ALG3

ALG3



Przedmowa 13

Rozdział 10 Elementy algorytmiki grafów

Opis jednej z najciekawszych struktur danych występujących w informatyce. Grafy ułatwiają (a czasami po prostu umożliwiają) rozwiązanie wielu problemów, które traktowane przy pomocy innych struktur danych wydają się nie do rozwiązania.

Rozdział 11 Algorytmy numeryczne

Kilka ciekawych problemów natury obliczeniowej, ukazujących zastosowanie komputerów' w matematyce, do wykonywania obliczeń przybliżonych.

Rozdział 12 Czy komputery mogą myśleć?

Wstęp do bardzo rozległej dziedziny tzw. sztucznej inteligencji. Przykład implementacji programowej popularnego w teorii gier algorytmu Mini-Mm

Rozdział 13 Kodowanie i kompresja danych

Omówienie popularnych metod kodowania i kompresji danych: systemu kryptograficznego z kluczem publicznym i metody Huffmana Rozdział zawiera ponadto dokładne omówienie sposobu wykonywania operacji arytmetycznych na bardzo dużych liczbach całkowitych.

Rozdział 14 Zadania różne

Zestaw różnorodnych zadań, które nie zmieściły się w głównej treści książki.

Wersje programów na dyskietce

Programy znajdujące się na dołączonej do książki dyskietce są zazwyczaj pełniejsze i bardziej rozbudowane. Jeśli w trakcie wykładu jest prezentowana jakaś funkcja bez podania explicite sposobu jej użycia, to na pewno dyskietkowa wersja zawiera reprezentacyjny przykład jej zastosowania (przykładowa funkcja main i komplet funkcji nagłówkowych). Warto zatem podczas lektury porównywać wersje dyskietkowe z tymi. które zostały omówdone na kartach książki!

Pliki na dyskietce są w formacie MS-DOS. Programy zostały' przetestowane zarówno systemie DOS (kompilator Borland C++), jak i w systemie UNIX (kompilator GNU C++).

Na dyskietce znajdują się zatem pełne wersje programów, które z założenia powinny dać się od razu uruchomić na dowolnym kompilatorze C++ (UNIX lub


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przedmowa .13Rozdział 10 Elementy algorytmiki grafów Opis jednej z najciekawszych struktur danych
ALG 2 252 warshall.cppRozdział 10, Elementy algorytmiki grafów Jest możliwe udowodnienie, że domknię
ALG&0 260 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grafów przebadane podczas przeszukiwania. Dopiero potem
ALG$6 246 Rozdział 10. Elementy algorytmiki gratów Ta historyczna anegdota stanowi jednocześnie dosk
ALG 6 256 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grali! Brak możliwości odtworzenia optymalnej drogi jest
ALG 8 258 Rozdział 10. Elementy algorytmiki grafa 1 Rys. 10- 10. Przeszukiwanie grafu „ w głąb Listu
ALG&2 262 RozdziaMO, Elementy algorylmiki grafów Dlaczego jest on rozwiązywany przy pomocy grafów? C
ALG&4 264 Rozdział 10. Elementy algorytmiki gratów Używając danych z rysunku 10 - 14, algorytm mógłb
ALG&6 266 RozdziaHO. Elementy algorytmiki grafów •    Promotor 4 porzuca swój aktualn
ALG$8 248 RozdziałłO. Elementy algorytmiki gratów10.2.Sposoby reprezentacji grafów Poznane uprzednio
ALG3 Rozdział 3Analiza sprawności algorytmów Podstawowe kryteria pozwalające na wybór właściwego al
ALG6 66 Rozdział 3. Analiza sprawności algorytmów return pos; else    //element zost
ALG3 4.1. Sortowanie przez wstawianie, algorytm klasy 0(N2) 83 Idea tego algorytmu opiera się na na
ALG3 5.10. Rozwiązania zadań 163 W danym przypadku koszt wzrósł o ok. 36 % pierwotnej zajętości pam
ALG3 6.3. Kilka przykładów derekursywacji algorytmów 173 Pokaźna grupa procedur rekurencyjnych dość
ALG$5 Rozdział 10Elementy algorytmiki grafów Grafy są niczym innym jak strukturą danych i poświęceni
ALG$9 10.2. Sposoby reprezentacji grafów 249 10.2. Sposoby reprezentacji grafów 249 Rys. 10- 5. a)
ALG 0 250 RozdziaMO. Elementy algorytmiki gratów ( z-O; while(l) // pętla nieskończona I if(z==n)

więcej podobnych podstron