszukanie pustego powozu zajmie zdecydowanie mniej czasu, niż zagraconej rupieciarni. Najlepiej jesL kierować się tu intuicją i zdrowym rozsądkiem.

Szybkie przeszukiwanie: Odbywa się w ten sam sposób jak przeszukanie zwykłe, tylko z podw-ójną szybkością i dość hałaśliwie -przeszukujący zachowują się głośno. Przy testowaniu szybkiego przeszukiwania stosuje się modyfikator -10%.

44


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
MODELOWANIE PODBUDOWY MOŻE BYĆ WYKONANE TRADYCYJNIE W WOSKU MOŻE BYĆ WYKONANE CYFROWO PRZY POMOCY
Strategia?zpieczeństwa (25) rzy stanu. Minister może kierować Ministerstwem również przy pomocy dyre
Obraz2 (18) 44 : otwierania tzw. bramki. Jeżeli np. użyto oscylatora kwarcowego o częstotliwości l
img033 (67) ZESTAW V 44.    Wskutek nieprzestrzegania zasad higieny w gabinecie kosme
168 Ekonomia i Środowisko 1 (44) • 2013 w chwili powzięcia wiadomości o przelewie, a także może potr
IMG44 (2) nabywania doświadczenia indywidualnego, umiejętności obserwowania i nazywania przeżyć wła
Obraz6 (45) OBSŁUGA_Zdalne sterowanie radiowe* Przy pomocy zdalnego sterowania radiowego można samo
11961 img050 (44) fraz. Wydaje mi się, że podobna może być percepcja przez dziecko sytuacji przyjemn
Obraz6 (45) OBSŁUGA_Zdalne sterowanie radiowe* Przy pomocy zdalnego sterowania radiowego można samo
59759 skanuj0041 (44) dy posiadające większe umiejętności i doświadczenie z tymi o mniejszym doświad

więcej podobnych podstron