26
Co to jest asercja?
27 podaj trzy przykłady abstrakcyjnego Typu Danych.
2g Na czym polega podział poziomy klasy?
29. Krótko scharakteryzuj wzorzec projektowy Fabryka.
30. Podaj trzy funkcje kontrolera z wzorca Model-View-Controller.
31. Narysuj symbol interakcji płaskiej wykorzystywanej na diagramach interakcji.
32. Czym jest maszyna stanów?
33. Co oznaczają wierzchołki i krawędzie w maszynie stanów?
34. Co to jest „stan obiektu”?
35. Ile stanów może przyjąć obiekt klasy zbudowanej z atrybutu nazwisko typu String?
36. Wymień trzy rodzaje operacji wykonywanych wewnątrz stanu obiektu.
37. Podaj pięć typów stanu obiektu.
38. Krótko opisz zdarzenie typu „wołanie".