ŻYW: +; SF: +; ZR: 10+; SZ: + ; !NT: 10+;-MD: 10+; UM: 10+; Wi: +; ZW: -; CH: 10+; PR: 20+;
bgł. min. 30, premia do bgł. 5 pkt; początkowa ilość bgf.: 3
1. 10+, 2. 20+, 3. 10+, 4. 10+, 6. 10+
ŻYW: 2, SF: 1, ZR: 3, SZ: 3, INT: 3, MD: 3, UM: 3, WI: 1, ZW
CH: 3+, PR: 3+ ; bgł.: 2, ilość bgł.: 3+1 na 3 POZ,
- szczegółowe opisy funkcji i ich zdolności
BARD (Kasta Złodziejska)
1. Przynależność: Bardowie są wędrownymi muzykantami, poetami, podróżującymi od miasta do miasta, od dworu do dworu, układającymi pieśni o wielkich wydarzeniach, bohaterach i ... szczodrych mecenasach.
2. Charakter: każdy
3. Rasy: każda; wśród półolbrzymów i gnomów nie spotyka si.ę bardów powyżej 15 POZ, a wśród krasnoludów i hobbitów powyżej 10 POZ.
4. Kodeks Postępowania: Sława, pieniądze, wino i kobiety - to wszystko, czego bardowie pragną najbardziej.
5. Dwuklasowcy: bard może łączyć profesję z wojownikiem, barbarzyńcą, kapłanem, astrologiem, magiem, iluzjonistą, alchemikiem, ew. z czarnoksiężnikiem lub łowcą, a w ostateczności, jeśli MG zezwoli, nawet z gwardzistą i rycerzem.
6. Używana Broń: każda, chociaż gardzą bronią długą (nieporęczną), jak piki, partyzany, halabardy, a szczególnie kopie i lance. Prawdziwą bronią barda jest jego głos i ulubiony instrument, który wybiera na początku kariery.
7. Używane Zbroje: każda lekka, maksymalnie 2-krotnie ograniczająca ZR i SZ, ew. skóry smocze. Podczas wykonywania zdolności inne zbroje często przeszkadzają (ograniczają np. ZR), więc bardowie nie lubią ich nosić.
8. Używanie Magii: bardowie nie potrafią posługiwać się magią, jednak jest w niej coś, co ich pociąga. W rzadkich wypadkach, poinstruowani wcześniej przez czarodzieja, mogą się nauczyć np. uaktywniania niektórych przedmiotów magicznych, przywołania upuszczonego miecza (tak umagicznionego - zależnie od MG). Ponadto mogą posługiwać się czarodziejskimi pergamina-
(% rzut na połowę UM i -5 pkt za każdy krąg magii czaru). Po osiągnięciu 10 POZ bard może wybrać jedną z trzech dróg: może pozostać zwykłym bardem; może zostać bardem zajmują-się magią natury (jeżeli jego WI jest odpowiednio wysoka
ce go uczyc (nauka trwa k5 lat); może zająć się magią wpływającą na umysły pod warunkiem, że znajdzie iluzjonistę, który zechce go uczyć (nauka trwa 3 lata).
Bardowie podlegają wszystkim ograniczeniom i zasadom dotyczącym rzucania czarów.
Bardowie mogą uczyć się zwykłych pieśni, jak i pieśni działają1 cych na umysł (Pieśni Heroiczne). Poprawnie śpiewane Pieśni Heroiczne oddziałują na słuchaczy jak zaklęcia. Każdy taki utwór nauczony autorytatywnie zajmuje 10 pkt MD barda (analogicznie do czarów autorytatywnych). W wypadku pieśni heroicznych należy pamiętać, że zajęte pkt MD mnożymy x2 za każdą klasę trudności pieśni (20 pkt MD za pierwszą, 40 za drugą i 80 za 3). MD wykorzystana na pieśni autorytatywne (zarówno typowe jak i heroiczne) nie może być wykorzystana do nauki czarów autorytatywnych (i odwrotnie).
9. Formacje: Bardowie są z natury samotnikami, jednak od czasu do czasu niektórzy z nich przyłączają się do drużyn poszukiwaczy przygód.
poziom 1-4 - Minstrel poziom 5-9 - Piewca poziom 10-14-Trubadur poziom 15-17 - Mistrz trubadur poziom 18 - Wielki bard poziom 19 - Mistrz bardów poziom 20+ - Król bardów
11. Stronnicy i Posiadłości:
poziom 10-14 - bard musi mieć swoją siedzibę, np. karczmę, gospodę, zajazd oraz pełną liczbę stronników (równą 1/10 CH Trubadura).
poziom 15-19 - musi dysponować (posiadać na własność lub dzierżawić) dużą siedzibę, jak zameczek czy pałacyk oraz obstawę złożoną min. z 10 osób na POZ barda powyżej 15. poziom 20+ - musi zostać uznany za największego barda w okolicy.
12. Zdolności:
Od 0 POZ barda:
1. Wykrycie - patrz zdolność złodzieja w 1 numerze MiM.
2. Ukrycie - patrz zdolność złodzieja w 1 numerze MiM.
3. Rozbezpieczenie - patrz zdolność złodzieja w MiM nr 1.
4. Nasłuchiwanie - patrz zdolność złodzieja w 1 numerze MiM.
5. Ocena wartości - patrz zdolność złodzieja w MiM nr 1.
6. Język mimiczny - patrz zdolność złodzieja w MiM nr 1.
7. Otwieranie zamków - patrz zdolność złodzieja w MiM nr 1.
8. Ukrycie wartości - patrz zdolność złodzieja w MiM nr 1.
9. Muzyczne wyczucie - umiejętność perfekcyjnej gry na instrumencie (gra jest udana, jeśli wykona % rzut na sumę 1/2 ZR + 1/10 MD i +/-10 pkt w zależności od tego, czy gra na ulubionym instrumencie czy też nie) i śpiewu (śpiew jest udany po % rzucie na 1/2 CH +1/10 MD). Umiejętne połączenie obydwu umiejętności w jednym utworze wywołuje u słuchaczy po około 2k10 rundach poprawę nastawienia (reakcji) w stosunku do barda (z wrogiej na neutralną, z neutralnej na pozytywną, z pozytywnej na oczarowanie). Dzieje się tak, gdy słuchacze nie wykonają udanego % rzutu na sugestię (odporność nr 2 zmniejszona o 1 pkt/POZ barda, + ew.